Afterworld: Tus propias historias al estilo de Paradox… podrían ser oscuras.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Afterworld otorga al jugador una libertad sin precedentes para gestionar su comunidad tras el desastre, incluyendo la posibilidad de tomar decisiones "horribles" como el canibalismo o la venta de miembros de la comunidad, sin ser juzgado por los desarrolladores.
  • El juego se centra en crear historias únicas y emergentes para los jugadores, que surgen de desafíos difíciles como gestionar una comunidad envejecida o lidiar con la escasez de recursos, lo que da lugar a escenarios inesperados.
  • Si bien los desarrolladores no juzgan las decisiones del jugador, el juego en sí y su comunidad reaccionarán a las decisiones tomadas, a menos que el jugador haya creado una comunidad que acepte actos horribles.

El muy esperado juego de gran estrategia Afterworld gira en torno a la construcción de tu propia comunidad en una Norteamérica postapocalíptica, y al igual que otros juegos desarrollados por Paradox Interactive , el juego te da una libertad increíble para gestionar las cosas como mejor te parezca.

En una entrevista reciente con TechRadar Gaming , el director Dan Lind reveló algunas de las posibilidades emergentes que los jugadores pueden encontrar al crear sus propias historias en los páramos.

Comenzó diciendo: “Mucho de eso dependerá del tipo de cosas a las que tu sociedad tenga que adaptarla. Una de las historias podría ser: ‘Oh, encontré una enorme colonia de personas mayores, las integré y trabajamos con tecnologías que les permitieron vivir mucho tiempo, pero no pueden contribuir al trabajo y la sociedad está sufriendo…’”

Continúa: “Así que ahora estamos buscando maneras de permitirles, por ejemplo, saltar desde acantilados a cierta edad para mejorar la situación de todos, o algo así, ¿no? La historia se convierte en: ‘¡Guau!, ¿cómo llegaron a este punto? ¿Por qué tienen este tipo de comunidad?’ Bueno, fue porque sucedió esto y tuve que ilegalizarlo, para que nadie pudiera usar este recurso, y ahora todos somos veganos o algo así. Creo que ese es el tipo de historia que obtendrán de este juego”.

Además de gestionar tu propia civilización, Afterworld también te pone en contacto con civilizaciones gobernadas por otras, incluidos poderosos y antiguos tiranos que controlan vastas extensiones de páramo y pueden someterte con su poderío militar.

Añade: “También creo que surgirán historias interesantes en lo que respecta al panorama político, donde uno diga: ‘Bueno, decidí traicionar a este tirano de esta manera, y ahora tengo que gobernar todo Nueva York’ o algo por el estilo”.

El tan esperado juego de estrategia Afterworld.

Lind afirmó que cree que las historias creadas por los jugadores serán ideales para conversaciones paralelas, y también reveló que el juego no impedirá que se cometan actos malvados como el canibalismo o la venta de miembros de la comunidad a otros grupos.

Explicó: “Una de las reglas que seguimos es que no debemos juzgar al jugador por sus terribles decisiones. El juego, por supuesto, te juzgará en el sentido de que a tus habitantes no les gustará necesariamente que hagas cosas terribles… a menos que tengas habitantes terribles. Tal vez hayas logrado llevarlos a ese punto, o te hayas encontrado con gente así”.

Esta libertad es sin duda lo que hace que el juego destaque. Es lo normal en un entorno de juego, ¿no? En un mundo postapocalíptico, la gente no espera que los demás se comporten con normalidad ni que se adhieran a códigos morales. […] Pero a medida que avanzas, puedes tomar diferentes caminos. Y sin duda, es ventajoso tener una comunidad que no haga demasiadas locuras si quieres madurar.

El director añadió que está "muy emocionado" por ver lo que los jugadores podrán lograr cuando se lance Afterworld : "En todos nuestros juegos, esa es la parte divertida. Que alguien diga: '¡Guau, lo lograste! ¡Es increíble!'. ¿Verdad?".


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