Jugué a ModRetro M64 y esto es lo que encontré.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- La ModRetro M64 ofrece un diseño físico elegante y un embalaje de primera calidad, y el robusto mando de la M64 Pro mantiene el diseño de tres puntas de la N64 original, pero la experiencia de software es su principal debilidad.
- La calidad de imagen del ModRetro M64 parece apagada y borrosa en comparación con competidores como Analogue 3D, y los filtros CRT y las líneas de escaneo predeterminadas no mejoran la experiencia visual de la mejor manera.
- El M64 carece de importantes características modernas, como la mejora de la resolución horizontal y la compatibilidad con HDR disponibles en Analogue 3D, y presenta problemas de compatibilidad con algunos juegos y cartuchos flash.
No puedo evitar elogiar a ModRetro, fabricante de consolas de videojuegos clásicas, por su visión única de crear productos que evocan gratos recuerdos. Si bien los jugadores pueden atesorar recuerdos de rescatar princesas o lanzar cáscaras de plátano desde autos de carreras, esos sistemas eran productos de su época y fueron diseñados para adaptarse a las limitaciones tecnológicas de aquel entonces.

En los primeros sistemas 3D, las imágenes eran suaves y borrosas, con polígonos toscos que apenas permitían construir un rostro convincente. La velocidad de fotogramas era baja, pero aceptable, ya que representaba el primer paso hacia la tercera dimensión. A pesar de estas deficiencias, la nostalgia por aquella época sigue vigente, mucho antes de las presiones de la vida moderna.
El primer sistema ModRetro, el Chromatic, una versión restaurada y modernizada de la Nintendo Game Boy, logró brillantemente su objetivo: recrear un sistema no como era en realidad, sino como preferimos recordarlo. El M64, una interpretación moderna de la Nintendo 64, no alcanza este nivel.
No es que la M64 no renderice y amplíe bien los juegos de N64 en una pantalla 4K grande. Simplemente, no ofrece mucho más. Esta conclusión se basa en la experiencia con la Analogue 3D, otra N64 moderna que utiliza algoritmos de mejora y refinamiento de imagen para ofrecer una visualización más atractiva.
Si bien ModRetro parece haber prestado mucha atención a la M64, eso por sí solo no debería ser la razón por la que los jugadores paguen 230 dólares. Para que la M64 fuera una digna competidora no solo de Analogue 3D, sino también del creciente catálogo de juegos de N64 disponibles para los suscriptores de Nintendo Switch Online , necesitaba ser más completa y estar libre de errores. Desafortunadamente, no cumplió con las expectativas.
Análisis de ModRetro M64: Guía rápida
- ¿Qué es? La ModRetro M64 es una réplica de la Nintendo 64, basada en tecnología FPGA y diseñada para emular la compatibilidad y la precisión de los juegos originales.
- ¿Para quién es? El ModRetro M64 está dirigido a los entusiastas más acérrimos de la N64 que poseen Grandes bibliotecas de juegosAsí como aquellos que prefieren una sincronización precisa y jugar en los dispositivos originales.
- ¿Cuánto cuesta? A un precio de 230 dólares, el dispositivo cuesta ModRetro M64 Aproximadamente el doble del precio Nintendo 64 Usado en eBay. El mando inalámbrico M64 Pro se vende por 90 dólares adicionales (también está disponible un mando Hyperkin con cable por 30 dólares).
- ¿Qué nos gustó? Admiramos el diseño clásico, la magnífica unidad de control y las capacidades de overclocking.
- ¿Qué no nos gustó? No nos gustó que produjera imágenes borrosas (incluso para los estándares de la N64), que tuviera filtros de línea de escaneo mediocres y que su compatibilidad con tarjetas flash fuera cuestionable.
Análisis del ModRetro M64: Ventajas
Si bien el M64 puede no ser perfecto, destaca en algunos aspectos, especialmente en su diseño.
Una filosofía de diseño modesta y elegante.

Felicitamos a los diseñadores de ModRetro. Abrir el M64 por primera vez es una experiencia emocionante, gracias al colorido empaque y la lujosa caja interior. Al abrir la caja sellada, el M64 transparente se revela en un tono púrpura inspirado en la serie "funtastic".
Además de este elemento de diseño, ModRetro indica que ha desarrollado nuevos métodos de fabricación para incorporar dos tipos de transparencia en su dispositivo. El dispositivo presenta una transparencia cristalina en el panel frontal que se transforma gradualmente en una transparencia más nítida, lo que permite a los jugadores ver los componentes internos.

