Star Wars Zero Company: 40 horas que me enamoraron de las tácticas de turno igual.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego ofrece un sistema de combate táctico profundo por turnos con una amplia personalización de personajes en disciplinas principales y secundarias, y un sistema de "enlaces" que mejora la sinergia en el combate y desbloquea nuevos talentos.
- El juego narra una historia única ambientada en la era de las Guerras Clon del siglo XX (20 ABY) desde la perspectiva de un antiguo comandante republicano, explorando temas como la justicia, la culpa y la pertenencia en una lucha contra la secta "La Codorniz Infinita".
- El juego está diseñado para ser fácilmente accesible a los fans de Star Wars que se inician en los juegos de estrategia, y ofrece una experiencia gratificante de entre 30 y 40 horas, pero puede que no sea adecuado para aquellos que busquen una experiencia de juego más rápida o más corta.
Se acerca la medianoche y sigo absorto en Star Wars Zero Company , el juego de estrategia táctica por turnos de Bit Reactor . Estoy a punto de terminar una tensa batalla que se ha prolongado más de lo previsto, pero estoy muy cerca de la victoria. Solo quedan unos pocos enemigos, y Hawks ha agotado todos sus botiquines; Tricks, Tel y Luco tienen poca salud, y no quiero arriesgarme a que mis Operadores favoritos sufran más heridas que puedan provocar su muerte definitiva. Un solo error podría desencadenar una reacción en cadena que me lleve a la derrota, pero debo actuar.

Ordené a Luco y Trick que dispararan sus armas contra un solo enemigo, abatándolo con un golpe crítico afortunado, antes de reposicionarlos tras una cobertura junto a Hawks. Preparé una trampa; con la vigilancia activada y monitoreando la zona donde se encontraban el jefe y el último enemigo, atraje a Tel hacia su posición. Aprovechando toda la ventaja que había acumulado durante los últimos turnos tácticos, la padawan Jedi ejecutó su acción de la Fuerza, empujando a ambos enemigos hacia la línea de visión de mi equipo. Aunque no les quedaban puntos de acción, gracias a mi planificación, Luco, Trick y Hawks dispararon tres veces más cada uno, y juntos, aseguramos la victoria.
Información de revisión
La plataforma que se analizó: PC
Disponible en: PS5, Xbox Series
Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2026
Antes de jugar a Zero Company, el título debut de Bit Reactor, un estudio fundado por veteranos de Firaxis Games y XCOM, me preocupaba que mi falta de experiencia con XCOM pudiera perjudicar mi disfrute de esta nueva historia de Star Wars. Pero tras solo unas horas encontrándome con mercenarios y naves no tripuladas, viajando por planetas a través del hiperespacio y conociendo a mis compañeros Operadores, me enamoré rápidamente del juego.
Cómo Star Wars Zero Company puede inspirarse en el pasado para forjar un futuro prometedor.

Lo que me encanta de Star Wars, además de los sables de luz, la rica mitología y los villanos del lado oscuro, es la oportunidad aparentemente ilimitada para nuevas historias dentro de la vasta y muy lejana galaxia.
Si bien Zero Company se sitúa en el año 20 ABY durante el declive de las Guerras Clon , una época frecuentemente explorada en la serie, esta historia opta por narrar los acontecimientos desde la perspectiva de alguien que ya no participa directamente en el conflicto, pero que aún se ve profundamente afectado por él. El hecho de que el personaje del jugador, Hawks, sea un antiguo comandante del Gran Ejército de la República es una premisa singular que inicialmente despertó mi interés; dirigió la 100.ª Compañía Clon y lideró una campaña que culminó con la masacre de soldados, la incapacidad de Trick para el servicio militar debido a una lesión y el despido de Hawks.
Hawks ahora comanda el escuadrón secreto que lleva el mismo nombre que el juego, en una misión para eliminar al culto paramilitar conocido como La Bobina Infinita y a su líder, Kundri Fathom. Todos los miembros de este culto están infectados con la misteriosa Plaga de las Sombras y están expandiendo lentamente sus fuerzas por toda la galaxia.
Mientras Hawks y su equipo de la Compañía Cero de Star Wars se enfrentan a esta creciente amenaza en el contexto de las Guerras Clon, el escuadrón también lidia con conflictos personales y las secuelas de la guerra, ya sea librada por la República o por los Separatistas. La historia explora en profundidad temas como la justicia, la venganza, la pertenencia, el duelo y la culpa.
Es un enfoque cautivador, lleno de giros y sorpresas que llevan la historia en una dirección inesperada, y logró acelerar mi corazón de fanático de Star Wars gracias a la brillante manera en que Bit Reactor combina a la perfección la narrativa cinematográfica con un sistema de combate ingeniosamente diseñado.
Mejor característica

