Un juego de ritmo rápido similar a Into the Breach que te mantendrá interesado.
En el mundo de los videojuegos, simplemente copiar a tus competidores no es una estrategia exitosa. ¿Por qué jugar a un juego de imitación? Hades Mientras puedas jugar Hades ¿sí mismo? Para sobrevivir en el feroz campo de batalla de los videojuegos, los desarrolladores deben ser estratégicos en cuanto a cómo aprovechar lo que ya existe para crear algo nuevo. Si quieres ver un buen ejemplo de lo que quiero decir este mes, prueba el juego Valor y valor 1949.
A primera vista, el nuevo juego de tácticas de Milky Tea Studios parece bastante similar al juego En la brecha. Es un juego roguelite que ofrece a los jugadores un escuadrón de robots gigantes y los lanza a cuadrículas tipo diorama para repeler a los enemigos entrantes. Esto podría parecer un poco inapropiado sin contexto adicional, pero Coraje y valor Le aporta un toque único a una fórmula establecida que la distingue de las demás. Puede que el juego no tenga un diseño tan preciso ni sea tan innovador como el que lo inspiró, pero la voluntad de Milky Tea de experimentar le permite mantener su lugar en un género abarrotado.
El juego tiene lugar Valor y valor 1949 En una versión histórica alternativa de la Segunda Guerra Mundial, donde el Eje no solo ganó, sino que también creó un ejército de robots gigantes que obligan a sus oponentes a ir a campos de trabajo. Los aliados responden creando sus propios robots gigantes y embarcándose en una misión para lanzar una ráfaga EMP a las fortalezas de sus enemigos. Es una premisa ridícula que no se preocupa mucho por la Segunda Guerra Mundial más allá de su nombre, pero la historia no es el foco aquí.
En cambio, el enfoque de Milky Tea es crear una nueva versión de la fórmula. En la brecha. En ese juego, los jugadores movían cuidadosamente sus robots gigantes alrededor de una cuadrícula en batallas tradicionales por turnos, haciendo que cada batalla pareciera una partida de ajedrez. El gran cambio en Grit and Valor es que las batallas ocurren en tiempo real. Debo posicionar mi escuadrón alrededor de un pequeño tablero cuadrado mientras oleadas de robots enemigos caen sobre los bordes de la pantalla. Una vez que se mueve hacia donde apunto, dispara automáticamente cuando los enemigos están dentro del alcance. Esto hace que se sienta más como un juego de defensa de torre interactivo donde necesito proteger el vehículo de transporte que lleva la explosión EMP para que pueda llegar al final de una ronda. Roguelita.
Me toma varios intentos comprender el cambio de formato. Coraje y valor Es un juego de ritmo rápido en el que necesito pensar rápidamente y responder al cambiante campo de batalla. Es esencial que mueva mi robot gigante a una ubicación segura para evitar daños, recordar activar sus habilidades especiales, mover mi vehículo de transporte fuera de peligro, recoger las mejoras especiales del robot corredor que se caen durante cada ronda y administrar objetivos adicionales como derribar los silos de misiles antes de que termine la ronda. A veces las cosas pueden volverse muy agitadas, especialmente cuando necesito mover mi robot gigante dentro y fuera de los cuadrados de la cuadrícula mientras los cohetes caen sobre ellos. Intentar mantener a flote las ventajas del género de robots al estilo Fire Emblem en medio de todo esto parece ir demasiado lejos. Después de un tiempo, el botón de pausa se convirtió en mi mejor amigo, así podía señalar exactamente dónde necesitaba a cada uno antes de que las cosas se volvieran demasiado agitadas.
Una vez que entendí esto, los conceptos de coraje y valentía se abrieron ante mí. He encontrado un método sólido y estoy aprendiendo a utilizar mi banda de manera eficiente. Descubrí cómo usar mi camioneta de carga para recoger mejoras mientras mis mechs mantienen la línea del frente, lo que es una buena maniobra evasiva. He mejorado en la posición de mi robot francotirador de largo alcance para que pueda golpear a los robots enemigos desde lejos y disparar a objetivos opcionales cuando las cosas están bajo control en las líneas del frente. Me he familiarizado más con la forma de crear construcciones mecánicas usando las mejoras aleatorias que obtengo en cada ronda, lo que aumenta las defensas de mis robots cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo aumenta la fuerza de mis unidades traseras. Agrego un plus a mi conocimiento estratégico cada vez, lo que ayuda a romper la naturaleza algo repetitiva del combate en la arena en Roguelite.
Todo esto es intencional, ya que Milky Tea espera que los jugadores fracasen y crezcan. Hay un sistema de meta progresión debajo de la ronda principal, donde los jugadores pueden gastar varias monedas para desbloquear nuevos vehículos, equiparlos con ventajas, mejorar las estadísticas de sus pilotos e investigar mejoras para cambiar de ronda. Aunque esto hace que cada ronda parezca beneficiosa a medida que gano recursos incluso en la derrota, al principio me hace sentir que las probabilidades están en mi contra. No hay ninguna esperanza real de ganar hasta que desbloquee la habilidad de tener tres mechs en mi equipo en lugar de dos. No es tan restrictivo como algo como Warriors: Abyss, un roguelite que no se puede superar sin obtener una cierta cantidad de mejoras, pero nunca quiero sentir que no tiene sentido intentar ganar incluso en una ronda temprana.
A pesar de algunas dificultades, me alegro de que Grit and Valor 1949 no copie las notas de Into the Breach y lo deje así. Se trata de un juego táctico con una gran flexibilidad en su diseño, que intenta adoptar un nuevo enfoque. Es poco probable que se convierta en un clásico del género, pero Milky Tea se ha ganado un lugar en el juego aquí. Estoy ansioso por ver cómo el estudio manejará su próxima batalla.
JuegoValor y valor 1949Ahora disponible en PC.
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