Al insertar un juego y encender el dispositivo, una elegante barra de luz se ilumina frente al cartucho, haciendo que las réplicas de GoldenEye 007 parezcan obras de arte en una galería. Detrás del cartucho, hay un botón de expulsión que permite extraerlo de forma fácil y cómoda, minimizando la tensión mecánica en los tornillos, según ModRetro.
Una unidad de control de tres brazos digna del rey de los mares.

Pasando al mando M64 Pro, transmite una sensación de durabilidad y alta calidad. El frontal es de plástico grueso y sólido, mientras que la parte trasera es de metal. Su peso le confiere un aspecto premium, lo que podría justificar su precio de 90 dólares. Además, Hyperkin ofrece una versión con cable del M64 por 30 dólares. ModRetro no incluyó la versión de Hyperkin en la unidad que analizamos.
A diferencia del Analogue 3D, el mando M64 Pro conserva el diseño original de tres puntas del N64. Esto parece una decisión arriesgada, sobre todo teniendo en cuenta que los jugadores llevan casi tres décadas acostumbrados a los mandos analógicos de dos agarres y dos joysticks. Personalmente, aprecio este diseño.

Si bien el diseño del M64 deleita los sentidos con el brillo de la mañana de Navidad, la experiencia de software es donde el sistema se queda corto.
Análisis del ModRetro M64: Desventajas
Lamentablemente, el dispositivo M64 comete más errores que aciertos.
configuraciones complejas

Al insertar una copia de Mario Kart 64 en una ModRetro M64, el juego carga al instante, igual que en la N64. En otras palabras, no hay menú superior como los de Analogue 3D y Nintendo Switch. Es una reproducción fiel a la originalidad de la N64.
Esta fidelidad a la experiencia original de N64 dificulta el ajuste de la configuración una vez iniciado el juego. Sin embargo, cambiar la configuración es sencillo. Para cargar la configuración del sistema, simplemente pulsa Start y Z simultáneamente. Aparecerá una interfaz de 8 bits que te permitirá cambiar la resolución, los filtros CRT, las actualizaciones de software y otras configuraciones.
fotos borrosas

Al comparar la calidad de imagen entre el ModRetro M64 y los dispositivos de la competencia, lo mejor es comenzar por producir imágenes nítidas, sin filtros adicionales.


Al comparar la salida de la Switch 2, la Analogue 3D y la ModRetro M64, la Analogue 3D supera claramente a las demás en brillo y saturación de color. El mayor contraste de la Analogue 3D también resalta mejor los detalles de las texturas.
Este resultado es sorprendente, sobre todo porque la Nintendo Switch se basa en la emulación por software, lo que significa que utiliza tecnología interna de escalado de imagen. En comparación, la imagen de la M64 se ve algo descolorida y borrosa.

En cualquier caso, es poco probable que alguien quiera jugar a juegos de N64 con la configuración gráfica al mínimo, ya que los juegos se ven extremadamente pixelados. La verdadera competencia surge al usar filtros CRT.
Los filtros son frustrantes

Intenté jugar en una ModRetro M64 usando un televisor LG OLED G3 de 77 pulgadas. Dado que la N64 mostraba los juegos a una modesta resolución de 320x240 píxeles, el escalado a 4K inevitablemente resultó en una apariencia borrosa y pixelada. Esto hace preguntarse si los juegos de N64 realmente se veían tan mal en 1996.
Lo cierto es que los juegos de N64 lucían fantásticos a mediados y finales de los 90 gracias a la tecnología de visualización predominante en aquel entonces. Muchos jugadores disfrutaron de la N64 en televisores CRT, que utilizaban haces de electrones para dibujar líneas de exploración en puntos de fósforo. Esta tecnología creaba un brillo analógico suave, fusionando los píxeles adyacentes y eliminando los bordes dentados. La N64 también hacía un uso extensivo de la tecnología de suavizado de bordes para que los elementos de baja resolución se vieran más nítidos en pantalla.

