La mejor característica de Grounded 2 es posible gracias a la decisión de Obsidian de abandonar la Xbox One.

Resulta que Grounded es mucho mejor cuando viajas en el lomo de una hormiga de fuego.

Mientras asistía al Summer Game Fest 2025 en Los Ángeles, varios ejecutivos de Xbox me dijeron que 2025 sería “el año de Obsidian”, con el estudio lanzando tres juegos destacados.

Quizás el anuncio y el lanzamiento inminente de Grounded 2, la secuela del popular juego de supervivencia cooperativo de Obsidian Entertainment, refleje claramente este punto.

Los adolescentes atacan a un escorpión en Grounded 2

Tras ver la presentación en vivo del juego durante el Xbox Games Showcase, tuve la oportunidad de jugarlo durante unos 30 minutos mientras conversaba con Chris Parker, cofundador de Obsidian Entertainment y director responsable de Grounded 2. El enfoque de Obsidian en la nueva generación de consolas, en concreto la eliminación de la compatibilidad con Xbox One, les permitió liberar todo el potencial técnico del juego, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y detallada. Esta decisión estratégica permitió añadir funciones innovadoras como la navegación a lomos de hormigas de fuego, lo que añade una nueva y emocionante dimensión a la exploración y la interacción dentro del mundo del juego.

El equipo de desarrollo quería que el juego fuera más antiguo, ya que muchos jugadores jóvenes habían tenido una experiencia profunda con Grounded durante la pandemia. Esta decisión estratégica buscaba ampliar el alcance del juego y satisfacer las expectativas de su creciente público.

Mi demostración comenzó al principio del juego, con una breve introducción a la historia cuando los niños se dan cuenta de que se han encogido nuevamente.

La nueva entrega se desarrolla dos años después de los eventos del Grounded original. Esta vez, la progresión de la historia fue una decisión cuidadosamente pensada por el equipo de desarrollo, ya que querían que los niños crecieran un poco más. Esto se debe a que muchos jugadores jóvenes tuvieron una experiencia formativa e impactante jugando a Grounded durante la pandemia de COVID-19. Este cambio de edad permite una exploración más profunda de los personajes y nuevos desafíos más apropiados para su madurez.

El cambio a un hardware Xbox más nuevo ayudó al equipo a lograr su visión.

Después de fabricar algunas lanzas y completar los primeros tutoriales, pasé a un archivo guardado avanzado unas horas más tarde, donde tenía una base completa, buenas armas y lo más importante: un "Buggy".

Los Buggy Carts son una nueva incorporación a Grounded 2, que permite a los jugadores viajar en las espaldas de varios insectos domesticados y moverse, lo que hace que la exploración sea mucho más rápida y la lucha contra criaturas más grandes un poco más fácil.

Aunque Obsidian apoyó el juego Grounded original tras su lanzamiento 1.0 con varias actualizaciones, el equipo finalmente decidió trabajar en un nuevo juego. ¿La razón principal? Las plataformas.

La incorporación de Buggys fue la característica más solicitada por los fanáticos de Grounded, y el equipo de desarrollo estaba decidido a cumplir este deseo.

Debido a que Grounded tenía que ejecutarse en Xbox One, el equipo enfrentó desafíos técnicos que eran mucho más fáciles de resolver al construir una base técnica más sólida, lo que hizo necesaria la idea de una nueva parte del juego.

"Nuestra capacidad para expandirnos en esa plataforma era muy limitada", explica Parker, y agrega que, si bien podrían haber encontrado soluciones con el tiempo, pasar a un nuevo juego facilitó mucho las cosas, especialmente a la hora de diseñar los Buggys.

Esto fue crucial, ya que los "Buggys" eran la característica más solicitada por los jugadores, y el equipo estaba deseoso de incorporarla. Añadir estos vehículos no solo mejora la experiencia de juego, sino que también abre nuevas vías de exploración e interacción dentro del mundo de Grounded.

Los buggys añaden otro nivel de estrategia, si puedes conseguirlos.

