Mi experiencia con Dune: Awakening durante 9 horas completas
Las arenas de Arrakis no son para los débiles de corazón.
Este mensaje se repite una y otra vez en las novelas y películas de Dune. Vayas donde vayas, algo intenta matarte o utilizarte como herramienta para sus propios fines. Durante una reciente beta de Dune: Awakening , donde pude jugar al próximo MMO de Funcom durante nueve horas, este mensaje se me quedó grabado. Me encontré con complejas mecánicas de supervivencia mientras exploraba los desiertos de Arrakis, lo que me obligó a salir de mi zona de confort si no quería acabar siendo comida para gusanos. Esta emocionante jugabilidad convierte a Dune: Awakening en un MMO que vale la pena ver cuando llegue el verano el 10 de junio.
Explorando Arrakis
Dune: Awakening se desarrolla en un mundo hipotético. En esta línea temporal, Paul nunca nació, lo que provoca un efecto mariposa que da lugar a diversos desenlaces inesperados, como la supervivencia de la Casa Atreides a la batalla que los eliminó del juego, una guerra de asesinos que se apodera del planeta y mucho más.
Antes de sumergirme por completo en el caos de Dune: Awakening , me encontré cara a cara con la Reverenda Madre, quien me explicó que iba a ser transportado a Arrakis (contra mi voluntad). Esta escena sirvió como introducción al mundo y al menú de creación de personajes. Mientras me hablaba, comenzaron a aparecer opciones que me permitieron definir diversos aspectos de mi personalidad, como el tipo de guerrero que era, mi crianza y más. De forma similar al proceso de creación de personajes en Baldur's Gate 3 , las decisiones que tomara afectarían la forma en que mi personaje interactuaría con el mundo que lo rodeaba.
Una vez terminado el primer capítulo, pude explorar Arrakis libremente. Lo que me sorprendió fue lo mucho que Dune: Awakening se asemeja a un juego de supervivencia. Hay mucho que tener en cuenta. ¿Una de las cosas principales? El sol. Tiene todo el sentido del mundo, ya que el sol sería uno de los elementos más peligrosos en un planeta desértico.
Para combatir esto, tuve que hacer algunas cosas. Lo primero fue evitar al máximo la luz solar. La otra es encontrar y fabricar ropa que reduzca los efectos nocivos del sol.
Una vez que terminé, me dieron una lista de tareas por hacer y elementos que adquirir para asegurarme de permanecer con vida el mayor tiempo posible. Esto incluía las cosas habituales que los jugadores esperarían en este tipo de juego de supervivencia, como armas, cofres y una base. Esto último es particularmente importante (no porque me guste crear reglas); Las tormentas de arena son comunes en el juego. Aunque los jugadores suelen ser notificados con antelación de su llegada, si son sorprendidos dentro de uno, será una sentencia de muerte a menos que encuentren rápidamente algún refugio.

Una de las características típicas de los juegos de supervivencia es su sistema de alimentación y hambre. Minecraft , por ejemplo, tiene una barra de hambre. Cuando llega a cero, los jugadores empiezan a perder salud y pueden morir. La forma en que Dune: Awakening lo gestiona es única y realista. En lugar de controlar la comida, mi tarea consistía en mantenerme hidratado.
El agua se podía obtener de varias maneras. Logré conseguirla de diferentes plantas que encontré en el desierto, pero el problema era que solo llenaba mi barra de hidratación hasta un 25%. Para maximizar mi hidratación, tenía que recurrir a algo más peligroso: recolectar la sangre de mis enemigos caídos y llevarla a una máquina para convertirla en agua potable. Esta máquina era la única forma de aumentar mi hidratación más allá de la primera barra. Esto era esencial, ya que me permitía explorar Plus sin miedo a morir de sed.
Aunque el sistema de combate no es revolucionario, sigue siendo entretenido como juego de disparos en tercera persona, con multitud de artilugios que le dan un toque único. En la beta, elegí jugar como Muntant. Estos personajes provienen de un linaje de asesinos muy inteligentes. Algunas de sus habilidades básicas me permitían colocar una ametralladora montada en cualquier superficie y desplegar un muro de escudos para protegerme. Dado que el combate es en tiempo real, con balas y espadas como objetivo, a menudo me veía obligado a pensar con rapidez cómo usar mis habilidades y distribuir los puntos en el árbol de habilidades.
El enfoque de Dune: Awakening respecto a la multiclase parece encajar a la perfección con el tono del juego. Mientras paseaba por un centro comercial, me encontré con un viejo soldado que inmediatamente se ofreció a entrenarme. Esto me permitió invertir mis puntos de habilidad en una nueva clase. Para desbloquearla, tenía que matar a algunas personas que le habían hecho daño, y si me negaba, simplemente no podía emprender una nueva construcción. A menudo, esto ocurría en Dune: Awakening: deseaba algo valioso, y a menudo tenía un precio.
El estilo de juego MMO de su mapa también es digno de mención. Rápidamente me percaté de las pequeñas parcelas de tierra dispersas por todo el mapa. A menudo, estas ubicaciones pueden contener un poco de todo lo que puedas necesitar , como campamentos de PNJ repletos de botín, zonas mineras e incluso pequeñas mazmorras. Esto hace que la exploración valga la pena, ya que no sabía qué había en estas parcelas hasta que llegaba a ellas. En la mayoría de los casos, contenían valiosos recursos que podía usar para fabricar mejores objetos.
La mayoría de las veces, estas piezas estaban cerca unas de otras, y la ruta más rápida era a través de la arena. Esto no era tan fácil como parecía, porque cada paso que daba amenazaba con despertar al gusano gigante que yacía bajo mis pies. Aunque había un contador que me indicaba cuánto ruido hacía, no disminuía mi ansiedad. Como un reloj, el gusano estaba casi siempre ahí, y escapar de él era prácticamente imposible. Por otro lado, pude ver cómo el gusano gigante me engullía entero, y eso en sí mismo era algo que disfrutaba viendo. Escapar del gusano casi se convirtió en un juego en miniatura. Esto fue especialmente cierto después de aprender a construir vehículos. Si bien hacían que viajar fuera mucho más rápido, despertaban al gusano si pasaba demasiado tiempo en un viaje placentero.
Durante este tiempo, recibía información sobre lo que sucedía a mi alrededor. Finalmente, me dieron la opción de trabajar tanto con Betty Atreides como con Harkonen. No estaba necesariamente ligado a una sola casa. Al igual que Mac en "It's Always Sunny in Philadelphia", jugaba a dos bandas. Esto creó una experiencia de juego de rol muy interesante; ahora era un agente doble en esta guerra de asesinos, con la victoria asegurada. Cabe destacar que los jugadores llegarán a un punto en el que se verán obligados a jurar lealtad absoluta a una de las dos casas.
Mi entusiasmo por Dune: Awakening no hizo más que crecer a medida que lo jugaba. El juego está repleto de acción, pero todo ese caos le da un toque único. Los elementos de supervivencia me mantuvieron alerta, obligándome a pensar estratégicamente cada vez que me adentraba en las dunas. Tengo muchas ganas de descubrir qué me depara el futuro entre ellas.
Dune: Awakening se lanzará el 10 de junio en PC.
Explorando Arrakis
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