Las mejores cubiertas en Clair Obscur: Expedición 33

Durante tu experiencia en Clair Obscur: Expedition 33 , controlarás a seis miembros diferentes del escuadrón. Cada personaje tiene un estilo de lucha único y habilidades especiales que deberás organizar de una manera específica para lograr el éxito en el combate.

Con solo seis ranuras de habilidad y una enorme selección de Pictos y Luminas para elegir, encontrar el aspecto adecuado para los miembros de tu escuadrón puede parecer una tarea abrumadora. Si no estás seguro de cuáles son los mejores aspectos para cada personaje en Clair Obscur: Expedition 33 , aquí tienes nuestras recomendaciones basadas en una amplia experiencia de juego.

El mejor diseño de Gustave

Gustave en Claro Oscuro Expedición 33

Mejores habilidades

  • Asalto de Lumiere
  • Sobrecargar
  • Potente
  • Disparo de marcado
  • Del fuego
  • Tormenta de huelga

El objetivo principal con Gustave es maximizar el poder de su habilidad Sobrecarga . Puedes obtener sobrecargas en cada turno infligiendo daño, esquivando, bloqueando e incluso usando ciertas habilidades que le otorgan sobrecargas. Habilidades como Asalto de Lumière , Poderoso y Tormenta de Golpes le otorgan sobrecargas adicionales, lo que las convierte en habilidades valiosas. Aparte de Poderoso , que otorga Impulso Poderoso a 1-3 aliados durante tres turnos, Asalto de Lumière y Tormenta de Golpes solo otorgan sobrecargas con golpes críticos, así que asegúrate de que la Tasa de Crítico de Gustave sea alta.

Lo mejor es desbloquear la habilidad Disparo Marcador de Gustave cuanto antes, ya que querrás un compañero que pueda marcar enemigos. Muchas de las habilidades de tus otros compañeros tienen ventajas contra enemigos marcados, así que, aunque solo infligen poco daño de Rayo, es buena idea marcarlos para que el siguiente ataque inflija daño adicional. También querrás al menos una habilidad de curación en la mayoría de tus personajes, así que Desde el Fuego es una gran opción. Inflige tres puntos de daño de arma medio en tres golpes, y si el objetivo se quema, Gustave se cura un 20%. Esto puede aprovechar las habilidades de daño de Fuego de Lune o Maelle, que aplican Quemadura, y solo cuesta 4 PA usarla.

Luego, por supuesto, tenemos Sobrecarga , que deberías esperar a usar hasta que Gustave tenga 10/10 cargas. Puede aturdir a un enemigo, e incluso si es resistente al rayo, sigue siendo lo suficientemente potente como para infligir una cantidad considerable de daño. Esta configuración es buena tanto para el principio como para el final del Acto 1 y tiene un buen equilibrio entre habilidades de bajo y alto poder de habilidad.

Los mejores pictogramas y luminas

A medida que Gustave sube de nivel y desbloquea Pictos Plus, tendrás que intercambiarlos con frecuencia. Los Pictos que más benefician a Gustave son aquellos que aumentan su probabilidad de crítico, defensa y salud. Convertir a Gustave en un tanque le permite permanecer más tiempo en combate para seguir acumulando cargas para su habilidad Sobrecarga . Además, dado que muchas de sus habilidades aplican cargas Plus junto con golpes críticos, es importante que su probabilidad de crítico sea mayor que la de la mayoría de sus compañeros.

En cuanto a las Luminas, deberás considerar activar aquellas que pueden mejorar la función de sobrecarga . Aquí tienes algunas opciones de Luminas que puedes buscar:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Dodger:Gana 1 PA al realizar una Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Marcando tiros20% de probabilidad de aplicar Marca en disparo de puntería libre
  • First StrikeJuega primero
  • Ataque Robo de vidaRestaura el 15% de salud al realizar un ataque básico.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.

El mejor diseño para Lune

Luna en la Expedición 33 de Claro Obscur.

