Después de la aparición del Gusano Dragón y los Reyes Colmena en Helldivers 2, tengo mucho miedo de ver lo que traerán los enemigos robóticos en las próximas actualizaciones.
Nunca tuve una facción enemiga favorita en Helldivers 2. En cambio, siempre disfruté abordando los segmentos centrales de cada comando principal, lo que garantizaba que la dinámica de juego no fuera estática. De esa forma, cuando un comando principal se centraba en una facción enemiga a la que no me había enfrentado en un tiempo, encontraba motivos para replantear mi estrategia tras una nueva actualización o Warbond. Por ejemplo, la actualización Into the Unjust de Helldivers 2 y el Warbond Dust Devils redefinieron significativamente la ferocidad de los Terminids y relegaron la invasión Illuminate de Super Earth a un recuerdo lejano.

Disfruté de la batalla de Super Earth en Helldivers 2 , pero ahora parece que solo fue un pretexto para introducir el mapa de Mega City. No me malinterpreten; me encantan las Mega Cities y sus objetivos, situadas entre mares de rascacielos repletos de anuncios. Sin embargo, Hive Worlds tiene un impacto mucho mayor en términos de dinamismo de juego, ya que exige a los jugadores idear estrategias de equipo precisas para navegar por las oscuras y sinuosas cavernas que anulan las invocaciones de estratagemas. Ahora, considerando los horrores que pueden aguardar, estoy más preocupado que nunca por lo que los Autómatas tienen preparado.
ÚLTIMA HORA: Sustancia oscura convertida en líquido oscuro pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 de septiembre de 2025
Si los Terminids en Helldivers 2 no eran aterradores antes, ahora lo son.

Into the Unjust reavivó mi pasión por Helldivers 2 al hacer que los Terminids fueran una facción enemiga más atractiva, presentándolos a la vez en un entorno adecuadamente desolado, inquietante y único. Me impresionó su escala fantástica, añadiendo dragones y gusanos de arena al paisaje pantanoso de color naranja fétido.
Las cucarachas dragón por sí solas son la mayor molestia de esta actualización, gobernando los cielos mientras deambulan como intrusos/rayas de calamares y lloviendo bilis ardiente desde arriba, pero la raza Ruptura de guerreros, cargadores y escupidores son notablemente aburridos ya que cavan constantemente para evadir a los jugadores antes de destruir centinelas y bordear el terreno accidentado cuando aparecen.

De forma similar, los Jefes de Célula en Helldivers 2 no son simples enemigos; representan un obstáculo único. La mejor manera de lidiar con ellos es evitarlos por completo y rezar para que no aparezcan cerca ni causen estragos en tu misión, a menos que anheles la gloria y los puntos de experiencia que conlleva su derrota. Eliminé a los Jefes de Célula cuando el resto de mi equipo me lo pidió, y logramos coordinar nuestros esfuerzos en torno a una estrategia de ataque crucial, pero los 222 puntos de experiencia que se obtienen al derrotar a un Jefe de Célula son una recompensa insignificante que apenas compensa el esfuerzo.
Los mechs de Helldivers 2 llevan un legado cyborg legendario.

Los mechs siempre han sido considerados la facción enemiga más dura en Helldivers 2 debido a su formidable armadura y fortificaciones, que incluyen castillos enteros y enormes Factory Striders. Ambos pueden dispararte con precisión letal desde cualquier punto del mapa si tan solo una pierna asoma por detrás de la cobertura, enviándote a una dolorosa caída libre. Aparte de la ocasional aparición desafortunada que me deja en medio de un enjambre de mechs, disfruto planificando meticulosamente cómo recorrer los mapas de mechs, en lugar de poder correr sin rumbo de un punto a otro, sabiendo que puedo superar en maniobrabilidad a un Bile Titan o un Harvester.
La última actualización de la facción "Terminids" ha mejorado significativamente a los insectos, y la misión de exploración "Gloom" en Helldivers 2 no fue precisamente un paseo por el parque.
Es posible que Dragonroaches y Stalkers me acechen a cada instante mientras intento contribuir a la tarea principal final, y me aterra pensar en las nuevas unidades o entornos que se introducirán cuando los robots reciban una actualización de la misma magnitud que la de Into the Unjust. Con poco más de un día y medio para completar la tarea principal en Helldivers 2 , el éxito está prácticamente garantizado.
- Defiéndete de un enjambre de Terminids mutantes con Gloom no provocado y detén su propagación.
- Defiéndete contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminids.
- Recompensa: 55 medallas de bonos de guerra.
- Defiéndete contra 6/7 (85.7%) ataques de Terminids.

Tras el gran revuelo que causó la aparición de los Calamares después de la singularidad del Meridiano y su llegada a Supertierra, me sorprendería que Arrowhead les prestara mucha atención antes de que tanto los Insectos como los Calamares tuvieran su momento de gloria. Los Insectos ya han tenido su momento, con jugadores que siguen gastando sus medallas en el Bono de Guerra de los Diablos de Polvo, y parece que es solo cuestión de tiempo antes de que pasemos al hogar de los Autómatas en Helldivers 2 , una historia que siempre se siente como una cuestión de "cuándo" en lugar de "si".
Curiosamente, Cyberstan, el planeta natal de los Cyborgs, es en realidad un planeta bien establecido que se puede sobrevolar en el mapa de Guerra Galáctica de Helldivers 2. Además, dado que los Cyborgs y los Autómatas comparten un linaje común (los primeros crearon a los segundos), me intriga lo que Arrowhead tiene preparado. Las unidades Cyborg que me encantaría ver rediseñadas o reintroducidas en la facción de los Bots incluyen:
- Carniceros (Probablemente se superpongan demasiado con los Berserkers de los Autómatas como otra unidad orientada al combate cuerpo a cuerpo, pero pueden ser una versión más resistente que también puede recibir un disparo de un rifle sin retroceso sin caer).
- Grotescos (la versión de los Cyborgs de los Illuminati sin voto).
- Sabuesos (una unidad de perros del infierno puede ser extremadamente aterradora si persigue a los jugadores sin descanso, mientras que algunos de los otros "Bots" son conocidos por su velocidad).
- Señores de la guerra (la unidad de élite más temida en Cyborgs, aunque Hulks y War Striders posiblemente comparten este rol en Automatons).

Las subfacciones Cuerpo de Incineración y Brigada Jet en Helldivers 2 son aterradoras cada vez que aparecen, y será fascinante ver cómo Arrowhead planea expandir aún más a los Autómatas. Mientras tanto, los Illuminate también podrían recibir algunos golpes del pasado en algún momento. De hecho, los enemigos "Calamar" filtrados en Helldivers 2 podrían revelar unidades inquietantes que superan con creces cualquier cosa que los Illuminate hayan usado hasta ahora, si eso es cierto. Mientras tanto, me divertiré cazando Cucarachas Dragón y saqueando planetas de insectos enemigos para conseguir tantos paquetes de Super Créditos como pueda, mientras que Major Orders tiene contenido nuevo de Terminid.
Los comentarios están cerrados.