Un giro cómico a la historia de Control con FBC: Firebreak

Cómo desarrollar un juego que sea tan popular como el juego Controlar la? Si eres Remedy, lo harás de una manera completamente diferente.

Mientras se desarrolla una secuela adecuada del juego Controlar laRemedy Studios regresará a ese mundo este verano con el juego FBC: cortafuegos. El próximo shooter cooperativo marca un cambio importante para el estudio, abandonando sus juegos narrativos espantosos por algo más extravagante. Equipos de 3 jugadores se unirán para derrotar a Hiss, matar hordas de notas adhesivas embrujadas y regresar con vida a sus trabajos administrativos con la esperanza de sobrevivir. Es una premisa ridícula que a primera vista parece completamente diferente del mundo de Control, pero de alguna manera tiene mucho sentido en su propio contexto extraño.

Antes de que se revelara el nuevo tráiler en Future Games Show, Digital Trends Plus conoció detalles sobre el juego. FBC: cortafuegos, desde su estructura multijugador hasta su personalización de personajes. Aunque es muy diferente a cualquier otro juego que haya hecho el estudio, Remedy deja claro que este shooter en última instancia entra dentro del ámbito de los juegos en los que el estudio siempre ha trabajado.

comedia en el lugar de trabajo

En el juego FBC: cortafuegosLa Oficina Federal de Control ha perdido completamente el control de La Casa Más Antigua. Ahora está abrumado por las fuerzas malignas de Hiss, después de que todos los protocolos de la Oficina Federal de Control han fallado. Para combatir este problema, la oficina de control asigna a sus empleados, desde secretarias hasta gerentes de nivel medio, a embarcarse en una peligrosa aventura para eliminar a Hiss. Definitivamente lo es. No Misión suicida. imposible.

Si esta premisa parece inusualmente ridícula para un juego desarrollado por Remedy, es cierto. En lugar de seguir el método Controlar la Miradas sombrías y surrealistas FBC: cortafuegos Como comedia laboral, es muy parecido a un juego. Lethal Company  A primera vista. Durante la presentación del juego, Remedy reveló un tráiler extendido de una de las misiones de disparos, llamada Paper Chase. En esta misión, un equipo de limpiadores tiene la tarea de disparar a los millones de notas adhesivas malvadas que se multiplican en La Casa Más Antigua como conejos. La imagen de obreros quemando con lanzallamas paredes llenas de billetes amarillos es histérica. Es el tipo de humor loco que esperarías si una serie de televisión resultara ser... La Oficina A la ciencia ficción.

Un personaje lanza una granada en FBC: Firebreak.

Aunque los juegos anteriores de Remedy claramente se inspiraron en películas y series de televisión, el estudio me dice que no han utilizado elementos de la cultura pop de la misma manera aquí. No están inspirados por Oficina ; Su única estrella del norte es Controlar la. Remedy quería construir dentro de este mundo bien definido sin distorsionarlo con influencias externas. Será una tarea difícil, por supuesto, dado que FBC: cortafuegos Tiene un tono cómico más ligero (y una apariencia uniforme) en comparación con Controlar la.

Para lograr el equilibrio, Remedy tuvo que asegurarse de que FBC: cortafuegos Todavía está relacionado en tono con Controlar la Incluso en su locura. Durante el evento de presentación, el director del juego, Mike Kayata, le dijo a Digital Trends que Controlar la Es una película sobre una cuerda floja entre el suspenso, el terror y el absurdo. El equipo simplemente cambió la dirección hacia la izquierda esta vez para resaltar aún más los momentos divertidos de ese mundo.

"La estrategia en este juego era no traicionar", explica Kyata a Digital Trends. Controlar la No queríamos sacarlo de ese espacio. Pero también sabíamos que al seguir a quién sabe qué tipo de héroe (porque al final, los jugadores se convierten en los héroes), ¿cómo les damos eso? Así que la estrategia fue tomar los mismos ingredientes y

Caos en el juego cooperativo

Quizás la característica más llamativa del juego es el elemento de humor. FBC: cortafuegosPero debajo de este barniz de comedia se esconde una idea interesante para un juego de disparos en primera persona basado en el modo multijugador cooperativo (PVE). El juego gira en torno a equipos de hasta tres jugadores que se enfrentan a diversas misiones, diseñadas para completarse en 30 minutos o menos. Cada misión incluye una ubicación, un objetivo y una crisis diferentes que abarcan un máximo de tres áreas dentro de cada nivel. Con este juego, Remedy pretende ofrecer una experiencia cooperativa perfecta, donde los jugadores pueden unirse inmediatamente sin tener que esperar, por lo que no habrá escenas, tutoriales u otras barreras para comenzar.

Todo lo que los jugadores deben hacer después de seleccionar una misión es personalizar su equipo. Pueden elegir artículos cosméticos como cascos y pieles, pero la parte más importante de la preparación es el Kit de Crisis. Este conjunto define esencialmente el equipamiento y el estilo de juego de cada miembro del equipo, y cada conjunto está diseñado en torno a una herramienta principal. En un fragmento de juego que vi, un jugador podía elegir un kit de rociado de agua que podía empapar notas adhesivas y extinguir incendios, mientras que otro jugador podía elegir un kit de mantenimiento que le permitía reparar cosas en el entorno. Cada jugador también elegirá un arma y una granada para utilizar.

Tres jugadores posan juntos en FBC: Firebreak.

La jugabilidad se completa con un sistema de ventajas, donde cada jugador puede elegir un conjunto de ventajas que modifican la jugabilidad. Una de las características permitirá a los jugadores extinguir incendios con sus cuerpos saltando hacia arriba y hacia abajo. Elegir dos ventajas del mismo tipo aumenta el poder de esa ventaja, mientras que elegir tres ventajas del mismo tipo la comparte con el resto del equipo. Se pueden comprar ventajas usando la moneda del juego obtenida al completar misiones (también habrá algunos elementos de personalización que se podrán comprar con dinero real).

Los jugadores también pueden cambiar el nivel de dificultad de una misión seleccionando el nivel de amenaza y el nivel de autorización, este último determina la cantidad de áreas en las que los jugadores luchan. Cuanto más altas sean las apuestas, más recompensas y monedas pueden ganar los jugadores. El elemento de suspenso de la misión proviene de determinar la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en el nivel para maximizar sus recompensas, ya que permanecer más tiempo aumentará el nivel de amenaza.

La jugabilidad actual parece bastante familiar en base a lo que he visto. La presentación de prensa mostró a un equipo enfrentándose a la misión “Paper Chase”, donde dispararon a los enemigos (The Hiss) y destruyeron tantas notas adhesivas como pudieron en el camino. Los grupos de Crisis jugaron un papel activo en el video: un jugador usó su grupo centrado en la electricidad para aturdir a los enemigos, mientras que otro usó su kit de mantenimiento para operar válvulas y hacer que el agua fluyera desde una máquina. También hay algunos elementos divertidos.

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