Clasificación: Las 10 habilidades de objetos que más daño infligen en Shindo Life

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Las habilidades Tierra 6 y Ácido 5, las más dañinas, fueron probadas contra el jefe Espíritu con Cola, lo que significa que sus valores máximos reflejan la caza de jefes y pueden no aplicarse a los combates en la arena.
  • El poder de daño bruto de un elemento no siempre refleja su efectividad general; habilidades como Ácido, Piromanía y Caos destacan gracias a su combinación de alto daño y cobertura o efectos adicionales en PvP y PvE.
  • Los valores de daño cambian con las actualizaciones de equilibrio periódicas en Shindo Life, y los jugadores pueden volver a probar fácilmente cualquier habilidad en el Registro de entrenamiento o en el Líder de espíritus con cola para comprobar su rendimiento actual.

Shindo Life , disponible en Roblox , presenta una curva de daño mucho más amplia de lo que la mayoría de los jugadores esperaría. Si bien dos movimientos pueden parecer ataques de área que abarcan toda la pantalla, pueden diferir en más de 80 000 puntos de daño en el mismo objetivo. Las cifras que se muestran a continuación se basan en los contadores de daño de combos registrados contra enemigos de alto nivel e ilustran la importante diferencia entre las mejores habilidades de la lista y el resto.

Respuesta rápida: La habilidad de Tierra 6.ª es la más dañina de las habilidades elementales, infligiendo 136,521 puntos de daño, seguida de la habilidad de Ácido 5.ª con 109,224. Ambas habilidades se midieron contra el Jefe Cola de Alma y superan significativamente a la tercera habilidad mejor clasificada, Piromanía 5.ª, con 82,892 puntos de daño.


La clasificación completa del daño para cada habilidad elemental.

Algunos rangos incluyen más de una habilidad porque sus puntos de daño totales difieren en tan solo unos cientos de puntos. En estos casos, estos movimientos son prácticamente intercambiables en términos de daño bruto.

clasificación Capacidad Dañar
1 Quinta Tierra 136,521
2 Ácido 5to 109,224
3 Piromanía 5.ª 82,892
3 Ácido 2do 80,784
4 Piromanía 6.ª 78,088
4 Piromanía 2.ª 76,356
5 Combustión 2.º 74,706
5 Caos 1º 72,809
6 Combustión 6.º 69,208
6 Caos 4º 68,266
7 Yin/Yang 6to 65,020
8 Gale 6º 63,700
8 Quinto incendio 62,408
9 Viento 2º / Viento 6º 58,527
9 Gale 3.º 58,511
9 Yin/Yang 2.º 58,500
9 Agua 6º 57,221
9 Yin/Yang 1.º 57,200
10 Combustión 3.ª 54,904
10 Agua 3.ª 54,607
10 Yin/Yang 3.º 54,600
10 Quinta Tierra 53,341
10 Tierra 2.º / Rayo 3.º 52,008

La sexta capacidad de tierra y la quinta capacidad de ácido pertenecen a una categoría propia.

La sexta habilidad de Tierra inflige 136 521 puntos de daño, aproximadamente un 65 % más que la tercera habilidad mejor clasificada. La quinta habilidad de Ácido ocupa el segundo lugar con 109 224 puntos de daño. Ambas habilidades se probaron contra el líder Espíritu con Cola en lugar de un maniquí de entrenamiento estático, por lo que sus totales reflejan un gran volumen de impactos y un enemigo que permanece dentro del alcance de ataque durante toda su duración.

Esta diferencia en las pruebas es importante. Un ataque potente de múltiples golpes que impacta en un objetivo del tamaño de un jefe infligirá muchos más golpes que el mismo ataque que impacta en un oponente del tamaño de un jugador. Por lo tanto, considera estas dos cifras como un máximo para la caza de jefes, no como una garantía de lo que lograrás en una partida de arena.


La categoría de 68,000 a 83,000: Piromanía, Ácido, Caos y Combustión

Tras el dominio de estas dos habilidades superiores, la competencia en la clasificación se intensifica rápidamente. Pyromania 5 y Acid 2 comparten el tercer puesto con 82,892 y 80,784 puntos respectivamente, seguidas de Pyromania 6 y Pyromania 2 con 78,088 y 76,356 puntos. El hecho de que Pyromania alcance tres movimientos distintos a un nivel tan alto demuestra claramente que se trata de un objeto de daño consistente y fiable, y no solo de una habilidad poderosa.

El personaje del jugador ataca a un objetivo con un ataque de energía azul brillante mientras los números de daño se acumulan en la pantalla.
La habilidad de Piromanía golpea al objetivo mientras aumenta el medidor de daño del combo.

A continuación, encontramos la segunda Habilidad Ardiente con 74,706 puntos y la primera Habilidad del Caos con 72,809 puntos, seguidas de cerca por la sexta Habilidad Ardiente con 69,208 puntos y la cuarta Habilidad del Caos con 68,266 puntos. Aproximadamente 6,000 puntos de daño separan al más alto del más bajo de todo este grupo, una diferencia lo suficientemente pequeña como para que la velocidad de disparo, el alcance y la fiabilidad del impacto en movimiento sean más importantes que la cifra en sí.

El objetivo característico del enemigo al recibir un golpe durante una prueba de habilidad elemental en Shindo Life.
Prueba de daño para las habilidades de Caos y Combustión, que resalta al objetivo en el momento de recibir el ataque.

