Resident Evil: Las 8 tradiciones más destacadas de la serie

Juego lanzado Resident Evil Lanzado para PS1 en 1996, y posteriormente para numerosas plataformas, se considera el juego que contribuyó a dar forma al género del survival horror tal como lo conocemos hoy. Lo que probablemente comenzó como un proyecto único se convirtió rápidamente en un éxito dentro de Capcom, con numerosas secuelas, juegos derivados, productos e incluso películas de la serie. Resident Evil.

Resident Evil: Las 8 tradiciones más destacadas de la serie

Es fácil entender por qué es una de las franquicias más importantes de Capcom. Con la fecha de lanzamiento acercándose... Resident Evil RéquiemAhora es el momento perfecto para analizar las tradiciones de la serie. ¿Se integrarán estas ocho ideas en... Resident Evil Réquiem¿O el juego resultará aún más sorprendente para los fanáticos al final?

El regreso de los héroes

Una buena lista de caras conocidas

A diferencia de muchos juegos de antología que tienden a crear nuevos personajes para cada nuevo lanzamiento, como Final FantasyMe quedé Resident Evil Presenta en gran medida los mismos cuatro personajes principales en la mayoría de sus juegos. El primer juego presentó al dúo Chris Redfield y Jill Valentine, cada uno con su propio compañero y campaña.

El siguiente dúo se formó en Resident Evil 2 Con Claire Redfield, la hermana de Chris, y Leon S. Kennedy. Aunque hay algunas excepciones, como Ethan Winters, el protagonista principal de... Residente Evil 7: Biohazard وPueblo malvado residenteSin embargo, estos cuatro personajes fueron una parte fundamental de los juegos principales y derivados de la serie. Esto no significa que no hubiera otros personajes nuevos geniales, pero Capcom definitivamente prefiere a Claire, Leon, Chris y Jill, y los fans también.

Paraguas como el enemigo

Incluso cuando parece que han terminado

Umbrella fue la compañía que desencadenó el apocalipsis zombi debido a unas pruebas deficientes. Los zombis, como enemigos comunes, también formaron parte de la serie durante un tiempo, apareciendo, desapareciendo y evolucionando. Parece que desaparecieron en Resident Evil 4Pero incluso cuando Umbrella está en retirada, siempre son los culpables secretos detrás de los brotes de virus y experimentos.

A la cabeza de la mesa estaba Albert Wesker, el villano recurrente que apareció en el primer juego y apareció en Resident Evil 5Ha sido el rostro de Umbrella durante más de una década, y toda buena serie necesita un villano completo para que los fanáticos amen y odien.

Opciones de repetición

Consigue nuevos atuendos y armas

Una de las mejores cosas de los juegos Resident Evil Es la rejugabilidad. Es relativamente corto, pero al rejugarlo, los jugadores a veces pueden afrontar campañas con equipo y recursos transferidos, así como armas y atuendos adicionales. Fue uno de los favoritos de los fans en Resident Evil 4Leon S. Kennedy podría haberse vestido de gángster y haber llevado una máquina de escribir de Chicago, una ametralladora, para volar el culto en pedazos.

Quizás uno de los mejores sistemas de progresión del juego está en la reproducción Resident Evil 3Los jugadores ganan monedas al final del juego que pueden gastar en artículos para el siguiente, independientemente del nivel de dificultad. Independientemente de cómo se implementen las expansiones, los fans esperan algún tipo de recompensa tras completarlas.

Diseños de Metroidvania

Ampliar una única área a lo largo del tiempo

Los dos juegos se consideran MetroidyCastlevania Los dos juegos principales que conforman el género Metroidvania son principalmente juegos 2D. Hay algunos ejemplos 3D, incluyendo juegos Resident EvilEste juego contiene un poco de ADN Metroidvania en sus experimentos. Los jugadores siempre comenzarán en una ubicación y avanzarán lentamente a diferentes secciones consiguiendo llaves y resolviendo puzles.

O cualquier otro tipo de elemento. El juego original se desarrolla en la Mansión Spencer y luego se traslada al sótano del laboratorio, mientras que la secuela se desarrolla en Raccoon City y otros lugares dentro de ella. Todas las escenas suelen contener una zona en expansión en lugar de transportar a los jugadores a innumerables lugares alrededor del mundo, con la única gran excepción de... Resident Evil 6.

recursos limitados

El nacimiento del terror a la supervivencia

El juego es a menudo elogiado Resident Evil Como primer juego de este tipo en el género del survival horror, se centró en recursos limitados desde el principio. Ya fuera jugando como Chris Redfield o Jill Valentine, los jugadores podían avanzar por la mansión de Spencer, encontrando hierbas curativas, diversas armas y su correspondiente munición. Al agotarse la munición, los jugadores contaban con un cuchillo, y eso era todo.

No había ninguna tienda donde se pudiera comprar nuevo equipo o munición, pero eso cambió con Resident Evil 4Los jugadores pueden comprar armas, munición y mejoras, lo que convierte la serie en algo más centrado en la acción. Sin embargo, aún pueden experimentar escasez de munición y recursos. Resident Evil 4Lo mismo se aplica a la última versión. Pueblo malvado residente.

Construyendo el mundo a través de observaciones

Los horrores de la supervivencia

En la mayoría de las escenas cinematográficas dentro de los juegos Resident EvilA menudo se centra en los personajes principales y villanos, más que en el mundo. La construcción del mundo se basa principalmente en notas dejadas por ciudadanos comunes en los entornos, y a veces incluso hay mensajes escritos en las paredes.

Una de las frases más famosas del primer juego se ha convertido en un meme: "Picazón, delicioso". La frase provenía básicamente de alguien que sucumbía al proceso de transformación zombi, lo cual resulta inquietante en muchos sentidos. En los juegos de terror, crear atmósfera es crucial, y este lo consiguió. Resident Evil Siempre excelente.

zonas seguras

Me encanta esa musica

Una de las mejores sensaciones del mundo es encontrar una zona segura en un juego. Resident EvilLa música de acompañamiento, junto con la posibilidad de mantener el juego a salvo de los monstruos, siempre resultaba tranquilizadora. Los jugadores también podían usar un contenedor de almacenamiento para transportar mágicamente equipo y herramientas clave por todas las salas seguras.

Juegos modernos que siguieron Resident Evil 4 Principalmente de contenedores de almacenamiento, pero por suerte no de habitaciones seguras. Otra gran característica es que los jugadores ya no necesitan tiras de tinta para guardar la partida, lo cual también fue un recurso limitado durante un tiempo. Esto depende del nivel de dificultad elegido, porque la siguiente partida... Resident Evil RéquiemCuenta con una configuración que incluye tiras de tinta profesionales.

ojos gigantes

Y claras debilidades del enemigo

Cuando se trata de zombies, los disparos a la cabeza son una estrategia clara en los juegos. Resident EvilY en cualquier videojuego, de hecho, los jefes son ligeramente diferentes. Resident EvilDonde a menudo tienen debilidades más obvias que prácticamente gritan: "¡Dispárame aquí!" mientras los jugadores corren por el campo de batalla.

Los ojos grandes son un ejemplo que puede aparecer en un líder, como en el caso del mutante de William Birkin en Resident Evil 2Para los jugadores con fatiga visual, es mejor evitar esta serie. Capcom, en general, suele incluir flashbacks para ayudar a los jugadores, desde Resident Evil A Planeta perdido.

Los comentarios están cerrados.