Creador de Gears of War: Nueva declaración
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Cliff Bleszinski, el creador de Gears of War, cree que las opiniones de los jugadores se forman antes del lanzamiento de los juegos, incluso antes de que estos salgan al mercado.
- Bleszinski expresó su pesar por la cultura de la "caza" que rodea a ciertos títulos como Concord, Highguard y el próximo juego Horizon Hunters Gathering.
- Bleszinski afirmó que "que algo te guste ya no está de moda" en la cultura online dominante actual.
Cliff Bleszinski, creador de la serie Gears of War , expresó su pesar por la cultura online actual, donde las opiniones de los jugadores sobre los juegos se forman con antelación incluso antes de su lanzamiento, debido al "fracaso" de ciertos títulos como Concord , Highguard y el próximo juego Horizon Hunters Gathering .

En una publicación reciente en Facebook, Bleszinski, quien fue el diseñador principal de los tres primeros juegos de la serie Gears of War , dijo que se vio envuelto en un "torbellino de opiniones y análisis sobre el fracaso de Concord" mientras navegaba por YouTube.
Concord se lanzó en 2024 como un juego de disparos multijugador competitivo basado en un modelo de servicio en vivo impulsado por héroes, pero sufrió un fracaso sin precedentes. Sus servidores se cerraron después de solo dos semanas debido a una caída catastrófica en las ventas, y se reembolsaron los fondos a los pocos compradores restantes. Al mes siguiente, Sony cerró su desarrolladora, Firewalk Studios.
Bleszinski escribió que “no faltan videos que intentan culpar a diversos factores”, como “la saturación de jugadores con juegos de disparos de héroes, el diseño poco atractivo de los personajes, el momento del lanzamiento y un ciclo de desarrollo prolongado”. Esto aparentemente lo llevó a ver videos que analizaban el posterior fracaso de Highguard , un juego de disparos de héroes gratuito lanzado a principios de este año que cerró después de solo 45 días, luchando por mantener una base de jugadores.
Comentó que los juegos se abalanzaron sobre Highguard, calificándolo como "el nuevo Concord" incluso antes de su lanzamiento. Añadió: "Sinceramente, Highguard me pareció bastante bueno", aunque admitió que dudaba de que tuviera un atractivo lo suficientemente distintivo como para ser un éxito.
Dijo: "No entendí del todo la apuesta de que 'Bueno, ahora puedes montar a caballo' fuera un argumento de venta único para el juego, del mismo modo que 'Bueno, luchas en baja gravedad' no fue suficiente para que LawBreakers fuera un éxito", refiriéndose al fallido juego de disparos de ciencia ficción sobre héroes que dirigió, que se lanzó en 2017 y se cerró poco más de un año después.
Añadió: "En algunos de los vídeos que atacaban constantemente el juego, veía destellos de un juego que parecía realmente genial, pero no pude identificarlo hasta que lo encontré". El juego en cuestión era Horizon Hunters Gathering , un juego cooperativo muy esperado derivado de Horizon Zero Dawn.
Escribió: «Me encantó Horizon, y pensé que este juego tenía muy buena pinta; me gustó su estilo artístico, y pensé que el modo PvE en este mundo encajaba a la perfección». Luego añadió: «Y entonces leí los comentarios… fue un aluvión implacable de gente que quería odiar algo incluso antes de que saliera».
Añadió: «El nuevo orden mundial en el que vivimos se basa en la idea de que “no tuvo ninguna oportunidad antes de su lanzamiento”; la gente decide antes incluso de que salga el juego, antes de tener la oportunidad de jugarlo y formarse su propia opinión. El fenómeno de unirse contra algo es real. No puedo imaginarme ser desarrollador y presenciar algo así».
Para concluir, dijo: «Lo entiendo. No es bueno amar algo. Y si algo llega a ser amado, entonces es bueno odiarlo». También se preguntó cómo se había llegado a esta situación, pero no ofreció una conclusión definitiva.
Algunos podrían argumentar que títulos como Highguard no lograron competir en un mercado saturado debido a la falta de calidad, pero creo que aún es fácil entender a qué se refiere Bleszinski. Los próximos lanzamientos de videojuegos , especialmente los nuevos títulos como servicio , suelen enfrentarse a una avalancha de comentarios negativos en plataformas como X y YouTube, lo que amenaza con dominar la conversación en torno a ellos antes de su lanzamiento.
Pronto se verá si los innumerables vídeos que critican duramente a Horizon Hunters Gathering afectarán significativamente a las ventas del juego cuando se lance para PlayStation 5 y PC en el futuro.
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