Lista intermedia: Habilidades de Yin/Yang (6.º), Vendaval (6.º) y Fuego (5.º)

En medio de nuestra lista de las habilidades elementales más dañinas de Shindo Life, Yin/Yang 6.º se sitúa en solitario en el séptimo puesto con un daño de 65,020. Esta habilidad es única en su posición, ya que se encuentra entre las combinaciones de Caos y Combustión que la superan y las dos habilidades que le siguen.

Usar la sexta habilidad Yin/Yang contra un enemigo durante una prueba de daño en Shindo Life.
La sexta habilidad de Yin/Yang, la única en séptimo lugar, obtuvo 65,020 puntos de daño.

Gale 6th ocupa el octavo lugar con 63,700 puntos de daño, seguido de Fire 5th con 62,408. Cabe destacar que Fire 5th es uno de los primeros objetos que los nuevos jugadores pueden adquirir en Shindo Life, pero su daño aún supera los 62,000, lo que lo hace útil y efectivo incluso después de avanzar por las primeras etapas del juego.


Punto de partida: 52,000 a 58,500 de daño

Los rangos 9 y 10 abarcan la gama más amplia de habilidades elementales . Viento 2.º y Viento 6.º obtienen 58,527 puntos de daño, seguidos de Vendaval 3.º con 58,511, Yin/Yang 2.º con 58,500, Agua 6.º con 57,221 y, finalmente, Yin/Yang 1.º con 57,200. La diferencia entre estas habilidades es lo suficientemente pequeña como para estar dentro del rango normal de variación entre diferentes intentos.

La barra de salud del líder es visible en la pantalla mientras el jugador se encuentra en una cascada durante el combate.
Esta imagen muestra una habilidad de Rango 9 en fase de prueba, con la barra de salud del líder apareciendo en la parte superior de la pantalla.

Las habilidades de rango 10 van desde Combustión 3.ª, que inflige 54,904 puntos de daño, hasta Tierra 2.ª y Rayo 3.ª, ambas empatadas con 52,008. Agua 3.ª inflige 54,607, Yin/Yang 3.ª 54,600 y Tierra 5.ª 53,341. Cualquier habilidad con una puntuación inferior a aproximadamente 52,000 no aparece en la lista, lo que convierte a este valor en el mínimo práctico para una habilidad elemental de alto daño en Shindo Life.

Una pantalla de combate que muestra al objetivo enemigo de nivel 2000 de Kamaki Akuma antes de la prueba de habilidad.
El objetivo de Kamaki Akuma en el nivel 2000 está listo para la prueba de daño.

¿Por qué la clasificación de daño difiere de las listas de niveles de objetos?

El poder de daño bruto de un elemento difiere de su fuerza general. La Tierra encabeza esta lista hasta su habilidad "Tierra 6"; sin embargo, suele ocupar puestos bajos en la clasificación de elementos porque se vuelve muy débil en los enfrentamientos jugador contra jugador (PvP) y es fácil de contrarrestar. Por el contrario, el Ácido siempre ocupa puestos altos, combinando un alto daño, una amplia cobertura de área, la capacidad de romper escudos y efectos de estado persistentes, lo que lo hace efectivo tanto en PvP como en enfrentamientos jugador contra entorno (PvE).

Piromanía y Caos ocupan puestos destacados en ambas listas, lo que las convierte en las opciones más seguras si buscas un elemento único que funcione excepcionalmente bien en combates contra jefes y en la arena. Mientras que Combustión reemplaza el daño continuo con daño explosivo, Viento y Agua infligen un daño decente, pero son mucho más fáciles de contrarrestar para los oponentes.

Nota: Solo puedes equipar cuatro objetos a la vez, por lo que un mazo basado únicamente en las opciones de mayor daño de esta tabla te dejará sin flexibilidad ni control del espacio. Combinar una o dos opciones de mayor daño con habilidades más rápidas y de menor alcance suele ser más efectivo en diferentes tipos de contenido.


Cómo reproducir estos números

1. Prepara el objeto que deseas probar a través del menú Editar y asegúrate de que la ranura de habilidad seleccionada (segunda, quinta, sexta, etc.) sea la que piensas usar. El número de ranura determina el daño, no el objeto en sí.

2. Busca un objetivo estable. El registro de entrenamiento proporciona una base clara, mientras que el jefe Espíritu con Cola produce los números más altos vistos para las habilidades Tierra 6 y Ácido 5 debido a su tamaño y área de impacto.

3. Usa la habilidad una vez y lee el contador de daño del combo que aparece en la pantalla. Si el contador muestra un número significativamente menor que los mencionados anteriormente, las razones más comunes son un golpe parcial que no alcanzó los movimientos posteriores, o que el objetivo se movió fuera del alcance antes de que se completara el ataque.

Los valores de daño cambian con las actualizaciones de equilibrio, y Shindo Life recibe actualizaciones periódicas, por lo que cualquier número mencionado aquí es una instantánea del estado actual de estas habilidades. Si quieres comprobar el estado actual del juego tú mismo, hay una prueba disponible en Roblox . Volver a probar el registro de entrenamiento después de cada actualización lleva aproximadamente un minuto por habilidad y es la forma más rápida de confirmar si tu escuadrón sigue infligiendo la misma cantidad de daño.

Los comentarios están cerrados.