Durante mi experiencia, pude disfrutar conduciendo el vehículo “Buggy”, pero conseguir uno al comienzo del juego será un verdadero desafío para los jugadores.

Para conseguir un Buggy, primero debes encontrar un huevo. Esto significa colarte en un nido de Hormiga de Fuego o de Tejedora de Orbes, robar el huevo y llevarlo a tu base, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo, ya que a estas criaturas no les hará gracia verte.

Parker explica que los diferentes tipos de Buggys están diseñados para roles distintos. Por ejemplo, el Soldado Hormiga de Fuego puede reclutar trabajadores para que lo ayuden. Por otro lado, el Tejedor de Orbes posee un ataque rugiente que puede incapacitar a los enemigos, lo que lo hace más especializado en combate. Esta diversidad de roles añade profundidad estratégica al juego, ya que elegir el Buggy adecuado requiere una planificación cuidadosa según tu estilo de juego y las misiones que pretendas emprender.

Se espera que Grounded 2 llegue a tener el triple del tamaño del primer juego.

Viajar en la parte trasera de un Fire Ant es una experiencia muy divertida, ya que permite cortar fácilmente el césped y recorrer el mapa a toda velocidad.

En el lanzamiento, el mapa de Grounded 2 tendrá el mismo tamaño que el de Grounded 1.0. A medida que el juego siga evolucionando mediante actualizaciones durante el periodo de previsualización, Parker prevé que Grounded 2 triplique el tamaño del primer juego. Esta importante expansión es posible gracias a la colaboración entre Obsidian Entertainment y Eidos Montreal. Al proporcionar soporte de desarrollo externo, Eidos Montreal ha facilitado a Obsidian la incorporación de nuevas criaturas, buggies y nuevas áreas con el tiempo. Esta colaboración estratégica permite a Obsidian centrarse en la calidad y la innovación, a la vez que garantiza una expansión significativa del juego y ofrece contenido rico y diverso a los jugadores.

Obsidian Studios espera ansiosamente los comentarios de los jugadores sobre Grounded 2.

Al final de mi sesión, le pregunté a Parker qué tipo de comentarios espera escuchar de los jugadores (tanto buenos como malos) sobre el juego de aventuras de supervivencia Grounded 2.

"Obviamente, espero que los jugadores disfruten del juego, ¿verdad?", respondió Parker, añadiendo que realmente espera que los jugadores "aprecien el proceso y la forma de adquirir, sostener e interactuar con los Buggys". Esta nueva función es una adición emocionante, y el equipo de desarrollo de Obsidian está emocionado por ver cómo la recibirán los jugadores y cómo impactará en la jugabilidad.

Una de las principales razones por las que el equipo de desarrollo decide lanzar nuevamente un nuevo juego con Game Preview es el diálogo continuo y la interacción fructífera entre jugadores y desarrolladores.

Parker también enfatiza que todo el equipo espera con interés la opinión de los jugadores sobre los aspectos del juego que no funcionan a la perfección. Este diálogo directo entre jugadores y desarrolladores es fundamental para la decisión del equipo de lanzar el juego con una vista previa por segunda vez. Este enfoque garantiza que el proceso de desarrollo tenga en cuenta la opinión y las experiencias de los jugadores, lo que se traduce en mejoras continuas y una experiencia de juego más agradable.

Aunque no soy muy fan de los juegos de supervivencia, me divertí mucho jugando al Grounded original. Espero que esa sensación continúe en Grounded 2, y tengo ganas de ver qué nuevos tipos de criaturas (Buggys) se añadirán con el tiempo. Personalmente, espero que aparezcan tarántulas.

Grounded 2 se lanzará en Game Preview y Acceso Anticipado de Steam el 29 de julio de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox Cloud y Windows PC (vía Steam y Xbox PC). Como todos los juegos propios de Xbox, también estará disponible en el lanzamiento a través de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

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A tierra 2

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En este juego cooperativo de supervivencia, los jugadores se ven reducidos a un tamaño diminuto. Tendrán que reunir materiales, fabricar herramientas, construir una base y domesticar criaturas (Buggys) para sobrevivir y prosperar.

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