Mejores habilidades

  • Inmolación
  • Violencia
  • Luz curativa/Renacimiento
  • Transferencia térmica
  • Truco elemental
  • deslizamiento de rocas

Lune es tu mejor miembro elemental para infligir daño a los enemigos, especialmente fuego, hielo o tierra. Incluso en batallas de nivel medio, seguí usando Inmolación porque aplica tres quemaduras a los enemigos y puede aplicar dos más si el objetivo está marcado. Más adelante puedes reemplazar esto con Incendio forestal , que esencialmente hace lo mismo pero inflige daño Plus a todos los enemigos. Luego está Transferencia térmica , que funciona bien con sus habilidades de fuego porque inflige poco daño de hielo pero gana 4 PA si el objetivo está ardiendo. En cuanto a las habilidades de tierra, Deslizamiento de rocas es asequible en términos de PA y tiene una probabilidad de romper a un enemigo.

Uso Lune para curar o revivir a mis compañeros sin Tintas de Curación/Revivencia, así que alterno entre Luz Curativa para curar y neutralizar efectos negativos (Efectos de Estado) y Renacimiento , que puede revivir y curar. La elección de habilidades depende de si vas a entrar en una batalla donde sabes que tu equipo corre riesgo de morir. Truco Elemental es bueno para descubrir las debilidades del enemigo porque inflige daño a hielo, fuego, relámpago y tierra, pero solo si el enemigo es débil a alguno de estos cuatro elementos.

Caos es la mejor habilidad de Lune y solo cuesta 3 PA. Consume todas sus manchas para infligir un daño elemental masivo, y si consume las cuatro, puede derrotar al enemigo. Es una habilidad extremadamente poderosa que deberías desbloquear pronto, y te será muy útil en todas las batallas contra jefes.

Los mejores pictogramas y luminas

Si usas a Lune como sanadora, deberás elegir Pictos que le otorguen alta salud o defensa para que pueda sobrevivir suficientes turnos para apoyar a su equipo. También recomiendo darle un bonus de velocidad, ya que no estará de más jugar más veces durante la pelea.

Aquí están las mejores Luminas que puedes regalarle a Lune:

  • Carcasa automática:Aplica Shell durante 3 turnos al inicio de la batalla
  • Disparos ardientes:20% de probabilidad de causar quemaduras al disparar con puntería libre
  • Quemadura crítica:25% de aumento en la probabilidad crítica al quemar enemigos.
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Un comienzo energizante+1 AP al comienzo de la batalla
  • Ataque asombrosoAumento del 50 % en el daño de ruptura en el ataque base

Mejor diseño de personaje para Maelle

Maelle en Clair Obscur Expedición 33.

  • Cambio ofensivo/Ráfaga del esgrimista
  • ruptura
  • Chispa/Lluvia de fuego
  • Paso rápido
  • Rompiendo reglas
  • Furia de Fleuret

Cuando juegues con Maelle, comenzarás con una secuencia específica de movimientos para infligir el máximo daño. Empieza usando un movimiento que la ponga en Postura Ofensiva, como Cambio Ofensivo o Ráfaga de Esgrimista . El primero solo cuesta 1 PA, por lo que es una opción mucho más barata, pero luego puedes cambiarlo por el segundo. Ambos movimientos también debilitan al enemigo con Indefenso. Si Lune ya ha aplicado Quemadura al enemigo, puedes usar Paso Veloz para infligir daño y cambiar a su Postura Virtuosa para infligir un 200% de daño, pero solo si el objetivo está Quemado. Si nadie está quemado, puedes usar Chispa o Lluvia de Fuego para aplicar Quemadura.

Una vez en Postura Virtuosa, tienes dos buenas opciones. Percée inflige daño físico moderado a un enemigo y cuesta 5 PA, pero en este modo solo cuesta 2 PA. O puedes usar Furia de Fleuret para infligir tres golpes de daño físico elevado y permanecer en Postura Virtuosa durante otro turno.

