Después de la aparición del Gusano Dragón y los Reyes Colmena en Helldivers 2, tengo mucho miedo de ver lo que traerán los enemigos robóticos en las próximas actualizaciones.
Nunca he tenido una facción enemiga favorita en Helldivers 2En cambio, siempre he disfrutado abordando los sectores centrales de cada orden principal actual, asegurándome de que el ciclo de juego no sea estático. De esta manera, cuando una orden principal cambia a una facción enemiga a la que no me he enfrentado en un tiempo, encuentro motivos para revisar mi equipo después de una nueva actualización o un Bono de Guerra. Por ejemplo, la actualización Into the Unjust en Helldivers 2 y Dust Devils Warbond, redefinieron poderosamente la crueldad de los Terminids e hicieron de la invasión Illuminate de la Super Tierra un recuerdo lejano.

Disfruté la batalla de la Súper Tierra en Helldivers 2Pero ahora parece que solo fue una excusa para presentar un mapa de Megaciudad. No me malinterpreten; me encantan las Megaciudades y sus objetivos, ubicados entre mares de rascacielos llenos de publicidad. Sin embargo, los Mundos Colmena tienen un impacto mucho mayor en cuanto a la dinámica de juego, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente su equipo para navegar por cavernas oscuras y sinuosas que anulan las invocaciones de estratagemas. Ahora, con los horrores que se avecinan, estoy más ansioso que nunca por ver qué nos deparan los Autómatas.
ÚLTIMA HORA: La sustancia sombría se convirtió en un fluido oscuro foto.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 de Septiembre de 2025
Si los Terminids en Helldivers 2 no eran aterradores antes, ahora lo son.

Into the Unjust ha reavivado mi amor por Helldivers 2 Al hacer que los Terminids sean más atractivos como facción enemiga y al mismo tiempo presentarles un entorno adecuadamente estéril y espeluznante que es exclusivamente suyo, me sorprendió su alcance fantástico, agregando dragones y gusanos de arena a los apestosos pantanos de color naranja.
Las cucarachas dragón por sí solas son la mayor molestia de esta actualización, gobernando los cielos mientras deambulan como intrusos/rayas de calamares y lloviendo bilis ardiente desde arriba, pero la raza Ruptura de guerreros, cargadores y escupidores son notablemente aburridos ya que cavan constantemente para evadir a los jugadores antes de destruir centinelas y bordear el terreno accidentado cuando aparecen.

De la misma manera, los “líderes de células” en Helldivers 2 No son solo enemigos, sino un obstáculo único. La mejor manera de combatirlos es evitándolos por completo y rezando para que no aparezcan cerca ni causen estragos en tu misión, a menos que anheles la gloria y los puntos de experiencia que conlleva destruirlos con extrema dificultad. Maté a los líderes de célula cuando el resto de mi equipo expresó su deseo de hacerlo, y pudimos coordinar nuestros esfuerzos en torno a preparativos ofensivos cruciales, pero los 222 puntos de experiencia que obtienes por derrotar a un líder de célula son una recompensa modesta y no valen la pena el esfuerzo.
Los mechs de Helldivers 2 llevan un legado cyborg legendario.

Siempre he considerado que los mechs son la facción enemiga más dura del mundo. Helldivers 2 Gracias a su potente armadura y fortificaciones, que incluyen fortalezas enteras y enormes Factory Striders, ambos pueden dispararte con una precisión letal desde el otro lado del mapa con solo asomar la punta de una pierna tras una cobertura, provocándote una dolorosa caída libre. Salvo alguna aparición desafortunada que me deja en medio de una horda de robots, disfruto planeando cuidadosamente mi navegación por los mapas de mechas, en lugar de poder correr sin pensar de un punto a otro, sabiendo que puedo ser más astuto que un Titán Bilis o un Cosechador.
La última actualización para la facción Terminids ha mejorado significativamente los errores y la misión de exploración Gloom en Helldivers 2 No fue nada más que un paseo por el parque.
Puede que Dragonroaches y Acechadores me estén acechando cada vez que intento contribuir al comando principal final, y me aterra pensar en las nuevas unidades o entornos que se introducirán cuando las mecánicas reciban una actualización de la misma magnitud que Into the Unjust. Con poco más de un día y medio para completar el comando principal en Helldivers 2El éxito está casi garantizado:
- Defiéndete de un enjambre de Terminids mutantes con Gloom no provocado y detén su propagación.
- Defiéndete contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminids.
- Recompensa: 55 medallas de bonos de guerra.
- Defiéndete contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminids.

Tras el gran revuelo causado por la aparición de los Calamares tras las consecuencias de la Singularidad Meridiana y su llegada a la Supertierra, me sorprendería que Arrowhead volviera a prestarles atención antes de que tanto los Bichos como los Calamares recibieran su parte correspondiente. Los Bichos ya se han llevado la mayor parte, ya que los jugadores siguen gastando sus medallas en bonos de guerra de los Dust Devils, y parece solo cuestión de tiempo antes de que nos mudemos al hogar de los Autómatas en Helldivers 2, una trayectoria narrativa que siempre parece ser “cuándo” en lugar de “si”.
Curiosamente, el hogar de los Cyborgs, Cyberstan, es en realidad un planeta establecido sobre el que puedes volar en el mapa de la Guerra Galáctica en Helldivers 2Además, dado que los cíborgs y los autómatas comparten un linaje común (los primeros crearon a los segundos), me intriga lo que Arrowhead tiene preparado. Las unidades cíborg que me gustaría ver reutilizadas o reincorporadas a la facción de los bots incluyen:
- Carniceros (Probablemente se superpongan demasiado con los Berserkers de los Autómatas como otra unidad orientada al combate cuerpo a cuerpo, pero pueden ser una versión más resistente que también puede recibir un disparo de un rifle sin retroceso sin caer).
- Grotescos (la versión de los Cyborgs de los Illuminati sin voto).
- Sabuesos (una unidad de perros del infierno puede ser extremadamente aterradora si persigue a los jugadores sin descanso, mientras que algunos de los otros "Bots" son conocidos por su velocidad).
- Señores de la guerra (la unidad de élite más temida en Cyborgs, aunque Hulks y War Striders posiblemente comparten este rol en Automatons).

Las subfacciones del Cuerpo de Incineración y la Brigada Jet en Helldivers 2 Da miedo cada vez que aparecen, y la forma en que Arrowhead espera expandir aún más a los Autómatas será una experiencia fascinante. Hasta entonces, los Illuminate también podrían recibir algunos recuerdos del pasado en algún momento. De hecho, los enemigos "Calamar" filtrados en Helldivers 2 Sobre unidades embrujadas que superan fácilmente a cualquier cosa que los Iluminados hayan usado hasta ahora, si es cierto. Mientras tanto, con gusto cazaré Cucarachas Dragón y buscaré en planetas enemigos de insectos todos los paquetes de Supercréditos que pueda saquear mientras las Órdenes Mayores disfrutan del nuevo contenido Terminid.
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