La mejor característica de Star Wars Zero Company es su jugabilidad táctica por turnos, que ofrece una gran cantidad de opciones de personalización de personajes, lo que permite a los jugadores experimentar con diferentes formaciones y especializaciones para disfrutar de misiones muy entretenidas.
Esta reseña no contiene spoilers y no entraré en demasiados detalles, pero la historia de Hawks tiene implicaciones interesantes para la narrativa que no había previsto. Es un personaje inteligente, divertido, sarcástico y a la vez decidido, que toma el mando de un equipo que, una vez más, se ve envuelto en una amenaza galáctica. Y aunque es un personaje personalizable, se siente tan integrado en este universo como cualquier otro héroe que hayamos visto antes.
Sin embargo, Fathom , como antagonista principal, e independientemente de los miembros de Quil con los que se encuentra con frecuencia, parece estar infrautilizada a lo largo de la historia, y me dejó con ganas de saber más sobre ella.
La Compañía Cero dedica la mayor parte de la campaña a intentar localizar a Fathom, quien constantemente los evade y opera desde las sombras, lo que significa que la antagonista no tiene muchas oportunidades de brillar en pantalla. Parece un desperdicio de potencial para una villana muy interesante con una motivación única que complementa la narrativa general, pero sin esta exploración adicional del personaje, especialmente en paralelo con Hawks y su desarrollo, me quedé con algunas preguntas sin respuesta y, en definitiva, con una sensación de insatisfacción.
Las guerras no se ganan con armas superiores, sino con una mejor estrategia.

Mantengo lo que escribí en mi reseña: los fans de Star Wars, incluso aquellos que no estén familiarizados con juegos de estrategia por turnos como XCOM , pueden disfrutar plenamente de este juego. BitReactor ha hecho un trabajo fantástico al ofrecer una experiencia accesible para principiantes e increíblemente gratificante, especialmente una vez que se domina la estrategia y se acumulan victorias.
La apariencia de los equipos, el equipamiento personalizado y las numerosas especializaciones disponibles, ya sean Médico, Pícaro, Pesado o Explorador, otorgan al jugador una libertad increíble, permitiendo una personalización deslumbrante, así como lo que parece ser una oportunidad para una rejugabilidad infinita.
Esto es especialmente cierto al desbloquear especializaciones secundarias en Zero Company; a mi escuadrón, Hawks, se le asignó la especialización de Médico, lo que proporcionó una mayor sensación de seguridad al jugar en el modo de muerte permanente, y me sorprendió cómo mi segunda especialización, Pistolero, renovó por completo el combate e introdujo estrategias nuevas e innovadoras en el campo de batalla.

Mi escuadrón de misiones tácticas solía incluir a Tel, gracias a sus capacidades de combate a larga distancia mediante la Fuerza, y a Trick, que podía resistir una caída y levantarse automáticamente en el siguiente turno de la batalla; sus Talentos de Héroe eran extremadamente útiles cuando la misión estaba a punto de fracasar, y sus árboles de habilidades completamente desarrollados los hacían indispensables, especialmente en batallas de mayor dificultad que involucraban una variedad de enemigos más poderosos.
Kabb también tiene una magnífica habilidad de gancho que le permite golpear con fuerza a los enemigos, mientras que Luco tiene una habilidad de francotirador que garantiza un impacto del 100%. Aprender a usar estos talentos y elaborar estrategias sobre cómo gastar los tres puntos de movimiento (PA) limitados de mi escuadrón se suponía que sería agotador, pero el proceso fue simplemente asombroso.
Maniobras constantes a través de mapas isométricos meticulosamente diseñados y en constante cambio, envuelto en una auténtica atmósfera de Star Wars, burlando a una multitud de robots, letales soldados de Coil y miembros del gremio con pura astucia, y combinando formaciones de escuadrón a tu gusto con muchas opciones para experimentar; todo esto ofrece una experiencia de juego muy gratificante que sigue brindando diversión.
No hay dos misiones tácticas iguales, e incluso cuando tardan más en completarse debido a su nivel de dificultad (y créanme, pueden llevar muchísimo tiempo), no importa, porque la sensación de logro que sentí después de cada misión compensó todo el tiempo invertido.
El coraje crea héroes, pero la confianza forja amistades.

La campaña de Zero Company se ve enriquecida por las relaciones interpersonales que presenta un elenco diverso y singular de personajes. Entre ellos se encuentran un leal exsoldado clon, un cazarrecompensas mandaloriano, un francotirador umbrani de lengua afilada, un padawan Jedi sin tutor y muchos más.
El juego se basa en gran medida en la mecánica de los juegos de rol (RPG), combinando una jugabilidad táctica por turnos con un sistema de "Vínculos": un sistema dinámico de aprobación de relaciones para desbloquear características como nuevos talentos, puntos de enfoque y recompensas de estadísticas. Similar al sistema de relaciones dinámicas de BioWare presente en juegos como Dragon Age y Mass Effect , pero sin romance ni opciones de diálogo ramificadas, estos vínculos se fortalecen al completar las misiones de cada personaje, al gestionar las operaciones o al responder en las conversaciones.
El sistema de vínculos de Zero Company es genial, y sé que es esencialmente un juego de estrategia táctica por turnos (TBT); sin embargo, no puedo evitar pensar que se habría beneficiado más si hubiera profundizado en las mecánicas de los juegos de rol, como proporcionar opciones de diálogo adicionales, para mejorar y dar forma a esos vínculos.
Los personajes también pueden tener opiniones negativas los unos de los otros, y es muy entretenido, e incluso necesario para el éxito, agruparlos deliberadamente en misiones para acercarlos, aprovechando la mejora de su equipo y el desbloqueo de nuevas sinergias de combate.

