Creó un videojuego completo simplemente describiendo a Claude.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Puedes crear un videojuego o una aplicación completa utilizando la función Artefactos de Claude en menos de una hora, sin tener que escribir una sola línea de código ni instalar ningún software.
  • La función Artefactos de Claude te permite mejorar con frecuencia juegos y aplicaciones mediante comandos de texto, como modificar gráficos o añadir nuevos niveles, con la posibilidad de descargar el código para su modificación manual.
  • Puedes publicar tus creaciones en Artifacts mediante un enlace para compartir, y puedes editar y remezclar las creaciones de otras personas si tienes su enlace.

Siempre he admirado la genialidad del videojuego original Super Mario Bros. y el ingenio de algunos juegos que imitan o incluso parodian su concepto principal. Por eso, cuando empecé a trastear con la versión mejorada de Artifacts en la nube, me atrajo la sugerencia de Anthropic de que el asistente inteligente creara un videojuego a petición (mediante comandos de texto, por supuesto). Este tipo de "programación descriptiva" es cada vez más común, pero crear un juego , o incluso un esquema básico de un juego jugable, va mucho más allá de los fragmentos de código con los que Artifacts trabajaba anteriormente.

Ahora, promete un espacio totalmente interactivo donde puedes crear y compartir aplicaciones y juegos . Tú aportas las ideas y Claude te da algo que puedes usar de verdad, o al menos eso afirma. Como prueba, le pedí que creara una versión de Super Mario Bros. específicamente para mi profesión de periodista, en lugar de fontanero. Le sugerí algunas ideas sobre cómo podrían ser los distintos personajes y potenciadores para que encajaran con el concepto de Mario como periodista, como un bolígrafo que te hace crecer en lugar de un champiñón, un micrófono en lugar de una flor de fuego que te permite disparar signos de interrogación llameantes, etc.

Envié el guion y, 30 segundos después, Claude mostró un juego llamado Press Quest en la barra lateral, con la opción de publicarlo y compartirlo con el mundo. Esto distaba mucho de los juegos que se ven en la Nintendo Switch . Ni siquiera tenía la calidad gráfica de la versión original de Mario para NES. Había muchos problemas con el movimiento de los enemigos, por no mencionar que olvidé describir cómo avanzar al siguiente nivel. El personaje se quedaba atascado en el primer nivel incluso después de derrotar a todos los enemigos y recoger todos los potenciadores. Sin embargo, no escribí ni una sola línea de código y esperé medio minuto. Para eso, fue como magia.

corrección de errores de IA

Por supuesto, esto no lo convertía en un juego completo. Pero mejorarlo y corregirlo con Claude y la función de Artefactos fue como construirlo desde cero. Le pedí a Claude que creara un edificio de periódicos como salida, que ajustara el movimiento de los enemigos y que rediseñara los potenciadores y su ubicación. Incluso le pedí que mejorara los gráficos. En menos de un minuto, el trabajo estaba hecho y el juego se veía y se jugaba mucho mejor.

لسوء الحظ، كان لكل مستوى نفس التصميم. لذا طلبت من Claude إضافة Plus من المستويات، وبعد بضع دقائق، أصبح Cada nivel es diferenteLos niveles no siempre eran buenos, a menudo eran completamente ilógicos, y había código HTML aleatorio fuera de la ventana del juego que no pude convencer a Claude de que eliminara. Sin embargo, me parecía que con suficiente tiempo (y suficiente crédito comprado para Claude), podría hacer que el juego fuera realmente jugable y potencialmente divertido, sin necesidad de un manual de HTML. Y si quería trastear con el código o pedirle ayuda a algún amigo que supiera cómo hacerlo, simplemente podía descargarlo y reescribirlo a mi gusto.

Creación de artefactos

Todo el proceso, desde el concepto inicial hasta el desarrollo y la edición final, duró menos de una hora. No necesité instalar ningún software, no toqué ni una sola línea de código y ni siquiera salí de la ventana de chat. El resultado fue un videojuego pixelado de desplazamiento lateral en 2D sobre un periodista. Sin embargo, tenía una personalidad única y empezó a verse exactamente como lo había imaginado.

Quizás sea un poco ambicioso, dado que las nuevas funciones de Artifacts aún están en fase beta. Mis compañeros han creado versiones muy pulidas y entretenidas de Space Invaders y Asteroids . Les recomiendo que las prueben si quieren revivir la experiencia de los juegos arcade clásicos de 1983.

Si tienes una idea, puedes crear cualquier juego o aplicación con la función Artefactos de Cloud. Simplemente abre Cloud en tu navegador o aplicación móvil y describe tu idea en lenguaje sencillo. Cloud la traducirá a código funcional y la integrará en una interfaz de usuario intuitiva. Luego, haz clic en el botón "Publicar" para obtener un enlace que otros podrán abrir y usar. Incluso puedes editar y mejorar los Artefactos de otros usuarios si tienes su enlace, y personalizarlos a tu gusto. ¡Anímate a probarlo con tus propias creaciones!

 

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