Había olvidado cómo se veían los videojuegos en las pantallas antiguas hasta que asistí a la Long Island Retro Gaming Expo a principios de este mes en Garden City, Nueva York. Allí, vi a gente jugando con todo tipo de consolas clásicas , desde la Atari 2600 hasta la Sega Dreamcast, en televisores CRT grandes y anticuados.
Las imágenes eran sorprendentemente nítidas y claras. Muchos sistemas antiguos, especialmente las primeras consolas de videojuegos en 3D, se desarrollaron pensando en este tipo de pantallas. Los desarrolladores de videojuegos utilizaban técnicas como el tramado para suavizar los degradados de color. Desafortunadamente, en las pantallas modernas , estas técnicas solo realzan el contraste de la imagen.
Para combatir la incompatibilidad entre los monitores CRT y las pantallas modernas, tanto ModRetro como Analogue incluyen filtros CRT y de líneas de exploración. Estos filtros intentan producir una imagen más parecida a la de los monitores CRT u otras tecnologías de visualización antiguas. Desafortunadamente, los filtros CRT y de líneas de exploración predeterminados de ModRetro no funcionan muy bien.


Tanto el filtro CRT como el de líneas de escaneo parecen mejorar la imagen, disimulando los píxeles dentados y añadiendo un brillo que le da un aspecto más uniforme. Sin embargo, estos filtros no se parecen a ninguno de los monitores CRT que vi en la Long Island Retro Gaming Expo. A menudo, la imagen se veía oscura y borrosa, y en escenas brillantes, la sobreexposición resultaba excesiva. Afortunadamente, ModRetro cuenta con un menú personalizado que permite a los jugadores más observadores ajustar con precisión parámetros como la rejilla de apertura, la nitidez, el efecto de brillo horizontal y el ancho de las líneas de escaneo, entre otros.
Mis conocimientos en este campo son algo limitados. Por suerte, algunos usuarios de Reddit compartieron diversas configuraciones personalizadas para imitar mejor un monitor CRT. Tras probar la configuración recomendada por el usuario de Reddit fpsdabs , la imagen se parecía mucho más a la que vi en Garden City.

Para su decepción, la M64 actualmente sufre un error que impide que la configuración personalizada se guarde entre diferentes juegos. Esto significa que si apago la consola o cambio de juego, tengo que volver a introducir toda la configuración de fpsdabs. ModRetro ha declarado que esto se solucionará en la próxima actualización, lo cual es importante para los jugadores que buscan una experiencia fluida.
Se supone que Analogue 3D ofrece una opción de configuración personalizada que permite a los jugadores ajustar el filtro CRT a su gusto. Sin embargo, el M64 carece de otros filtros de pantalla importantes, como los diseñados para monitores de vídeo y streaming profesionales, considerados el estándar de oro para los monitores CRT. Es fundamental que el equipo de ModRetro revise la configuración predeterminada del filtro CRT y de líneas de escaneo, ya que es improbable que los jugadores promedio se molesten en ajustar manualmente la configuración de las líneas de escaneo en el menú personalizado.
Al menos el M64 tiene una excelente salida de audio, y jugar a Mario Kart 64 con los caparazones de las tortugas volando detrás de mí fue la manera perfecta de disfrutar de este juego clásico.
Mejoras en la precisión horizontal

Analogue lanzó recientemente una actualización de su tecnología de escalado horizontal , duplicando la resolución horizontal del juego. Esta tecnología interna permite duplicar la cantidad de píxeles horizontales "sin afectar los gráficos 2D" y "sin ningún impacto en la precisión de la sincronización ni en el rendimiento", según Analogue.
Para un sector de fanáticos acérrimos de la N64, cualquier tipo de escalado interno podría considerarse un sacrilegio. Pero para quienes desean disfrutar de su colección de juegos clásicos de N64 en una pantalla moderna con una calidad aceptable, esta mejora es bienvenida. Cabe destacar que esta función no está disponible en la M64.


El efecto del escalado horizontal varía de un juego a otro. De los juegos que poseo, Star Wars Episodio I: Racer es el que más se ha beneficiado de esta tecnología. Sin el escalado horizontal, la imagen se ve increíblemente borrosa, con líneas enredadas que van de izquierda a derecha. Pero con él activado, el juego parece diseñado específicamente para pantallas modernas, dando la impresión de ejecutarse mediante simulación por software.
Por el contrario, la calidad gráfica de Racer en la M64 era extremadamente desagradable. Parecía como si los modelos de los personajes estuvieran siendo electrocutados, sus cuerpos temblando por algún tipo de corriente eléctrica.


