Luna Carmesí: Combinación de Veneno, Sangrado y Gracia Angélica
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Céntrate en la bonificación "Azote de los infieles" de las Puertas del Nexo; aplica "Desgarro" y aumenta enormemente el daño por veneno y sangrado, convirtiéndose en el mayor aumento de daño individual para esta configuración.
- Aprovecha el Ciclo de Gracia Angélica de tres beneficios (Golpe del Cazador, Golpe Ágil, Decreto de Condena) para reponer rápidamente tu Medidor de Transformación Angélica mediante ataques ligeros y ejecuciones.
- Para asegurarte de conservar el equipo adquirido, completa con éxito la cacería y regresa a Sanctus Clepius; inicialmente, usa la armadura Rotkin y Recantation y juega con cuidado para asegurarla.
El veneno y el sangrado son los pilares de Crimson Moon, donde el daño se acumula con el tiempo al retroceder, bloquear ataques o reposicionarse. Esta configuración se basa completamente en este concepto, utilizando un escudo que deja un rastro de veneno, una espada que provoca sangrado en los enemigos a distancia y una bendición que aumenta la efectividad de cada efecto de estado. Es una configuración robusta, lo suficientemente resistente como para que los jugadores superen el tutorial y lo suficientemente poderosa como para derrotar a E'frae, el Rey de la Podredumbre Seca.

Respuesta rápida: Usa su Escudo Rotkin de Rastro Venenoso, junto con el sangrado del Lanzamiento Desgarrador de la espada Retractación, luego toma todas las bonificaciones de bendición Sanguínea más Azote de los Infieles, para que Sunderance haga que ambos efectos de estado golpeen con daño adicional.
Equipo completo para la construcción de Poison Bleed.
Cada pieza se selecciona en función de su rareza, y cada espacio tiene su propia función. Dos piezas te mantienen con vida durante los fallos del juego, dos aplican efectos de estado y el resto aumentan tu resistencia y salud para que puedas seguir luchando.

| La caja | la elección | La razón por la que merecía el puesto |
|---|---|---|
| Cabeza | Casco de carnero | Fuerte defensa más un +25% de duración de Furia Duradera, lo que amplía tu ventana de daño. |
| el cuerpo | Coraza de caballero de Haedrik | Alta defensa física y +10 puntos de salud máxima. |
| piernas | Grebas de Belwayne Knight | Defensa y +7 puntos de resistencia máxima por usar artes de armas adicionales. |
| los brazos | Guanteletes de Telvaught | Defensas contra los efectos de la condición y Respiro del Segador, que restaura 20 puntos de salud por cada muerte. |
| mano secundaria | Escudo Rotkin | El rastro venenoso deja veneno a tu paso, dañando todo lo que te sigue. |
| Mano principal | Retractación | El Lanzamiento Desgarrador aplica el sangrado (Sangrado); el Cáliz de la Conquista rellena un vial de salud. |
| el collar | Medallón de la Última Luz | Recupera un 1% de salud por segundo siempre que tengas un 40% de salud o menos. |
La coraza de caballero Haedrik es la opción segura para armadura corporal, pero la coraza apóstata es la opción más arriesgada. Otorga un 25 % de bonificación de ataque mientras sufres un efecto de estado, como quemaduras, congelación, veneno o sangrado. Esto implica permanecer intencionalmente bajo la influencia del estado, una mala decisión hasta que domines el momento preciso para realizar paradas.

¿Cómo se aplican el veneno y el sangrado en las artes de la manipulación de armas?
Retractation incluye artes de armas, cada una enfocada en un problema diferente. Gouging Throw lanza la hoja al objetivo y aplica sangrado; es tu ataque inicial contra cualquier enemigo con una barra de salud grande. Chalice of Conquest es tu red de seguridad; cuando se te acaban las pociones de salud, asestar ocho golpes a los enemigos restaura una, lo que significa que el juego ofensivo repone tu capacidad de curación.
El Escudo de la Putrefacción es pasivo. Rastro Venenoso deja veneno en el suelo mientras te mueves, por lo que atraer a un grupo de enemigos a través de un pasaje genera daño de veneno continuo en cualquiera que te persiga. Rodear a un enemigo de élite en lugar de quedarse quieto es la forma correcta de usar el botón de bloqueo en esta configuración.
Consejo: Los ataques enemigos que brillan en rojo no se pueden bloquear ni esquivar por completo. Evita estos ataques y recuerda que las volteretas evasivas no otorgan invulnerabilidad temporal, así que rueda en dirección opuesta al ataque en lugar de atravesarlo.
Las mejores bonificaciones que se pueden obtener en los portales Nexus
Las bonificaciones se seleccionan a mitad de la ronda en las Puertas del Nexo y desaparecen al final de la misma, así que elige lo que ofrece cada puerta. Prioriza tus recompensas en este orden:
- Azote de los infieles — Se aplica Desgarro, lo que provoca que los enemigos reciban daño adicional por efectos de estado como sangrado y veneno. Este es el mayor aumento de daño individual en esta configuración.
- Carga Sanguinaria, Golpe Sanguinario, Corte Sanguinario, Golpe Sanguinario Cada uno aplica el efecto de sangrado a un tipo de ataque diferente. Recoge tantos como puedas de los portales.
- Flujo del combateyImpulso bendito — Bonificaciones generales para aumentar la efectividad y mantener la continuidad de tu ataque entre golpes con efectos de estado.
Los efectos adicionales se suman a los que ya incluye tu equipo y adornos, así que añadir una bonificación de sangrado a una habilidad de arma que también lo inflige no es un desperdicio. Evita la tentación de acumular efectos de hielo, quemadura y sangrado a la vez; distribuirlos entre los tres estados hará que ninguno se acumule lo suficientemente rápido como para marcar la diferencia.

