Un juego de ritmo rápido similar a Into the Breach que te mantendrá interesado.

En el mundo de los videojuegos, copiar a la competencia no es una estrategia ganadora. ¿Para qué jugar a un juego que imita a Hades cuando puedes jugar al Hades mismo? Para sobrevivir en el competitivo mundo de los videojuegos, los desarrolladores deben ser estratégicos a la hora de basarse en títulos existentes para crear algo verdaderamente original. Si quieres ver un buen ejemplo de lo que quiero decir este mes, prueba Grit and Valor 1949.

A primera vista, el nuevo juego de tácticas de Milky Tea Studios parece bastante similar al juego En la brecha. Es un juego roguelite que ofrece a los jugadores un escuadrón de robots gigantes y los lanza a cuadrículas tipo diorama para repeler a los enemigos entrantes. Esto podría parecer un poco inapropiado sin contexto adicional, pero Coraje y valor Le aporta un toque único a una fórmula establecida que la distingue de las demás. Puede que el juego no tenga un diseño tan preciso ni sea tan innovador como el que lo inspiró, pero la voluntad de Milky Tea de experimentar le permite mantener su lugar en un género abarrotado.

Grit and Valor 1949 se ambienta en una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial donde las potencias del Eje no solo ganaron, sino que también crearon un ejército de robots gigantes que obligaron a sus enemigos a trabajar en campos de trabajo forzado. Los Aliados respondieron construyendo sus propios robots gigantes y embarcándose en una misión para lanzar un pulso electromagnético contra las fortalezas enemigas. Es una premisa absurda que no se preocupa demasiado por la Segunda Guerra Mundial más allá de su nombre, pero la historia no es el foco principal aquí.

En cambio, Milky Tea se centra en crear una nueva versión de la fórmula de Into the Breach . En ese juego, los jugadores maniobraban cuidadosamente sus robots gigantes por una cuadrícula en batallas tradicionales por turnos, haciendo que cada batalla se sintiera como una partida de ajedrez. El gran cambio en Grit and Valor es que las batallas ocurren en tiempo real. Tengo que posicionar mi escuadrón alrededor de un pequeño tablero cuadrado mientras oleadas de robots enemigos caen por los bordes de la pantalla. Una vez que se mueven hacia donde los dirijo, disparan automáticamente cuando los enemigos entran en su alcance. Esto hace que se sienta más como un juego interactivo de defensa de torres donde necesito proteger el vehículo de transporte que lleva la explosión EMP para que pueda llegar al final de una ronda Roguelite.

Me cuesta un poco adaptarme al cambio de formato. Grit and Valor es un juego trepidante donde necesito pensar rápido y reaccionar ante un campo de batalla en constante cambio. Es crucial mover mi robot gigante a un lugar seguro para evitar daños, recordar activar sus habilidades especiales, maniobrar mi vehículo de transporte para alejarlo del peligro, recoger las mejoras de carrera del robot que se sueltan durante cada ronda y gestionar objetivos adicionales como destruir silos de misiles antes de que termine la ronda. A veces puede resultar abrumador, sobre todo cuando tengo que maniobrar mi robot gigante dentro y fuera de las casillas de la cuadrícula mientras los misiles caen sobre él. Intentar mantener una ventaja de robot al estilo Fire Emblem en medio de todo esto parece una tarea imposible. El botón de pausa acaba convirtiéndose en mi mejor amigo para poder determinar con precisión dónde necesito a todos antes de que la situación se complique demasiado.

Una vez que entendí esto, los conceptos de coraje y valentía se abrieron ante mí. He encontrado un método sólido y estoy aprendiendo a utilizar mi banda de manera eficiente. Descubrí cómo usar mi camioneta de carga para recoger mejoras mientras mis mechs mantienen la línea del frente, lo que es una buena maniobra evasiva. He mejorado en la posición de mi robot francotirador de largo alcance para que pueda golpear a los robots enemigos desde lejos y disparar a objetivos opcionales cuando las cosas están bajo control en las líneas del frente. Me he familiarizado más con la forma de crear construcciones mecánicas usando las mejoras aleatorias que obtengo en cada ronda, lo que aumenta las defensas de mis robots cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo aumenta la fuerza de mis unidades traseras. Agrego un plus a mi conocimiento estratégico cada vez, lo que ayuda a romper la naturaleza algo repetitiva del combate en la arena en Roguelite.

Todo esto es intencional, ya que Milky Tea espera que los jugadores tanto fracasen como mejoren. Hay un sistema de progresión meta por debajo de la ronda base, donde los jugadores pueden gastar varias monedas para desbloquear nuevos mechs, equiparlos con ventajas, mejorar las estadísticas de sus pilotos y buscar mejoras que cambien el rumbo de la ronda. Si bien esto hace que cada ronda valga la pena, ya que gano recursos incluso si pierdo, me hace sentir que las probabilidades están en mi contra desde el principio. No hay esperanza real de ganar hasta que desbloqueo la habilidad de tener tres mechs en mi equipo en lugar de dos. No es tan restrictivo como algo como Warriors: Abyss, un roguelite que es prácticamente imposible de completar sin una cierta cantidad de mejoras, pero nunca quiero sentir que no tiene sentido siquiera intentar ganar en una ronda temprana.

A pesar de algunas dificultades, me alegra que Grit and Valor 1949 no se limite a copiar las tácticas de Into the Breach y quedarse ahí. Se trata de un juego táctico con gran flexibilidad de diseño, que intenta adoptar un enfoque novedoso. Es poco probable que se convierta en un clásico del género, pero Milky T sin duda se ha ganado su lugar. Tengo muchas ganas de ver cómo el estudio aborda su próxima batalla.

El juego “ Grit and Valor 1949 ” ya está disponible para ordenadores.

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