Recomiendo encarecidamente el movimiento «Romper las reglas» , especialmente durante una de las secciones del Acto 1 donde cierto enemigo se coloca varios escudos. Este movimiento no solo inflige dos golpes de daño físico de bajo nivel, sino que también destruye todos los escudos del objetivo. Maelle también obtiene 1 PA por cada escudo destruido. Además, si el objetivo está indefenso, su efecto es secundario.

Los mejores pictogramas y luminas

Cuando Maelle está en posición ofensiva, es más vulnerable a los ataques, por lo que equiparla con Pictos de alta defensa es una decisión inteligente. De la misma manera, es inteligente darle un poco de salud adicional para que no se caiga una vez que esté en Postura Virtuosa.

En cuanto a Luminas, aquí hay algunas excelentes opciones para elegir:

  • Ataque combinado:El ataque básico tiene un golpe adicional.
  • Quemadura crítica:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 25% a enemigos en llamas.
  • SOS Shell:Aplicar Shell cuando la salud esté por debajo del 50 %
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • Ataque de exposición:El ataque básico aplica Indefenso durante 1 turno.

El mejor diseño para Sciel

Sciel en la Expedición 33 de Claro Obscur.

  • Destino sellado
  • Predicción enfocada
  • Tarjeta de marcado
  • Prisa
  • Cosecha
  • abundante cosecha

La batalla contra Sciel depende en gran medida de aplicar y consumir Predicciones al entrar en el modo Crepúsculo para maximizar el daño. Esto significa que necesitas un equilibrio entre las habilidades de Sol y Luna, así como habilidades que apliquen y consuman Predicciones. Predicción Enfocada y Carta Marcada son las dos mejores habilidades de Sol para aplicar Predicciones. Mientras que la primera aplica normalmente dos Predicciones, pero aplica tres adicionales si el objetivo comienza sin ninguna, la segunda inflige daño Oscuro, aplica tres Predicciones y marca al objetivo.

Para entrar en el modo Crepúsculo, puedes usar habilidades lunares como Destino Sellado . Esta habilidad inflige un daño considerable en cinco a siete golpes, y cada golpe consume una Predicción para un 200% de daño adicional. Además, los golpes críticos no eliminan una Predicción. El hecho de que este movimiento cueste 4 PA es una gran ventaja. La habilidad Cosecha es buena para infligir daño moderado y, al mismo tiempo, consumir una Predicción para curar a Sciel.

La habilidad Cosecha Abundante resulta útil cuando tus compañeros tienen pocos puntos de acción (PA), ya que consume un Predicción al atacar al objetivo y otorga PA a tus compañeros. Por último, Impulso es un buen movimiento de mejora que aumenta la velocidad de tu equipo. Esto significa que podrás ganar puntos Plus en cada turno.

Los mejores pictogramas y luminas

Darle a Sciel Pictos mejoras en la probabilidad de golpe crítico funciona bien con Destino Sellado porque aumenta las posibilidades de no consumir la Profecía. También es bueno obtener mejoras de velocidad, lo que hace que sea más rápido al aplicar Impulso al grupo.

Estas son las Luminas que recomiendo darle a Sciel:

  • Marca debilitanteLos objetivos marcados infligen un 30% menos de daño.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de daño crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • RuletaCada golpe tiene un 50% de posibilidades de causar el 50% o el 200% de su daño.
  • Dulce muerteRestaura el 50% de la salud al matar a un enemigo.

Mejor diseño de personajes de Verso

Verso en Claro Oscuro Expedición 33.

  • Ataque rápido
  • Cambio de paradigma
  • Disparo de marcado
  • Asalto cero
  • descanso perfecto
  • Potente

La configuración del personaje de Verso se basa en la progresión de rango de D a S, utilizando habilidades que aprovechan cada rango a lo largo del camino. Comenzarás en el rango D, así que usa Golpe Rápido para infligir daño físico bajo. Aunque no golpea fuerte, estar en el rango D te otorga un Plus de Perfección. Con un Plus de Perfección viene la progresión de rango. Una vez que llegues al rango C, puedes usar Cambio de Paradigma o Disparo Marcador . El primero inflige daño físico bajo pero devuelve 1-3 puntos de PA, otorgando un punto de PA adicional en el rango C. El segundo inflige daño de arma bajo pero aplica Marca, aumentando el daño en el rango C.