Fuera de las misiones, es genial ver a los Operadores, incluso a aquellos que puedes crear y reclutar tú mismo, deambulando por "La Guarida", charlando y revelando más sobre sus pasados; y el cambio a una perspectiva en tercera persona añade un toque personal a estas relaciones, haciéndolas sentir vivas y realistas en su entorno.
Junto a otros personajes como Rona y Benik, los Operadores Autorizados están ricamente desarrollados, con sus propias motivaciones y perspectivas, y un elenco de voces estelar. No son simples soldados de paso; y si bien algunos dúos tienen conexiones más profundas e intrínsecas con la campaña principal que otros, como Trek y Loco, todos son igualmente importantes e inolvidables.
Ya sea Tell, Jay, Cap o Trick, todos ellos son pilares fundamentales de la narrativa y se integran a la perfección en el universo de Star Wars al que pertenecen. Por eso, cuando un personaje muere en el modo de muerte permanente, su pérdida se siente con fuerza.
Esta función es esencial si se desea aumentar el factor de riesgo durante las misiones; eleva considerablemente el nivel de desafío a la vez que se construyen relaciones profundas, incluso si ello implica perderse algunas misiones importantes si los operadores mueren.

Bit Reactor integra a la perfección una narrativa cinematográfica con un sistema de combate ingeniosamente diseñado.
Durante la sesión de prueba, experimenté algunos problemas, principalmente relacionados con la velocidad de fotogramas, lo que afectó mi experiencia. Sin embargo, me complace decir que el rendimiento ha mejorado significativamente con la versión de prueba para PC . Gracias a mi equipo de gama media-alta, que incluye una tarjeta gráfica Nvidia RTX 3060Ti y un procesador Ryzen 7 5700X de ocho núcleos, la velocidad de fotogramas para las escenas cinematográficas y el juego fue consistentemente alta, alcanzando los 60 fotogramas por segundo (fps) la mayor parte del tiempo, con caídas ocasionales a entre 40 y 50 fps dependiendo de la complejidad visual de la escena.
Tampoco experimenté problemas importantes de rendimiento. Los errores eran prácticamente inexistentes, salvo en contadas ocasiones durante conversaciones y escenas cinemáticas donde el audio no estaba bien sincronizado, y los roles tácticos a veces tardaban un poco más en cargarse en el bando enemigo; por lo demás, mi experiencia fue muy fluida.
¿Deberías jugar a Star Wars Zero Company?
Juega si quieres…
fans de Star Wars
Tendrás una experiencia fantástica si anhelas más historias de la era de las Guerras Clon, y el juego ofrece Compañía Zero de Star Wars Una premisa única que te lleva a una emocionante aventura.
Disfruta del combate por turnos.
Si disfrutas del proceso de elaborar estrategias y adaptarte a un campo de batalla en constante cambio, te encantará. Compañía Zero de Star Wars Y su adictivo estilo de juego táctico por turnos.
Buscando una historia para una película
Si bien el estilo de juego básico se basa en Compañía Zero de Star Wars Además de las tácticas por turnos, el juego también ofrece impresionantes efectos visuales cinematográficos con misiones trepidantes.
No lo juegues si…
Ella no es partidaria de los juegos por turnos.
Si buscas una experiencia más rápida y solo quieres disfrutar de la historia, esta podría no ser la opción adecuada. Compañía Zero de Star Wars Adecuado para usted.
Buscando una experiencia más corta
Se necesita Compañía Zero de Star Wars Su realización lleva entre 30 y 40 horas, dependiendo del nivel de dificultad, y algunas tareas de alto riesgo pueden requerir más tiempo.
Funciones de accesibilidad
Star Wars Zero Company carece en cierta medida de funciones de accesibilidad, ya que se limita a ajustes visuales estándar como el tamaño del texto y el modo para daltónicos, así como a una opción para reducir el movimiento en las escenas.
Cómo hice mi reseña de Star Wars Zero Company
Pasé más de 40 horas jugando a Star Wars Zero Company en mi PC dedicada para juegos, usando el teclado inalámbrico para juegos Logitech G G715 y el ratón inalámbrico para juegos Logitech G703. También usé el monitor para juegos Gigabyte M32U y los auriculares inalámbricos Sony WH-CH520 para el audio.
La revisión se realizó por primera vez en agosto de 2026.
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