La jugabilidad de Doom: The Dark Ages definitivamente te dejará boquiabierto.
Los directores de Doom, Marty Stratton y Hugo Martin, están sentados frente a mí en el Infierno. Bueno, técnicamente es una habitación decorada al estilo de Doom: The Dark Ages , el esperado juego de disparos en primera persona de id Software, que se lanza el 15 de mayo, pero también podría ser el Infierno. Un inquietante resplandor rojo impregna el espacio, columnas de humo se elevan desde lo que parece ser un abismo que desciende hacia profundidades oscuras y demoníacas, y una réplica medieval del icónico casco del Doomslayer descansa sobre un pilar cercano.
Pero lo más intrigante de este espacio diabólico es un enorme escudo de bordes dentados que yace entre nosotros tres mientras charlamos después de mi larga partida de Doom: The Dark Ages . Este escudo representa el deseo de d Software de cambiar radicalmente la saga Doom, no solo en la jugabilidad, que dista mucho de los dos últimos juegos de Doom, sino también en el estilo narrativo.
No se preocupen, fans de Doom. Dark Ages sigue luciendo y sintiéndose como un auténtico juego de Doom.
Yo soy tu escudo
Doom: The Dark Ages es similar a los dos lanzamientos anteriores de id Software: la remasterización de 2016 y Doom: Eternal de 2020 , pero con divertidos retoques y añadidos que te brindan un arsenal completamente nuevo de armas y mejoras para usar en tu tiempo libre. La motosierra es la joya de la corona.
Conocida como Shield Chainsaw, es un arma que protege y ataca al mismo tiempo, y cambia radicalmente la jugabilidad de Doom. Después de varias horas de juego, el escudo se ha convertido en mi nuevo juguete favorito, como un oso de peluche mortal que me protege de todos los monstruos aterradores. Tenía curiosidad sobre el proceso de pensamiento del equipo para agregar un arma de Doom completamente diferente a la pelea.
“Ese era el objetivo”, explica Martin a Digital Trends. Innovar al máximo. Pero hay una línea muy fina. Quieres que siga pareciendo un juego de Doom.
Esto es lo que realmente está sucediendo. El escudo no te protegerá para siempre: tiene un medidor de bloqueo que se agota y requiere que ataques para recargarlo, por lo que el legado de Doom de empujar a los jugadores a un tiroteo masivo permanece intacto. También puedes usar la Sierra de escudo para bloquear y desviar proyectiles de Oleada infernal, lanzarla a lugares difíciles de alcanzar para abrir puertas o completar rompecabezas y, lo más importante, lanzarla a escudos supercalentados (indicados por un brillo naranja) y aplastarlos con un satisfactorio sonido de metal chocando.
En resumen, es un placer increíble como ningún otro.
Es como columpiarse en una telaraña...
Martin afirma que el equipo se inspiró en el Doom original y su estilo de disparos en 3D realista, que luego combinaron con la atmósfera medieval y de la antigua Grecia de The Dark Ages . «Cuando Leónidas irrumpe entre la legión en 300 , con su escudo, espada espartana y lanza, queríamos que el jugador sintiera esa misma sensación», dice Martin .
La primera sección de mi experiencia práctica es una experiencia tradicional de Doom: un espacio lineal y explorable lleno de demonios, con algunas áreas ocultas que esconden coleccionables o Sigilos de Vida (que te dan una vida extra al morir) a los que solo se puede acceder después de encontrar una tarjeta clave o completar un rompecabezas. Al principio, un suministro orbital cae al suelo frente a mí y aparece un guante de combate cuerpo a cuerpo de aspecto feroz. Golpear con fuerza a un enemigo con el guantelete (que tiene tres cargas antes de requerir un tiempo de reutilización) hará que suelte munición, por lo que se recomienda usarlo para sumergirse en hordas de enemigos y comenzar a atacar.
“Resuelves problemas con tu escudo, consigues cosas con tus puños y dañas cosas con tus armas”, dice Martin simplemente.
Demonios y dragones
Si alguna vez jugaste a Doom y pensaste: "Este juego es divertido, pero sería aún más divertido si pudieras pilotear un robot Atlan y tener una batalla Kaiju contra un Titán demoníaco y luego saltar sobre la espalda de un dragón gigante y volar a la batalla", estás de suerte. De los cuatro niveles que jugué durante mi experiencia práctica, dos estaban dedicados a nuevas formas de causar estragos en Doom: con un traje de robot gigante que destruye todo a tu paso y en la espalda de un enorme dragón blindado.
Martin está muy entusiasmado con el robot y me dijo que quería algo así para Doom desde que tenía 13 años. Solo jugué una pequeña parte del nivel completo, que me hizo atravesar una ciudad asediada para llegar a los encuentros con el enemigo, durante los cuales Atlan podía esquivar ataques, disparar un arma enorme o golpear repetidamente a los monstruos como un juguete robot gigante. Es simple, satisfactorio y deliciosamente tonto.

El Dragón tiene un diseño más elegante, lo que te permite ascender y descender de forma rápida y fluida con solo presionar un botón mientras vuelas a través de una caverna enorme, aunque su capacidad de estabilización, que te permite girar alrededor de un objetivo mientras disparas un cañón automático, me pareció pegajosa y difícil de manejar. Pero volar a lomos de un enorme dragón con armadura medieval es tan divertido y estimulante como parece, y supone un bienvenido respiro de tanto desgarrar y cortar.
Esto es intencional. Los niveles de Atlan y Dragon, de los cuales Stratton me comentó que hay varios, están diseñados para ser "un respiro agradable y refrescante" que se sienten como "momentos verdaderamente grandiosos" a lo largo del juego. Dark Ages parece tener como objetivo llevar a Doom al siguiente nivel, mejorando una fórmula que ya era exitosa.
“Tienes una cierta cantidad de recursos, tiempo y dinero que puedes invertir en algo, por lo que algunas decisiones tempranas le permitieron a Hugo [Martin] cumplir su sueño de 13 años y traer un robot a Doom”, dice Stratton, mientras Martin se ríe a su lado. Creo que fue la decisión correcta. Hubo momentos realmente geniales durante todo el partido.

Los nuevos elementos de juego, combinados con las escenas cinematográficas totalmente animadas, hacen que el juego sea simplemente asombroso.
Demonios y dragones
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