Análisis de Doom: The Dark Ages para PS5
Positivos:
- Doom Slayer recibe el reconocimiento que se merece.
- Excelente lucha
- diseño escénico complejo
- Se ve genial
Negativos:
- Una historia de mitos complejos
- Las misiones de mechas y dragones son decepcionantes.
- Movimiento plano dinámico durante todo el juego.
Después de sólo unas cuantas misiones en Doom: La Edad MediaSentí que había llegado a la cima de los juegos de acción. Allí estaba yo, detrás de los controles de un enorme mecha Atlan, bloqueando el campo de batalla que me había parecido enorme unos momentos antes. El cielo sobre mí estaba carbonizado. Los edificios se convirtieron en escombros bajo mis pies. Uno por uno, un ejército de kaiju demoníacos devoró mi puño de metal. ¿Cómo podría ser esto más grande y peor?
Eso no sucede, y ese es el regalo y la maldición de la última épica de Doom Slayer.
En un intento por superar la ya popular serie de disparos, que ha alcanzado nuevos niveles de adrenalina en el juego. Doom: Eterno Para 2020, el desarrollador Id Software eleva el listón a 11 desde el primer trimestre. Las batallas son más rápidas y feroces. Las leyendas ocultas se transforman en deslumbrantes escenas cinematográficas. Nuestro héroe monta un dragón mecánico, por el amor de Dios. Cada parte es un ejercicio de escalada extrema, un intento de encontrar un techo a la gloria del tirador atemporal y ultraviolento. Llegas hasta aquí, pero te enfrentas a una dura realidad: no queda nada por escalar una vez que llegas a la cima.
تقدم Doom: La Edad Media Otra dosis de emoción y fiabilidad aprovechando las bases establecidas por sus excelentes predecesores. La fantasía de poder es más fuerte que nunca, pero el experimento de Id Software con los excesos demuestra que existe tal cosa como "demasiado" cuando se trata del panorama de los videojuegos.
Primer año
En lugar de continuar los eventos desde donde los dejó el juego, Eterno, considerado como La edad Oscura Sirve como una precuela de la serie reiniciada Doom de Id Software. Sirve como una historia de origen para el personaje Doom Slayer que se inspira en Batman: Año UnoEl audaz relato de Frank Miller sobre el primer año del Caballero Oscuro en el negocio. Este enfoque sienta las bases para el juego de Doom más centrado en la narrativa hasta la fecha, con grandes escenas cinematográficas. Es similar a saltar desde Metroid Prime A Metroid Prime 3: Corrupción. Este último se basa en la popular aventura atmosférica de Retro Studio mejorando la historia e introduciendo un gran elenco de personajes, todos presentes en el diálogo. hacer La edad Oscura Lo mismo ocurre con Doom, con resultados mixtos.

La idea es que todo esto tiene lugar en la época medieval de Doom, donde los humanos libran una guerra contra los demonios usando ballestas, horcas y, por supuesto, armas de fuego. Es un truco bastante divertido que permite a Id Software imaginar versiones más primitivas de armas clásicas, pero la historia detrás de este truco es el capítulo más misterioso de Doom hasta ahora. Los personajes nuevos que no son presentados adecuadamente pasan momentos cinematográficos recitando nombres propios que realmente no significan nada para mí. Se gastó mucho dinero en crear una historia que básicamente se reduce a "hay una guerra entre humanos y demonios".
Su interpretación más exitosa es la de Doom Slayer. Si bien las versiones anteriores lo retrataban como un asesino muy poderoso que siempre tenía el control, aquí inicialmente es solo una herramienta. La historia de origen involucra a él siendo reducido a un arma viviente en la que su personalidad es electrocutada de su cuerpo para darle una mentalidad unidireccional que está excesivamente enfocada en matar demonios. Es un toque meta inteligente que convierte la personalidad habitualmente gentil del personaje en una fuente de dolor que lo conduce por un camino más complejo de venganza y destrucción. Surgen algunas secuencias clave que muestran su humanidad a través de una sopa de palabras por lo demás compleja.
La edad Oscura Se convierte en un completo Hollywood…
Puedo entender el instinto aquí. Doom siempre ha sido una de esas series engañosamente profundas. Para el jugador promedio, podría parecer que no hay mucho más que armas y agallas. Los fanáticos profundos te dirán que hay más debajo de la superficie y lo sentirás. La edad Oscura Es como si hubiera sido construido para finalmente recompensar a esta audiencia. Al hacerlo, Id pierde algo especial de la serie. Hay cierta mística en los viejos juegos que eran ligeros.
violencia primitiva
El alcance ampliado perjudica áreas en La edad OscuraPero hace maravillas con la esencia del movimiento. Si lo fuera Eterno Si bien Doom Slayer se centra en demostrar su agilidad, esta entrega se centra en la fuerza. Los fundamentos de disparo siguen siendo los mismos que en la remasterización de 2016. Destrozo y destrozo a los enemigos con un enorme arsenal de armas, sin tener que recargar. Las batallas son rápidas y pesadas, lo que requiere que me mantenga en constante movimiento y al mismo tiempo en el fragor de la batalla para recargar mi salud con remates sangrientos. Cada vez que mi dedo no está en el gatillo, estoy perdiendo el tiempo.