El Curso de Gracia Angélica de Tres Ganancias
La Gracia Angélica suele recargarse lentamente durante las batallas, lo que limita la frecuencia con la que puedes transformarte en tu forma angelical. Pero gracias a la combinación de tres ventajas, este medidor se recarga a voluntad, lo que convierte a este conjunto en una base sólida para desarrollar un estilo de juego completo.
| Característica | La influencia |
|---|---|
| Ataque del cazador | Los ataques ligeros tienen un 25% de probabilidad de marcar a un enemigo. |
| Un ataque ágil | Atacar al enemigo de un maestro con un ataque ligero restaura un punto de gracia angelical. |
| Decreto de condena | Al ejecutar a un enemigo, se marcan todos los enemigos en un radio de 7 metros. |
1. Lanza una serie de ataques ligeros contra un grupo de enemigos. El Golpe del Cazador marcará automáticamente a los objetivos, y cada ataque ligero que impacte a un enemigo marcado te otorgará un punto de Gracia Angélica gracias a un Golpe Ágil.
2. Prepárense para la ejecución. Los golpes finales de los enemigos son el detonante del "decreto de condena", que marca todo lo que se encuentre dentro de un radio de 7 metros en el momento de la ejecución.
3. Vuelve a realizar ataques ligeros contra el grupo recién entrenado. Cada golpe ahora alimenta la barra, por lo que una sola sala abarrotada puede llevarte de un nivel bajo de gracia angelical a una transformación completa.
Sabrás que el ciclo funciona cuando tu medidor de Gracia Angélica aumente durante las secuencias normales de ataques ligeros, en lugar de solo al eliminar enemigos. Las estadísticas típicas a mitad de partida para esta configuración incluyen 440 de salud, 22 de equilibrio, 148 de maná y 125 de resistencia, con Gracia Angélica llenándose hasta aproximadamente 100.
Equipamiento alternativo para pistas heladas y batallas contra jefes.
Si la mecánica de juego no te proporciona el botín adecuado, algunas sustituciones mantendrán la efectividad de la configuración sin comprometer su esencia.
| alternativa | Cuándo usarlo |
|---|---|
| fragmento de obsidiana | Sustituye a "rebote" si prefieres seguir con la ruta de daño por congelación. |
| Lanza en forma de media luna | Una opción a dos manos para las peleas contra jefes; su habilidad técnica, "Solsticio de Invierno", requiere una cuña de hielo. Control de multitudes. |
| Caída del castillo | Una alternativa al talismán cuando el “collar de la última luz” no ha caído. |
| amuleto purificador de la peste | Una opción de talismán basada en la "plaga purificadora" en lugar de una regeneración de salud baja. |
Cómo mantener los equipos de construcción entre rondas
Ninguno de estos objetos será tuyo permanentemente hasta que completes una cacería con éxito. El equipo que recojas en el campo solo será tuyo después de despejar la zona y llevarlo de vuelta a Sanctus Cleppius ; solo entonces aparecerá en tu lista de equipo para cada ronda posterior. Si no logras cazar, todo lo que no hayas despejado desaparecerá, pero conservarás la experiencia y el oro que hayas ganado.
Esto hace que tus primeros intentos con esta configuración sean una tarea cuidadosamente planificada. Equípate la Armadura Rotkin y la Rehabilitación en cuanto las consigas, luego juega con cautela y retrocede en lugar de adentrarte en busca de botín Plus. El herrero del centro principal puede aumentar la rareza de lo que ya tienes, lo cual suele ser más rápido que esperar a que te salga una copia rara por sí sola.
¿Por qué podría fallar esta construcción?
Existen solo unas pocas razones por las que esta configuración funciona mal, y todas ellas tienen solución.
- falta de SunderanceSin capacidad Azúcar de los infielesLos efectos del veneno y la hemorragia disminuyen hasta su valor básico, y los indicadores de salud de los líderes apenas varían.
- Permanecer inmóvil mientras se levanta el escudo. camino envenenado El veneno solo se libera cuando te mueves.
- Comienza con ataques fuertes. Cada uno de ellos Ataque del cazador وEl ataque ágil Están vinculados a ataques de luz, por lo que el anillo gracia angelical Nunca comenzará.
- Ignora las ejecuciones. Decreto de condena No hace nada hasta que su enemigo muere de un golpe que lo deja inconsciente.
- Agotamiento de la resistencia. Cada esquiva, bloqueo y golpe agota la misma cantidad de resistencia, y así es precisamente como está diseñado. Casco de caballero de Belloine Para fortalecerlo.
Cuando se juega correctamente, el ritmo es lo más repetitivo posible. Lanza una recanación para causar sangrado, rodea al grupo para propagar veneno, ejecuta ataques ligeros para acumular gracia angelical , luego ejecuta algo para reiniciar la sala y comenzar de nuevo. La lágrima mejora sutilmente todo esto, mientras que tanto el Consuelo del Segador como la Medalla de la Última Luz compensan el daño que inevitablemente recibes al aprender la Ventana Repulsiva.
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