Análisis de Doom: The Dark Ages para PS5

Positivos:

  • Doom Slayer recibe el reconocimiento que se merece.
  • Excelente lucha
  • diseño escénico complejo
  • Se ve genial

Negativos:

  • Una historia de mitos complejos
  • Las misiones de mechas y dragones son decepcionantes.
  • Movimiento plano dinámico durante todo el juego.

Tras unas pocas misiones en Doom: The Dark Ages , sentí que había alcanzado la cima de los juegos de acción. Estaba allí, al mando de un gigantesco mecha Atlan, dominando un campo de batalla que me había parecido enorme apenas unos instantes antes. El cielo sobre mí estaba calcinado. Los edificios se habían derrumbado bajo mis pies. Uno a uno, un ejército de kiju demoníacos devoraba mis puños metálicos. ¿Cómo podía empeorar la situación?

Eso no sucede, y ese es el regalo y la maldición de la última épica de Doom Slayer.

En un intento por superar la ya explosiva saga de disparos, que alcanzó nuevas cotas de adrenalina con Doom: Eternal de 2020 , el desarrollador d Software sube el listón al máximo desde el primer capítulo. Las batallas son más rápidas y brutales. Las leyendas ocultas se transforman en deslumbrantes escenas cinematográficas. Nuestro héroe cabalga un dragón mecánico, ¡por Dios! Todo es un ejercicio de escalada extrema, en un intento por encontrar un límite para la gloria de este shooter ultraviolento e inmortal. Alcanzas esa cima, pero te topas con una dura realidad: una vez que llegas arriba, no hay nada más que escalar.

Doom: The Dark Ages ofrece una nueva dosis de emoción garantizada, basándose en los cimientos establecidos por sus excelentes predecesores. La fantasía del poder es más fuerte que nunca, pero la experiencia de Id Software con los excesos demuestra que, en el mundo de los videojuegos, existe un límite para lo excesivo.

 

Primer año

En lugar de retomar la historia donde la dejó Eternal , The Dark Ages sirve como precuela de la serie Doom relanzada por id Software. Es una historia de origen para el Doom Slayer, inspirada en Batman: Year One , el relato de Frank Miller, ambientado en el rugby, sobre el primer año de acción del Caballero Oscuro. Este enfoque sienta las bases para el juego de Doom más centrado en la narrativa hasta la fecha, con extensas escenas cinemáticas. Es similar al salto de Metroid Prime a Metroid Prime 3: Corruption . Este último se basó en la aclamada aventura atmosférica de Retro Studios, elevando la historia e introduciendo un amplio elenco de personajes, todos ellos con diálogos. The Dark Ages hace lo mismo con Doom, con resultados desiguales.

Doomslayer en un dragón con alas rojas.

La idea es que todo esto tiene lugar en la época medieval de Doom, donde los humanos libran una guerra contra los demonios usando ballestas, horcas y, por supuesto, armas de fuego. Es un truco bastante divertido que permite a Id Software imaginar versiones más primitivas de armas clásicas, pero la historia detrás de este truco es el capítulo más misterioso de Doom hasta ahora. Los personajes nuevos que no son presentados adecuadamente pasan momentos cinematográficos recitando nombres propios que realmente no significan nada para mí. Se gastó mucho dinero en crear una historia que básicamente se reduce a "hay una guerra entre humanos y demonios".

Su interpretación más exitosa es la de Doom Slayer. Si bien las versiones anteriores lo retrataban como un asesino muy poderoso que siempre tenía el control, aquí inicialmente es solo una herramienta. La historia de origen involucra a él siendo reducido a un arma viviente en la que su personalidad es electrocutada de su cuerpo para darle una mentalidad unidireccional que está excesivamente enfocada en matar demonios. Es un toque meta inteligente que convierte la personalidad habitualmente gentil del personaje en una fuente de dolor que lo conduce por un camino más complejo de venganza y destrucción. Surgen algunas secuencias clave que muestran su humanidad a través de una sopa de palabras por lo demás compleja.

La Edad Media está siendo adaptada por completo a Hollywood…

Comprendo la intuición. Doom siempre ha sido una saga engañosamente profunda. Para el jugador promedio, puede parecer que solo hay armas y violencia. Los fans más acérrimos te dirán que hay mucho más de lo que parece, y The Dark Ages parece haber sido diseñado para recompensar finalmente a ese público. Al hacerlo, Id pierde algo especial de la saga. Hay cierto misticismo en los juegos antiguos, que alguna vez fueron considerados los capítulos más oscuros de la serie.

violencia primitiva

El mayor alcance perjudica ciertas áreas de The Dark Ages , pero funciona de maravilla para la esencia de su acción. Si Eternal se centraba en mostrar la agilidad de un Doom Slayer, esta entrega se centra en el poder. Los fundamentos del disparo permanecen inalterados respecto a la remasterización de 2016. Destrozo a los enemigos con un enorme arsenal de armas, sin necesidad de recargar. El combate es frenético e intenso, lo que me obliga a estar constantemente en movimiento y en el fragor de la acción para recuperar salud con remates sangrientos. Cada vez que no tengo el dedo en el gatillo, pierdo el tiempo.

