Cómo los juegos generados por IA podrían impactar la industria del juego

La inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una tecnología dominante en muchas industrias y campos, y cada vez se comparten más herramientas de IA en redes sociales e incluso en los principales medios de comunicación. Parece que la IA impactará todos los aspectos de la vida moderna, incluidos los videojuegos.

una persona que juega videojuegos

Cómo la IA puede hacer que los videojuegos sean participativos

Un gran cambio realmente ocurrió hace mucho tiempo, la democratización. Desde finales de la década de XNUMX, las herramientas de desarrollo de juegos se han vuelto más accesibles; Permite la liberación de herramientas tales como 4 Unreal EngineyFabricante de juegosyLa Unidad Casi cualquiera tiene el potencial de desarrollar un videojuego bueno y llamativo. Luego, con la llegada de Steam Greenlight y su sucesor, directa de Vapor De repente, cualquiera podía utilizar la mayor plataforma de distribución digital disponible por una tarifa única relativamente baja para promocionar sus productos.

La democratización de los videojuegos se puede ver fácilmente en el crecimiento exponencial de la cantidad de juegos lanzados en Steam. De acuerdo a Base de datos de Steam Entre el lanzamiento de Greenlight en 2012 y hoy, la cantidad de juegos lanzados en Steam cada año aumentó de 301 a 12784 2022 en 4200. Eso es un aumento de más del 300 % en una década, muy por encima del aumento aproximado de XNUMX. % en ganancias de la industria de juegos atribuidas por Statistica en el mismo período de tiempo.

Se puede afirmar que este aumento en el número de juegos lanzados es positivo debido a la mayor variedad de experiencias disponibles. Hoy en día, más personas desarrollan juegos que nunca, ofreciendo perspectivas y formas de jugar únicas que quizás no habríamos tenido la oportunidad de experimentar si la industria de los videojuegos se hubiera mantenido como era en los años 90 y principios de los 2000. Es lógico afirmar que la inteligencia artificial solo potenciará este efecto.

Creación de juegos con la ayuda de inteligencia artificial

Si tuviste la suerte de asistir a Google I/O, sabes que las herramientas de IA son actualmente la tecnología más novedosa. Modelos como GeminiyChatGTP La inteligencia artificial puede ayudar a todos, desde escritores y artistas hasta programadores y diseñadores. El futuro de la IA en el diseño de juegos casi con certeza tomará la forma de herramientas dentro de la aplicación que puedan ayudar a los desarrolladores en áreas con las que no están familiarizados.

Imagine a un programador principal con un asistente de IA que le asista con el diseño, o a un escritor y artista con un asistente de IA integrado para resolver un desafío de programación complejo con el que puedan tener dificultades. Esto podría significar más experiencias de autor reales, similares al trabajo de Toby Fox o Lucas Pope, además de reducir las barreras de entrada para proyectos creados por fans, como traducciones y continuaciones no oficiales de franquicias ya no existentes.

Por supuesto, todo esto supone que se ha resuelto el problema de que la IA sea entrenada para realizar el trabajo de los creadores de forma inadvertida y sin los permisos necesarios. Actualmente, las dos mayores barreras para el uso generalizado de esta tecnología están relacionadas con la imagen pública y la legitimidad. Actualmente, la mayoría de las IA están entrenadas para trabajar sin el permiso del creador original y, debido a esto, mucho trabajo impulsado por IA no es bien recibido en línea.

¿Cómo puede la inteligencia artificial aumentar la saturación de los videojuegos?

Gráfico que muestra la cantidad de juegos lanzados anualmente en Steam

Si bien es cierto que la IA ayudará a más personas a desarrollar videojuegos, también podría provocar una sobresaturación del mercado, lo que ha causado algunos problemas a la industria de los videojuegos en el pasado. Con la ayuda de la IA, será más fácil para los desarrolladores poco esforzados producir juegos de baja calidad y bajo precio como una estafa rápida. Esto ya ha sido un problema en años anteriores, cuando Valve retiró 2017 juegos en 173. De la tienda como mencionaste Gamesindustry.biz.

Las herramientas de IA pueden hacer que estos juegos sean más fáciles de producir y más difíciles de detectar, ya que el contenido generado por IA puede parecer al menos marginalmente diferente de los paquetes de activos comprados previamente que se encuentran actualmente en uso. Si a esto le sumamos el deseo de los jóvenes e inexpertos de desarrollar un juego porque se sienten orgullosos de él, no es difícil entender por qué la introducción de herramientas de IA podría poner nerviosas a algunas personas.

Otra explosión para los juegos

La IA podría provocar otra explosión en el número de juegos que se lanzan. Esto podría finalmente obligar a Valve a imponer algunos controles de calidad en los juegos permitidos en Steam. La preocupación es que si el contenido de IA inunda el mercado, la gente perderá la confianza en las instituciones de la industria, lo que conducirá a un colapso similar a lo que ocurrió a principios de la década de 1980. Una de las principales razones de este colapso, citada por lugares como Historia de la computadora , está lanzando una gran cantidad de juegos de baja calidad sin pautas para el consumidor.

La última gran lucha con el diseño de juegos asistido por IA es cómo lograr que funcione legalmente. Como se mencionó anteriormente, las obras de arte generadas por IA actualmente no son aceptadas por el público en general, especialmente en los círculos en línea. Dado que los juegos son una industria centrada en Internet, los obstáculos pueden ser mayores aquí que en otros lugares, y muchos jugadores pueden ver la decisión de evitar los juegos basados ​​en IA como una decisión ética importante.

La industria de los videojuegos necesita una fuerte orientación sobre la inteligencia artificial

Si bien hemos hablado extensamente sobre los posibles pros y contras del futuro del diseño de juegos asistido por IA, vale la pena recordar que todos estos posibles problemas pueden y deben contar. Si Valve y otros minoristas digitales importantes desean evitar que se repitan los percances de juegos anteriores, sin duda sería prudente tratar de promulgar algunas de las pautas de control de calidad más estrictas de la industria.

Limitar la cantidad de juegos que una empresa puede lanzar sin un permiso especial sería un buen comienzo. Limitaría la cantidad de juegos que un editor puede lanzar, pero un lanzamiento sorprendente de una gran cantidad de trabajos pendientes en el transcurso de unos días parece un pequeño precio a pagar para mantener la industria saludable.

Además, la industria del juego no debería esperar a que el gobierno le imponga una legislación. Los códigos y estándares autoimpuestos son una parte importante de cualquier industria, desde la Comics Code Authority hasta la ESRB; Estas políticas de autorregulación son una parte importante de una industria saludable. Las personas en posiciones de poder dentro de la industria necesitan comenzar a pensar en cómo limitar el poder que tiene la IA sobre la expresión creativa humana ahora, no más tarde.

¿Podría la inteligencia artificial ser el futuro de los videojuegos?

A medida que la inteligencia artificial se infiltra en las industrias de Plus y Plus, no cabe duda de que la encontraremos en nuestros videojuegos en un futuro próximo. Si esto será para bien o para mal es tema de debate, pero hemos identificado algunos de los impactos clave que la IA podría tener.

Pero ¿podría la IA ser el futuro de los videojuegos, dejando a los creadores humanos con pocos roles? Esperamos que este no sea el caso y que la IA sirva como una herramienta bien organizada para los desarrolladores, no como un reemplazo para ellos.

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