Una vez que alcances el Rango B, podrás empezar a infligir daño Plus. Asalto Cero golpea cinco veces e inflige daño Plus en el Rango B, mientras que los Golpes Críticos generan Perfección Plus. Luego está Ruptura Perfecta , que inflige daño de Luz muy alto y puede romper enemigos. Si se rompen, avanzas al Rango S, y en el Rango B, cuesta 5 puntos de AP en lugar de 7. Verso también puede potenciar a sus compañeros de equipo con Poderoso , que aplica Impulso Poderoso a uno a tres aliados. En el Rango A, su duración aumenta a cinco turnos en lugar de tres, pero tres turnos siguen siendo suficientes.

Los mejores pictogramas y luminas

Como Verso necesita Golpes Críticos para obtener Plus de Perfección con una de sus habilidades, elige Pictos con potenciadores de Crítico. De lo contrario, también es recomendable optar por potenciadores de Salud y Defensa.

Aquí hay algunas Luminas que deberías aplicar a Verso:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Con confianza :Recibe 50% menos de daño, pero no puede curarse.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Un comienzo energizante+1 AP al comienzo de la batalla
  • Marca debilitanteLos objetivos marcados reducen el daño que reciben en un 30%.

El mejor diseño para Monoco

Monoco en Claro Obscur Expedición 33.

  • Chalier Combo
  • Aplastamiento hexagonal
  • Pellerin Heal
  • Bonk ramasseur
  • Sangre de cultista
  • Cortes de cultistas

Puedes conseguir a Monoco mucho más tarde en el juego que a otros miembros del escuadrón, y sus habilidades funcionan de manera diferente porque obtienes nuevas habilidades al recoger un pie de un nuevo tipo de enemigo. Con eso en mente, hay muchas opciones para armar a Monoco, así que es difícil equivocarse. Chalier Combo es mi único movimiento de Máscara Equilibrada (Roja) aquí, y cuesta la mayor cantidad de PA, pero una vez que tienes suficiente, puedes infligir un daño físico significativo en seis golpes. Hay dos habilidades de Máscara Pesada (Verde) en esta configuración: Hexga Crush y Cultist Blood . La primera inflige daño de Tierra moderado en dos golpes y aplica el estado Indefenso. La segunda se usa junto con otra habilidad de esta lista y sacrifica el 90% de la salud de Monoco para aumentar el daño a todos los enemigos.

Después de usar Sangre de Cultista , usa Cortes de Cultista , un movimiento de Máscara Ágil (Morada) que inflige daño Plus a medida que la salud de Monoco disminuye. Con casi nada de salud, podrá infligir un daño Oscuro devastador. Otro movimiento de Máscara Ágil aquí es Golpe de Ramasseur , que inflige daño mínimo, pero mientras está en esta máscara, puede llenar el 20% de la Barra de Ruptura del objetivo para aturdirlo. Finalmente, mi única habilidad de Máscara de Lanzador (Azul) aquí es Curación de Pèlerin , que aplica Regeneración a todos los aliados. Mientras está en esta máscara, también cura a los aliados en un 40%. Estas habilidades le dan a Monoco un equilibrio entre capacidades ofensivas y defensivas.

Los mejores pictogramas y luminas

Dado que Monoco sacrifica salud por daño con algunas de sus habilidades, dale un impulso de salud y defensa en sus Pictos. De esta manera, tiene más posibilidades de sobrevivir con tan poca salud.

Estas son las Luminas que deberías considerar regalarle a Monoco:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • en la puerta de la muerte:Inflige un 50% más de daño si la salud está por debajo del 10%
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • SOS Power:Aplica Poderoso cuando tu salud cae por debajo del 50%

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