Un giro cómico a la historia de Control con FBC: Firebreak
¿Cómo se desarrolla un juego tan popular como Control ? Si eres Remedy Studio, lo harás de una manera completamente diferente.
Si bien se está desarrollando una secuela propiamente dicha de Control , Remedy Entertainment regresará a ese universo este verano con FBC: Firebreak . Este próximo juego de disparos cooperativo marca un cambio significativo para el estudio, que abandona sus juegos de terror con una fuerte narrativa para adentrarse en algo mucho más extraño. Equipos de tres jugadores se unirán para eliminar a los Hiss, acabar con hordas de notas adhesivas embrujadas y regresar con vida a sus trabajos administrativos, con la esperanza de sobrevivir. Es una premisa absurda que, a primera vista, parece completamente diferente del universo de Control, pero de alguna manera cobra sentido dentro de su peculiar contexto.
Antes de que se presentara el nuevo tráiler en el Future Games Show, Digital Trends Plus obtuvo detalles sobre FBC: Firebreak , desde su modo multijugador hasta la personalización de personajes. Si bien difiere significativamente de cualquier otro juego creado por el estudio, Remedy explica que este shooter se enmarca dentro del género en el que siempre ha trabajado.
comedia en el lugar de trabajo
En FBC: Firebreak , la Oficina de Control Federal ha perdido por completo el control de La Casa Más Antigua. Ahora está invadida por las fuerzas malignas de Hiss, tras el fallo de todos los protocolos de la Oficina de Control Federal. Para combatir esto, la Oficina asigna a sus empleados —desde secretarias hasta gerentes de nivel medio— una peligrosa misión para eliminar a Hiss. Desde luego, no es una misión suicida. Imposible.
Si esta introducción parece inusualmente absurda para un juego de Remedy, es cierto. En lugar de seguir el estilo sombrío y surrealista de Control , FBC: Firebreak se siente como una comedia de oficina y, a primera vista, guarda un parecido asombroso con Lethal Company . Durante la presentación del juego, Remedy reveló un extenso tiroteo de una de las misiones de disparos, llamada Paper Chase. En esta misión, un equipo de limpiadores tiene la tarea de disparar a millones de siniestras notas adhesivas que se multiplican en The Oldest House como conejos. Ver a los trabajadores quemando las notas adhesivas amarillas en las paredes con lanzallamas es hilarante. Es el tipo de humor macabro que esperarías si The Office se volviera de ciencia ficción.

Aunque los juegos anteriores de Remedy se han inspirado claramente en películas y series de televisión, el estudio me comentó que no han utilizado elementos de la cultura pop de la misma manera en este caso. No se inspiran en Office Space ; su única referencia es Control . Remedy quería construir dentro de este mundo bien definido sin distorsionarlo con influencias externas. Naturalmente, esta será una tarea difícil, dado que FBC: Firebreak tiene un tono cómico más ligero (e incluso una estética más desenfadada) en comparación con Control.
Para mantener el equilibrio, Remedy tuvo que asegurarse de que FBC: Firebreak conservara la esencia de Control , incluso en su absurdo. Durante la presentación, el director del juego, Mike Kayata, comentó a Digital Trends que Control es como caminar sobre la cuerda floja entre el terror y el absurdo. El equipo simplemente cambió el rumbo esta vez para resaltar aún más los momentos humorísticos de ese mundo.
Kiata le comenta a Digital Trends: “La estrategia para este juego no era traicionar a Control , y no queríamos alejarlo de ese estilo. Pero también sabíamos que, siguiendo a Who Knows what kind of heroes —porque, en última instancia, los jugadores se convierten en los héroes—, ¿cómo se les presenta eso correctamente? Así que la estrategia fue tomar los mismos componentes y…”.
Caos en el juego cooperativo
El humor es quizás el elemento más llamativo de FBC: Firebreak , pero bajo esta apariencia cómica se esconde un concepto intrigante: un juego de disparos en primera persona con un modo multijugador cooperativo (PVE). El juego se centra en equipos de hasta tres jugadores que se enfrentan a diversas misiones, diseñadas para completarse en 30 minutos o menos. Cada misión presenta una ubicación, un objetivo y una crisis diferentes, abarcando un máximo de tres zonas dentro de cada nivel. Remedy busca una experiencia cooperativa fluida con este juego, permitiendo a los jugadores unirse al instante sin esperas, por lo que no hay cinemáticas, tutoriales ni otras barreras para empezar.
Todo lo que los jugadores deben hacer después de seleccionar una misión es personalizar su equipo. Pueden elegir artículos cosméticos como cascos y pieles, pero la parte más importante de la preparación es el Kit de Crisis. Este conjunto define esencialmente el equipamiento y el estilo de juego de cada miembro del equipo, y cada conjunto está diseñado en torno a una herramienta principal. En un fragmento de juego que vi, un jugador podía elegir un kit de rociado de agua que podía empapar notas adhesivas y extinguir incendios, mientras que otro jugador podía elegir un kit de mantenimiento que le permitía reparar cosas en el entorno. Cada jugador también elegirá un arma y una granada para utilizar.

La jugabilidad se completa con un sistema de ventajas, donde cada jugador puede elegir un conjunto de ventajas que modifican la jugabilidad. Una de las características permitirá a los jugadores extinguir incendios con sus cuerpos saltando hacia arriba y hacia abajo. Elegir dos ventajas del mismo tipo aumenta el poder de esa ventaja, mientras que elegir tres ventajas del mismo tipo la comparte con el resto del equipo. Se pueden comprar ventajas usando la moneda del juego obtenida al completar misiones (también habrá algunos elementos de personalización que se podrán comprar con dinero real).
Los jugadores también pueden cambiar el nivel de dificultad de una misión seleccionando el nivel de amenaza y el nivel de autorización, este último determina la cantidad de áreas en las que los jugadores luchan. Cuanto más altas sean las apuestas, más recompensas y monedas pueden ganar los jugadores. El elemento de suspenso de la misión proviene de determinar la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en el nivel para maximizar sus recompensas, ya que permanecer más tiempo aumentará el nivel de amenaza.
La jugabilidad actual parece bastante familiar en base a lo que he visto. La presentación de prensa mostró a un equipo enfrentándose a la misión “Paper Chase”, donde dispararon a los enemigos (The Hiss) y destruyeron tantas notas adhesivas como pudieron en el camino. Los grupos de Crisis jugaron un papel activo en el video: un jugador usó su grupo centrado en la electricidad para aturdir a los enemigos, mientras que otro usó su kit de mantenimiento para operar válvulas y hacer que el agua fluyera desde una máquina. También hay algunos elementos divertidos.
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