The Hundred Line: The Last Defense Academy parece una epopeya excepcional.
De vez en cuando, surge un juego que parece destinado a convertirse en un éxito en el mundo de los videojuegos. Persona 5 revitalizó la longeva saga de juegos de rol y, en general, ayudó a que los juegos japoneses volvieran a estar en el punto de mira. Fire Emblem Awakening revitalizó una saga de estrategia en declive con tanto éxito que Fire Emblem es ahora un título estrella de Nintendo. Y aunque The Hundred Line: Last Defense Academy es un juego nuevo y no forma parte de una saga de larga trayectoria, representa la culminación del trabajo de dos renombrados desarrolladores de videojuegos, cada uno especializado en un género específico.
El desarrollador Kazutaka Kodaka es mejor conocido por su trabajo en los juegos Danganronpa; Mientras que Kotaro Uchikoshi es conocido por dirigir la serie de juegos Zero Escape y AI: The Sominum Files. El trabajo de ambos desarrolladores de juegos tiene una base de seguidores respetable, pero no ha alcanzado la popularidad de Persona o Fire Emblem. Ahora, los dos están trabajando juntos en un juego por primera vez en Too Kyo Games, y después de hablar con ellos en GDC 2025 y jugar el juego yo mismo, esta mezcla de novela visual y juego de táctica parece que será una experiencia que no se puede perder.
¿Te gusta Persona?
The Hundred Line es similar a Persona, ya que gira en torno a un grupo de estudiantes de secundaria que deben colaborar para combatir fuerzas sobrenaturales. Sin embargo, en The Hundred Line , los estudiantes se ven obligados a hacerlo contra su voluntad. Todos viven en una ciudad con cúpula llamada Complejo Residencial de Tokio, pero son transportados a una misteriosa escuela fuera del complejo —específicamente, la escuela del mismo nombre— y se les encomienda la tarea de defenderla durante 100 días usando poderes especiales que obtienen al clavarse una espada mágica en el pecho.
Es un juego tan extraño como se esperaría de un juego surgido de las mentes de los desarrolladores de Danganronpa y Zero Escape, pero también comparte las fortalezas de esos juegos. A los pocos momentos de conocer a cada estudiante atrapado en el complejo, sentí inmediatamente que eran personajes distintos e inolvidables. Mis personajes favoritos incluyen a Darmoi, un estudiante con enfermedad mental que inicialmente cree que los estudiantes han sido convocados a la escuela para jugar un juego de matar similar a Danganronpa, y Shoma, un niño constantemente autocrítico que usa un sombrero de rana y se transforma en un Gundam durante la batalla.
Gran parte de esta historia se desarrolla en la parte visual de The Hundred Line, donde el juego guarda mayor similitud con los trabajos anteriores de los desarrolladores. En la Game Developers Conference de 2025, Kodaka y Uchikoshi presumieron de las numerosas escenas animadas del juego, los 100 retratos expresivos de cada estudiante y los 100 finales posibles que resultan de las decisiones del jugador.

En general, los desarrolladores de The Hundred Line buscan ofrecer algo para todos los gustos. Para algunos, la historia del juego podría desarrollarse de forma muy seria. Para otros, The Hundred Line podría tener un tono más cómico. Independientemente de cómo se desarrolle la historia, tendrás que luchar contra monstruos en batallas estratégicas por turnos.
Mientras que la mayoría de los juegos de estrategia se centran en unidades individuales, este se centra en enfrentar a los jugadores contra grupos más grandes de enemigos con ataques que impactan en varias casillas. Los jugadores usan puntos de AP para lanzar ataques desde cada estudiante. Matar enemigos aumenta el medidor de voltaje, y una vez que supera el 100%, se pueden usar poderosos ataques especiales para infligir daño adicional.
Los jugadores eventualmente podrán usar ataques poderosos para sacrificar unidades en las batallas; pero no se preocupen, The Hundred Line no tiene una función para eliminar unidades de forma permanente. Si bien The Hundred Line no es revolucionario para el género de estrategia, disfruté de la mayor escala de sus batallas. Es accesible, pero a la vez lo suficientemente distintivo dentro del mundo de los RPG como para que, en mi opinión, pueda atraer a los aficionados a la estrategia que no suelen jugar novelas visuales.
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