El paseo de medianoche: Lecciones para aceptar la oscuridad
Como muchos otros, estoy pasando por un momento difícil . Es difícil no verse afectado, aunque sea un poco, por la situación actual del mundo. La preocupación por la economía y el auge disruptivo de la inteligencia artificial (IA) se han infiltrado en mi vida personal y profesional, dejándome a oscuras. Muchas veces este año he sentido que mi llama se había extinguido. Pero no estás condenado a la oscuridad eterna una vez que una llama se apaga; con un poco de esfuerzo, se puede reavivar.

Quizás fue el destino lo que me llevó a sentarme a jugar The Midnight Walk el fin de semana pasado por puro capricho. Después de dos agotadoras semanas de viaje que me dejaron completamente exhausto, decidí conformarme con el primer juego de MoonHood. No sabía mucho sobre él, salvo que es un juego de aventuras con un estilo artístico de animación en plastilina que recuerda a la obra de Tim Burton. Aunque se puede jugar en una pantalla normal, opté por probarlo en PlayStation VR2. No sé por qué. Quizás solo quería desconectar durante cuatro horas: un caso clásico de escapismo.
Por suerte, El paseo de medianoche no me dejó llevar por la fantasía. En lugar de evadirme de mis problemas en un mundo de ensueño, encontré la sabiduría que necesitaba en una conmovedora fábula sobre cómo reavivar la llama interior y saber cuándo está bien abrazar la oscuridad. Como todo gran cuento de hadas, nos lleva lejos solo para traernos de vuelta al punto de partida con una perspectiva renovada.
Fuego en mi corazón
Creado por un nuevo estudio fundado por desarrolladores que trabajaron en Lost in Random , The Midnight Walk es un cuento de hadas interactivo de animación con plastilina. En este juego, controlo a un personaje conocido solo como "El Quemado", quien se embarca en una misión para devolver la luz a un mundo sumido en la oscuridad. Me acompaña una pequeña criatura llamada Potboy, una linterna consciente que brilla en la oscuridad, cuya llama es justo lo que necesito para resolver puzles de fuego que requieren encender velas y calentar ollas para elevar plataformas. Es un juego de aventuras sencillo, centrado exclusivamente en puzles de luz, en lugar de combates.
Lo que lo distingue de inmediato es su animación stop-motion. Al igual que el juego de este año, South of Midnight , logra adaptar con éxito la animación física a un medio interactivo, con personajes animados sobre dos ruedas. A primera vista, se aprecia un claro parecido con Tim Burton, pero The Midnight Walk tiene raíces más profundas en la tradición de la animación. Lo compararía con el cine clásico europeo y soviético, y comparte más con Hedgehog in the Fog de Yuri Norstein que con Pesadilla antes de Navidad . Consigue un delicado equilibrio tonal entre lo tierno y lo inquietante. Es infantil, como sacado de un cuento, pero a la vez maduro y emotivo.
Es como una especie de test de Rorschach para los jugadores, donde hay varias maneras de clasificarlo según cómo te afecte su tono. A veces es una aventura cálida y encantadora. Otras veces, es casi un juego de terror al estilo de Pesadillas . Esta dualidad no es un defecto; es una función. The Midnight Walk se centra principalmente en la tensión inherente a su tono.
La historia se desarrolla en cinco capítulos, cada uno de los cuales se centra en el fuego como símbolo multiusos. En algunos cuentos, el fuego es un recurso esencial necesario para la supervivencia. Por ejemplo, necesito devolver el fuego a una ciudad congelada para mantenerla caliente. Otras historias lo simplifican un poco más. Un capítulo cuenta la historia de un artesano y su tensa relación con su hija, un conflicto que sofoca su pasión creativa. Gran parte del juego requiere que resuelva estos problemas aprovechando el poder del fuego para resolver los problemas de los aldeanos mientras me embarco en un arduo viaje hacia la legendaria Caminata de Medianoche para restaurar un sol ardiente.
MoonHood es creativo al convertir su simbolismo en jugabilidad. A veces necesito agarrar cerillas gigantes y golpearlas contra una caja para encender antorchas. Puedo ordenar a Potboy que se mueva e ilumine cosas con solo presionar un botón, lo que da lugar a algunos ingeniosos acertijos de "cooperación para un jugador". Se repite una secuencia en la que él y yo corremos en medio de una violenta tormenta, Nos detenemos para escondernos detrás de las rocas antes de que una violenta tormenta de viento nos congele. En esos momentos, necesito envolverme alrededor de su cabeza ardiente para mantenerme caliente. El fuego no es sólo un elemento aquí, es un salvavidas. No es de extrañar que la gente de este mundo se sienta perdida sin él; Se quedaron perdidos en la oscuridad.
Podrías sentirte tentado a reducir la historia a una batalla entre la luz y la oscuridad, un tema aburrido en el que se basan muchos juegos. Pero el juegoEl paseo de medianoche “Más complejo en este sentido, y aquí es donde entra en juego el excelente modo de realidad virtual. La oscuridad puede ser aterradora para El Quemado. Oculta a los monstruos que acechan al héroe, lo que a veces me obliga a escabullirme en secuencias de sigilo para no ser aterrorizado por los monstruos. Pero como el fuego, la oscuridad también puede ser una herramienta. Cuando cierro los ojos (literalmente en PSVR2 gracias al excelente seguimiento ocular), desarrollo un superpoder. Puedo escuchar objetos ocultos, como llaves, lo que me permite encontrarlos siguiendo el sonido. Cuando veo un icono de ojo azul, puedo cerrar los ojos para revelar caminos secretos. Algunos enemigos tienen el mismo ojo y puedo derrotarlos manteniéndome erguido y cerrando los ojos en lugar de darme vuelta y huir. Me asusté la primera vez que lo hice, ya que pude escuchar el sonido de un monstruo atacando acercándose. Pero cuando abro los ojos, se desintegra.
La belleza de « El paseo de medianoche » reside en su representación de la oscuridad como una necesidad, como el agua. En lugar de una vía de escape, se la muestra como una fuerza constructiva que nos permite recuperarnos en momentos difíciles. Hay espacio para la introspección en la oscuridad más absoluta. Estírate todo lo que puedas para llenar ese vacío, y luego enciende una cerilla cuando estés listo para continuar la larga caminata.
Este pensamiento resonaba en mi mente mientras el viaje de cuatro horas llegaba a su fin. Cuanto más jugaba, menos miedo le tenía a la oscuridad. El terror se desvaneció a medida que crecía mi confianza. Podía cerrar los ojos sin miedo, derrotando monstruos en su propia guarida. Seguía en busca de reavivar una llama perdida, pero descubrí que podía navegar por el retorcido mundo de barro incluso sin ella. No estamos perdidos, ni siquiera cuando se apagan las luces. Siempre hay un camino a seguir. Cierra los ojos, respira hondo y escucha.
Los comentarios están cerrados.