Resident Evil: Las 8 tradiciones más destacadas de la serie
Resident Evil se lanzó para PS1 en 1996, seguido de numerosas otras plataformas. Se considera ampliamente el juego que ayudó a dar forma al género de terror de supervivencia tal como lo conocemos hoy. Lo que probablemente comenzó como un proyecto único se convirtió rápidamente en un éxito dentro de Capcom, con numerosas secuelas, juegos derivados, merchandising e incluso películas dentro de la franquicia Resident Evil.

Es fácil entender por qué es una de las franquicias más importantes de Capcom. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem a la vuelta de la esquina , ahora es el momento perfecto para repasar las tradiciones de la saga. ¿Se incorporarán estas ocho ideas a Resident Evil Requiem , o el juego sorprenderá aún más a los fans?
El regreso de los héroes
Una buena lista de caras conocidas
A diferencia de muchos juegos de antología que tienden a crear nuevos personajes para cada nueva entrega, como Final Fantasy , Resident Evil ha mantenido en gran medida a los mismos cuatro personajes principales en la mayoría de sus juegos. El primer juego presentaba al dúo formado por Chris Redfield y Jill Valentine, cada uno con su propio compañero y campaña.
El siguiente dúo en Resident Evil 2 estaba formado por Claire Redfield, la hermana de Chris, y Leon S. Kennedy. Si bien ha habido algunas excepciones, como Ethan Winters como protagonista en Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village , estos cuatro personajes han sido una parte importante de los juegos principales y derivados de la serie. Esto no quiere decir que no haya habido otros grandes personajes, pero Capcom sin duda prefiere a Claire, Leon, Chris y Jill, y los fans también.
Paraguas como el enemigo
Incluso cuando parece que han terminado
Umbrella fue la compañía responsable del apocalipsis zombi debido a sus experimentos fallidos. Los zombis, como enemigos comunes, han formado parte de la saga desde hace tiempo, apareciendo, desapareciendo y evolucionando. Parecen haber desaparecido en Resident Evil 4 , pero incluso cuando Umbrella está en decadencia, siempre son los culpables secretos de los brotes de virus y los experimentos.
A la cabecera de la mesa estaba Albert Wesker, el villano recurrente que apareció en el primer juego y en Resident Evil 5. Fue el rostro de Umbrella durante más de una década, y toda buena saga necesita un villano universal al que los fans puedan amar y odiar a la vez.
Opciones de repetición
Consigue nuevos atuendos y armas
Una de las mejores cosas de los juegos de Resident Evil es su rejugabilidad. Son relativamente cortos, pero al rejugarlos, los jugadores a veces pueden abordar las campañas con equipo y recursos transferidos, así como armas y trajes adicionales. Un momento favorito de los fans en Resident Evil 4 fue cuando Leon S. Kennedy podía vestirse de gánster y portar una Chicago Typewriter, una ametralladora, para aniquilar a la secta.
Quizás uno de los mejores sistemas de progresión del juego se encuentra en el remake de Resident Evil 3 , donde los jugadores obtienen una moneda que pueden gastar en objetos para la siguiente partida, independientemente del nivel de dificultad. Sin importar cómo se implementen las expansiones, los fans esperan algún tipo de recompensa que se conserve al completar estos juegos.
Diseños de Metroidvania
Ampliar una única área a lo largo del tiempo
Metroid y Castlevania son los dos juegos principales que definen el género Metroidvania, y en su mayoría son juegos en 2D. Existen algunos ejemplos en 3D, como los juegos de Resident Evil , que conservan ciertos elementos del género Metroidvania en su jugabilidad. Los jugadores siempre comienzan en una ubicación y avanzan gradualmente a diferentes secciones obteniendo llaves y resolviendo acertijos.
O cualquier otro tipo de elemento. El juego original transcurre en la mansión de Spencer y luego se traslada al sótano del laboratorio, mientras que la secuela se desarrolla en Raccoon City y otros lugares dentro de ella. Todas las escenas suelen contener una zona extensa en lugar de transportar a los jugadores a innumerables lugares alrededor del mundo, con la notable excepción de Resident Evil 6.
recursos limitados
El nacimiento del terror a la supervivencia
Resident Evil suele ser elogiado por ser pionero del género de terror de supervivencia, que se centró desde sus inicios en la limitación de recursos. Ya fuera jugando como Chris Redfield o Jill Valentine, los jugadores podían avanzar por la mansión de Spencer, encontrando hierbas curativas, diversas armas y su munición. Una vez que se les acababa la munición, solo les quedaba un cuchillo.
No había tienda donde comprar equipo o munición, un cambio que comenzó con Resident Evil 4. A partir de entonces, los jugadores podían comprar armas, munición y mejoras, lo que inclinó aún más la serie hacia un enfoque más orientado a la acción. Sin embargo, los jugadores aún podían experimentar escasez de munición y recursos en Resident Evil 4 , y lo mismo ocurre en la última entrega, Resident Evil Village.
Construyendo el mundo a través de observaciones
Los horrores de la supervivencia
En la mayoría de las escenas cinemáticas de los juegos de Resident Evil , la atención se centra en los personajes principales y los villanos, más que en el mundo. La construcción del mundo se basa principalmente en notas dejadas por los ciudadanos comunes, e incluso, en ocasiones, en mensajes escritos en las paredes.
Una de las frases más famosas del primer juego se ha convertido en un meme: «¡Qué picazón, qué rico!». Originalmente, la frase la decía alguien que sucumbía al proceso de transformación en zombi, lo cual resulta inquietante en muchos sentidos. En los juegos de terror, crear atmósfera es crucial, y Resident Evil siempre ha destacado en ello.
zonas seguras
Me encanta esa musica
Una de las mejores sensaciones del mundo es encontrar una zona segura en Resident Evil . La música que la acompaña, junto con la posibilidad de guardar la partida de los monstruos, siempre resultaba reconfortante. Los jugadores también pueden usar un contenedor de almacenamiento para transportar mágicamente equipo y herramientas clave a través de todas las zonas seguras.
Los juegos modernos posteriores a Resident Evil 4 han eliminado en gran medida los contenedores de almacenamiento, pero afortunadamente no las habitaciones seguras. Otra gran ventaja es que los jugadores ya no necesitan tiras de tinta para guardar sus partidas, un recurso que durante un tiempo también fue limitado. Esto depende del nivel de dificultad elegido, ya que el siguiente juego, Resident Evil Requiem , incluye una configuración con tiras de tinta para jugadores expertos.
ojos gigantes
Y claras debilidades del enemigo
En lo que respecta a los zombis, los disparos a la cabeza son una estrategia clara en los juegos de Resident Evil , y en cualquier videojuego, en realidad. Los jefes son algo diferentes en los juegos de Resident Evil , ya que suelen tener puntos débiles más evidentes que prácticamente gritan: «¡Dispárame aquí!» mientras los jugadores corren por el campo de batalla.
Los ojos grandes son un ejemplo de lo que puede aparecer en un jefe, como el estado mutado de William Birkin en Resident Evil 2. Los jugadores con antecedentes de traumatismos oculares deberían evitar la saga. Capcom, en general, suele incluir puntos débiles que brillan para ayudar a los jugadores, desde Resident Evil hasta Lost Planet.
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