El paseo de medianoche: Lecciones para aceptar la oscuridad

 

Como creo que mucha gente lo hace ahora, yo estoy actualmente Estoy pasando por algunas dificultades. Es difícil no mirar el estado actual del mundo y no conmoverse un poco. Los temores sobre la economía y el auge disruptivo de la inteligencia artificial (IA) han invadido mis ansiedades personales y profesionales, dejándome en la oscuridad. Muchas veces este año, sentí que mi llama se había apagado. Pero no estás condenado a permanecer en la oscuridad eterna una vez que una llama se extingue; Con un poco de esfuerzo se puede revivir.

Así que tal vez fue el destino lo que me hizo sentarme a jugar. El paseo de medianoche El fin de semana pasado por capricho. Después de dos semanas agotadoras de viaje que agotaron mi energía por completo, decidí jugar mi primer juego de MoonHood. No sabía mucho sobre el tema, salvo que era un juego de aventuras con un estilo artístico de animación con plastilina muy similar a las obras de Tim Burton. Aunque se puede jugar en una pantalla normal, decidí probarlo en PlayStation VR2. No estoy seguro de por qué. Quizás sólo quería desaparecer durante cuatro horas: un caso clásico de escapismo.

Afortunadamente, el juego no me lo permitió. El paseo de medianoche Alejándose. En lugar de escapar de mis problemas a un mundo de fantasía, obtuve la sabiduría que necesitaba de una conmovedora fábula sobre reavivar el fuego interior y saber cuándo está bien abrazar la oscuridad. Como cualquier gran cuento de hadas, nos aleja para luego devolvernos al punto de partida con nuevos ojos.

 

Fuego en mi corazón

Creado por un nuevo estudio fundado por desarrolladores que trabajaron en Lost in Random، El paseo de medianoche Es un mito interactivo construido a partir de arcilla. En este juego, controlo a un personaje conocido simplemente como “El Quemado”, que se embarca en una misión para devolver la luz a un mundo oscuro. Me acompaña una pequeña criatura llamada Potboy, una linterna sensible y brillante, y su antorcha es justo lo que necesito para resolver rompecabezas basados ​​en fuego que requieren encender velas y calentar ollas para elevar plataformas. Es un juego de aventuras sencillo y basado íntegramente en rompecabezas ligeros en lugar de combates.

Su característica más inmediatamente reconocible es su arte stop-motion. Me gusta el juego de este año al sur de la medianocheHace un trabajo convincente al adaptar la animación física a un medio interactivo, con personajes animados en dos. Al principio veo un claro parecido con Tim Burton, pero El paseo de medianoche Tiene raíces en tradiciones de animación más profundas. Lo compararía con las películas clásicas europeas y soviéticas, y tiene mucho en común con la película de Yuri Norshtein. Erizo en la niebla mas que La pesadilla antes de Navidad. Logra un delicado equilibrio de tono que se sitúa entre lo lindo y lo aterrador. Es infantil, como sacado de un libro de cuentos, pero maduro y emotivo al mismo tiempo.

Es una especie de prueba de Rorschach para jugadores en la que hay varias formas de categorizarla dependiendo de cómo te afecta su tono. A veces, es una aventura cálida y mágica. Otras veces, es casi un juego de terror en la línea de pequeñas pesadillas. Esta dualidad no es un defecto, es una función. El paseo de medianoche Gira en gran medida en torno a la tensión en su tono.

La historia se desarrolla en cinco capítulos, cada uno de los cuales se centra en el fuego como símbolo multiusos. En algunos cuentos, el fuego es un recurso esencial necesario para la supervivencia. Por ejemplo, necesito devolver el fuego a una ciudad congelada para mantenerla caliente. Otras historias lo simplifican un poco más. Un capítulo cuenta la historia de un artesano y su tensa relación con su hija, un conflicto que sofoca su pasión creativa. Gran parte del juego requiere que resuelva estos problemas aprovechando el poder del fuego para resolver los problemas de los aldeanos mientras me embarco en un arduo viaje hacia la legendaria Caminata de Medianoche para restaurar un sol ardiente.

MoonHood es creativo al convertir su simbolismo en jugabilidad. A veces necesito agarrar cerillas gigantes y golpearlas contra una caja para encender antorchas. Puedo ordenar a Potboy que se mueva e ilumine cosas con solo presionar un botón, lo que da lugar a algunos ingeniosos acertijos de "cooperación para un jugador". Se repite una secuencia en la que él y yo corremos en medio de una violenta tormenta, Nos detenemos para escondernos detrás de las rocas antes de que una violenta tormenta de viento nos congele. En esos momentos, necesito envolverme alrededor de su cabeza ardiente para mantenerme caliente. El fuego no es sólo un elemento aquí, es un salvavidas. No es de extrañar que la gente de este mundo se sienta perdida sin él; Se quedaron perdidos en la oscuridad.Podrías sentirte tentado a reducir la historia a una batalla entre la luz y la oscuridad, un tema aburrido en el que se basan muchos juegos. Pero el juegoEl paseo de medianoche “Más complejo en este sentido, y aquí es donde entra en juego el excelente modo de realidad virtual. La oscuridad puede ser aterradora para El Quemado. Oculta a los monstruos que acechan al héroe, lo que a veces me obliga a escabullirme en secuencias de sigilo para no ser aterrorizado por los monstruos. Pero como el fuego, la oscuridad también puede ser una herramienta. Cuando cierro los ojos (literalmente en PSVR2 gracias al excelente seguimiento ocular), desarrollo un superpoder. Puedo escuchar objetos ocultos, como llaves, lo que me permite encontrarlos siguiendo el sonido. Cuando veo un icono de ojo azul, puedo cerrar los ojos para revelar caminos secretos. Algunos enemigos tienen el mismo ojo y puedo derrotarlos manteniéndome erguido y cerrando los ojos en lugar de darme vuelta y huir. Me asusté la primera vez que lo hice, ya que pude escuchar el sonido de un monstruo atacando acercándose. Pero cuando abro los ojos, se desintegra.

La belleza de la historia reside enEl paseo de medianocheEn su visión de la oscuridad como una necesidad como el agua. Más que ser un escape, se presenta como una fuerza constructiva que nos permite recuperarnos en tiempos difíciles. Hay espacio para la autorreflexión en la oscuridad. Estírate lo más que puedas para llenar este espacio, luego enciende un fósforo cuando estés listo para continuar la larga caminata.

Este pensamiento cruzó mi mente al final del vuelo de cuatro horas. Cuanto más juego, menos miedo tengo a la oscuridad. Los elementos de terror se disiparon a medida que mi confianza crecía. Podía cerrar los ojos sin miedo, derrotando a los monstruos en su propio hábitat. Todavía estaba en una misión para reavivar una llama perdida, pero descubrí que podía navegar por el retorcido mundo de la arcilla incluso sin ella. No estamos perdidos incluso cuando las luces se apagan. Siempre hay un camino a seguir. Cierra los ojos, respira profundamente y escucha.

se convirtió en un juego El paseo de medianoche Disponible ahora en PS5, PC y auriculares VR compatibles.

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