Dark Ages continúa haciendo todo eso mientras agrega una gran cantidad de nuevos sistemas que lo convierten en el sistema de combate más complejo de la serie hasta la fecha. Primero, está la confiable Sierra Escudo. Puedo lanzarla como el escudo del Capitán América para cortar a los enemigos débiles o clavarla para desviar los ataques entrantes. Esto último es particularmente efectivo porque me da la confianza Plus para mantenerme firme en el centro de la acción en lugar de correr a cubrirme. Un bloqueo perfecto también activará la Runa Escudo seleccionada, que castiga a cualquier enemigo que se atreva a atacarme. Mi Runa Escudo elegida era una torreta de hombro que se activaba con cada bloqueo, lo que me permitía disparar balas Plus como forma de represalia.

Es un tipo de violencia primitiva.

De igual forma, en esta ocasión también se hace mayor hincapié en los ataques cuerpo a cuerpo. Al final de la campaña, puedo equipar una de tres armas de combate: guanteletes, un mortero o una maza puntiaguda. Cada una tiene su propia velocidad y potencia, pero todas me permiten eliminar fácilmente los escudos de los enemigos y obtener algunos para mí a cambio. Es otro incentivo para el combate cuerpo a cuerpo, realizando combos de tres golpes para reforzar las defensas mientras dejo a mis enemigos indefensos. Sistemas como este se basan con éxito en el combate tipo puzle de Eternal , que se centraba en usar el movimiento correcto para llenar el recurso adecuado. La única diferencia es que soy mucho más amenazante.

Estas nuevas ideas combinan a la perfección con las nuevas armas de la Edad Oscura , intensificando el caos. Algunas son armas de Doom de alcance medio, desde Super Escopetas hasta Rifles de Plasma. Cada arma tiene dos modos que se pueden alternar en pleno vuelo y cada una cuenta con su propio árbol de mini-mejoras. Las mejores armas del paquete son los nuevos artilugios del Slayer con un toque medieval, que resultan muy efectivos en el absurdo de la situación. Un artilugio primitivo lanza una calavera a un molino y hace volar fragmentos por los aires. Mi favorito es una bola y cadena que se puede cargar, disparar y tirar. Se siente increíblemente poderosa y un poco cómica al aniquilar demonios. Este es exactamente el tipo de poder que busco en los juegos modernos de Doom.

Doomslayer luchando contra un ```htmlMás grande no siempre es mejor

Con este nivel de emoción, The Dark Ages tiene que ser la mejor entrega de la trilogía. Cumple con todas las expectativas. Es una maravilla técnica, repleta de impresionantes efectos visuales que crean una enorme sensación de escala, todo ello manteniendo una fluidez de 60 fotogramas por segundo. El diseño de escenarios de Id también es de primera categoría. Los capítulos me llevan desde pasillos infernales hasta un campo de batalla abierto donde asedio oleadas de demonios. Cada espacio está meticulosamente diseñado y contiene secretos bien ocultos que me permiten usar mi armadura como herramienta para resolver puzles ambientales. El diseño de sonido es tan potente y contundente como siempre, con disparos y música metal fusionándose en una brutal sinfonía de destrucción. La historia es más larga, tiene un poco más de variedad e incluye muchas escenas épicas.

Entonces, ¿por qué no estaba tan entusiasmado como lo estuve con Doom de 2016?

Id Software describió The Dark Ages como un regreso a las raíces de la saga, pero no lo parece en absoluto.

Dark Ages ejemplifica un problema recurrente en el diseño de videojuegos de gran presupuesto. La tendencia es siempre querer ser más grande en cada entrega. ¿Cómo superar a Monster Hunter World ? Con más armas, más monstruos más aterradores y entornos más grandes. Todo se reduce a la escalada, ya sea mediante una jugabilidad repetitiva o una destreza técnica. Esa es la máxima prioridad aquí, pero es un enfoque autodestructivo que convierte a Dark Ages en el juego más tosco y poco sofisticado de la trilogía.

Tenga en cuenta que aumentar el alcance no implica necesariamente cierta creatividad. Además de los niveles estándar de disparos en primera persona, The Dark Ages también incluye clases en las que el Doom Slayer comanda robots y dragones. Ambas son ideas divertidas que suenan como los sueños más locos de un adolescente hechos realidad, pero ninguna es tan emocionante como parece. El primer capítulo del robot es impresionante, pero los sistemas de combate reales no son muy profundos. Generalmente mantengo presionado el gatillo derecho para golpear al kaiju lo suficientemente lento para llenar un medidor especial. Se vuelve viejo rápidamente La emoción de volar el dragón también es de corta duración, ya que normalmente derribo un barco tras otro completando un minijuego de esquivar. Ambos trucos suenan muy diferente y aportan giros bienvenidos a la fórmula, pero se reducen al mismo gancho de una sola nota de agacharse y detenerse.

Lo que resulta particularmente extraño es la ubicación de esos capítulos en la historia. The Dark Ages no reserva ninguno para un momento significativo y crucial. Ambos ocurren primero, uno al lado del otro, al principio del viaje de 22 misiones. Esta decisión hace que la escala alcance cotas inimaginables en el Capítulo 6, y luego no hay más margen de crecimiento. Sin una sensación de progresión gradual, The Dark Ages resulta dinámicamente plano durante la mayor parte de su duración. Los épicos asedios de los cruciales primeros capítulos no se diferencian de una batalla aleatoria en una arena en un nivel de transición menos significativo más adelante. La emoción se vuelve monótona una vez que la misma fórmula de exploración y tiroteos se repite una y otra vez a lo largo de capítulos de 45 minutos que cambian los mismos enemigos por diferentes escenarios. No es casualidad que Doom 2016 sea el mejor y más corto de la trilogía. The Dark Ages es el doble de largo.

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