A diferencia del Analogue 3D, el M64 no es compatible con HDR de forma nativa. Esto no suele ser un problema grave, ya que la propia N64 no era compatible con HDR. Sin embargo, Analogue ofrece una ingeniosa implementación de HDR10 que aprovecha los brillos intensos del HDR en contraste con las zonas oscuras de las líneas de escaneo, imitando mejor las pantallas CRT, BVM o PVM. Esto funciona mejor en televisores OLED.
Una experiencia de juego desafiante

Tras la actualización y la configuración, el ModRetro M64 ofrece una experiencia de juego fluida y sin problemas. Al jugar a Mario Kart 64, los controles respondieron con gran rapidez. Esto supone un cambio muy positivo respecto a la versión de Nintendo Switch Online, que sufre de un retardo notable.
Según la lista de compatibilidad de juegos de ModRetro , la gran mayoría de los títulos no deberían presentar problemas durante el juego. Sin embargo, al momento de escribir esto, 20 títulos presentan problemas y ModRetro está trabajando para solucionarlos. Por ejemplo, balancearse en las lianas puede fallar en Donkey Kong 64, o Hydro Thunder puede bloquearse.
En mi caso, tuve problemas para crear un archivo de guardado para Perfect Dark. Es cierto que este es un problema conocido en el juego original y se puede solucionar insertando el cartucho en una N64 original. Por lo tanto, este error podría no ser de ModRetro.

ModRetro incluye varios modos de overclocking que permiten que los juegos con gráficos exigentes se ejecuten con mayor fluidez. Al probarlo en Goldeneye 007, comprobé que el overclocking solucionaba las caídas de fotogramas. Quería probar esta función en Perfect Dark, conocido por su rendimiento deficiente en hardware nativo, pero no fue posible.
También tengo un Everdrive-64 X7 . Es un cartucho flash de Krikzz que puede arrancar desde ROMs de respaldo en tarjeta SD. Si bien algunos usuarios de Reddit pudieron usar sus cartuchos flash sin problemas, el mío funcionó en la Analogue 3D pero no en la M64. Según ModRetro, esto podría deberse a que mi cartucho no tiene la última corrección del gestor de arranque, que es independiente de la actualización de firmware estándar. Todavía no he solucionado este problema, pero actualizaré esta reseña cuando lo consiga.
Descargo de responsabilidad
La propiedad de Palmer Luckey se ha convertido en un tema controvertido en la comunidad de videojuegos retro, y algunos medios se niegan a reseñar los productos de la compañía . Esta reseña evalúa la M64 en función de sus especificaciones técnicas y rendimiento, pero es importante que los lectores tengan en cuenta el contexto necesario antes de tomar una decisión de compra.
Análisis de ModRetro M64: El veredicto final
El ModRetro M64 es un emulador de Nintendo 64 basado en FPGA que cumple con lo prometido, pero no llega al nivel de sus principales competidores. A pesar de sus atractivos colores y su excelente mando estilo 3D, el M64 carece de algunas funciones y presenta algunos errores. No obstante, ModRetro tiene previstas nuevas funciones para el M64 en los próximos meses.
Actualmente, la Analogue 3D de 270 dólares es la mejor opción, a pesar de ser 40 dólares más cara. Ofrece más funciones e incluye tecnologías de mejora de imagen integradas de las que carece la M64. Personalmente, me encanta el menú de configuración de líneas de escaneo personalizadas de la M64 y me gustaría ver una implementación similar en la versión 3D. La M64 aún no tiene una compatibilidad perfecta con los juegos, aunque sospecho que esto mejorará con la llegada de las actualizaciones Plus.
Cabe destacar también que ModRetro publica juegos de N64 . En su lanzamiento, estos títulos de 50 dólares incluyen Extreme-G Turbo Fusion, una colección de los dos primeros juegos de carreras Extreme-G, así como Buck Bumble, Xibalba64 y Xeno Crisis. Buck Bumble es un juego relativamente raro que ahora se vende por bastante más de 100 dólares. Poder comprar una versión nueva por 50 dólares es una gran ventaja para el consumidor.
Sin duda, la M64 tiene mucho que ofrecer. Pero, por desgracia para ModRetro, la Analogue 3D ofrece tanto o más que admirar. Así que, a menos que te atraiga especialmente la colorida estética de la M64 o seas un fan incondicional de Palmer Luckey, el emulador de N64 que vale la pena comprar es la Analogue 3D.
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