La edad Oscura Sigue haciendo todo eso, a la vez que añade una gran cantidad de nuevos sistemas que lo convierten en el sistema de combate más complejo de la serie hasta la fecha. Primero, está la confiable Sierra de Escudo. Puedo lanzarla como el escudo del Capitán América para derribar enemigos vulnerables o cortarla para bloquear ataques entrantes. Esta última es particularmente efectiva, ya que me da la confianza para mantenerme firme en el centro de la acción en lugar de correr a cubierto. Realizar un bloqueo perfecto también activará mi Runa de Escudo seleccionada, que castiga a cualquier enemigo que se atreva a atacarme. Mi Runa de Escudo elegida fue una torreta de hombro que activaba cada bloqueo, permitiéndome disparar un Plus de balas como represalia.
Es un tipo de violencia primitiva.
Asimismo, esta vez también se hace mayor hincapié en los ataques cuerpo a cuerpo. Al final de la campaña, podré equipar una de tres armas de combate: guantes, un ariete o un garrote con púas. Cada uno tiene su propia velocidad y poder, pero cada uno me permite eliminar fácilmente los escudos de los enemigos y obtener algunos para mí a cambio. Es otro incentivo para acercarme personalmente, lanzando combos de tres golpes para reforzar las defensas y dejar a mis enemigos indefensos. Sistemas como este se basan con éxito en el combate tipo rompecabezas. Eterno, que se basa en utilizar el movimiento correcto para llenar el recurso correcto. La única diferencia es que soy más amenazante.
Estas nuevas ideas encajan bien con las armas. La edad Oscura Nuevo, que añade más caos. Algunas de ellas son armas promedio de Doom, desde súper escopetas hasta rifles de plasma. Cada arma tiene dos modos que se pueden cambiar sobre la marcha y cada uno tiene su propio árbol de mejoras pequeño. Las mejores armas del grupo son las nuevas herramientas Slayer de estilo medieval, que realmente dan buenos resultados en el absurdo del entorno. Una única herramienta primitiva arroja un cráneo a una amoladora y hace volar los fragmentos. Mi favorito personal es una bola y una cadena que se puede cargar, lanzar y retraer. Se siente increíblemente poderoso y un poco divertido porque golpea a los demonios. Este es exactamente el tipo de energía que busco en los juegos de Doom modernos.
Más grande no siempre es mejor
Con tanto entusiasmo, debe ser... La edad Oscura La mejor parte de la trilogía. Cumple todos los requisitos. Es una potencia técnica, repleta de impresionantes efectos visuales que crean una enorme sensación de escala, manteniendo al mismo tiempo una velocidad fluida de 60 cuadros por segundo. El diseño del escenario de Id también es de primera categoría. Los capítulos me llevan desde pasajes infernales a un campo de batalla abierto donde asedio oleadas de demonios. Cada espacio está meticulosamente diseñado y contiene secretos bien escondidos que encuentran formas de usar tu escudo como herramienta para resolver acertijos ambientales. El diseño de sonido es tan fuerte y orgulloso como siempre, con disparos y música metal combinándose en una brutal sinfonía de destrucción. La historia es más larga, tiene un poco más de variedad e incluye muchas más escenas épicas.
Entonces, ¿por qué no estaba tan entusiasmado como lo estuve con Doom de 2016?
Id Software describió el juego La edad Oscura Es un regreso a las raíces de la serie, pero no lo parece en absoluto.
La edad Oscura Es un ejemplo de un problema recurrente en el diseño de videojuegos de gran presupuesto. El instinto siempre es ser más grande cada vez. Cómo sobresalir Monster Hunter WorldMás armas, más monstruos aterradores, más entornos más grandes. Todo se trata de escalar, ya sea mediante la iteración del juego o la destreza técnica. Esa es la máxima prioridad aquí, pero es un enfoque autodestructivo que convierte La edad Oscura Al juego más inelegante y serpenteante de la trilogía.
Tenga en cuenta que aumentar el alcance no implica necesariamente cierta creatividad. Además de los niveles estándar de disparos en primera persona, The Dark Ages también incluye clases en las que el Doom Slayer comanda robots y dragones. Ambas son ideas divertidas que suenan como los sueños más locos de un adolescente hechos realidad, pero ninguna es tan emocionante como parece. El primer capítulo del robot es impresionante, pero los sistemas de combate reales no son muy profundos. Generalmente mantengo presionado el gatillo derecho para golpear al kaiju lo suficientemente lento para llenar un medidor especial. Se vuelve viejo rápidamente La emoción de volar el dragón también es de corta duración, ya que normalmente derribo un barco tras otro completando un minijuego de esquivar. Ambos trucos suenan muy diferente y aportan giros bienvenidos a la fórmula, pero se reducen al mismo gancho de una sola nota de agacharse y detenerse.
Lo que es particularmente extraño es dónde se ubican esos capítulos en la historia. No te quedes La edad Oscura De cualquier manera, para un momento grande y decisivo. Ambos aparecen por primera vez uno al lado del otro a principios de la carrera de la 22.ª Misión. Esta decisión significa que la escala sube a alturas inimaginables en el Capítulo 6 y luego no hay ningún otro lugar a donde ir. Sin sensación de progreso incremental, La edad Oscura Dinámicamente plano durante la mayor parte de su tiempo de ejecución. Un asedio épico en los primeros capítulos cruciales no es diferente de una batalla aleatoria en una arena en un nivel de transición menos importante más adelante. La emoción se vuelve monótona una vez que repites la misma fórmula de exploración y disparos una y otra vez a lo largo de capítulos de 45 minutos que intercambian los mismos enemigos en diferentes arenas. No es coincidencia que Doom 2016 sea el mejor y más corto de la trilogía. La edad Oscura doble longitud
Más grande no siempre es mejor
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