Tron: Catalyst tiene todo lo necesario para ser un clásico de ciencia ficción hasta el momento.
En 2023, la serie Tron tuvo un videojuego que nunca esperé, pero que me encantó al instante. Tron: Identidad Descartó las motos de luz y el combate de disco característico en favor de una novela visual de ciencia ficción oscura de Bithell Games. El proyecto a pequeña escala fue un uso creativo del universo Disney, centrándose en sus elementos cibernéticos en lugar de la acción. Para mí fue perfecto, pero fue difícil vendérselo a los fans de Tron que esperaban un juego de acción y aventuras más tradicional. Bithell Games tiene previsto presentarlo el 17 de junio con Tron: Catalizador.
Publicado por Big Fan, el proyecto está destinado a brindarles a los fanáticos del cine un pequeño cumplimiento de sus deseos en esta ocasión. Los discos vuelan y las ruedas giran en un juego que tiene el mismo tono. Identidad, pero lo puse en un sobre un poco más grande. Antes de su lanzamiento en verano, jugué la primera hora de Catalizador, y me llevó a través de dos de sus capítulos. Hasta el momento, mantiene sus puntos fuertes como escritora. IdentidadPero con los extras que puedes hacer en Arq Grid. No estoy seguro de si este mayor alcance mejora el juego, pero todo está en su lugar para ofrecer un juego de Tron sólido con la mayor cantidad de extras.
Caí en un círculo vicioso.
Al comenzar mi demo, me lanzan directamente a la red Arq, que veo desde una perspectiva isométrica. Al principio, solo sé que soy un mensajero llamado Exo que necesita entregar unos mensajes. Lo hago, pero entonces me alcanza una especie de explosión. De repente, estoy atrapado en una especie de bucle temporal que Exo puede manipular. Tendré que usar este poder para escapar de mis perseguidores, y Plus descubre un fallo en la red, presumiblemente para escapar.
La hipótesis del bucle temporal es la parte más distintiva de Catalizador. Cuando comience mi demostración, necesito encontrar a alguien que pueda tener información útil para mí. Para alcanzarlos, necesito insertarme en un campo de batalla y subir a las gradas. Lo hago, pero la persona que estoy buscando ya se ha ido cuando termino de pelear. Me dirigen a una habitación segura cercana que abro con una tarjeta llave y que desbloquea la puerta de forma permanente en futuros episodios. Desde allí, reinicio el ciclo, voy directo a través de esa puerta para llegar a las gradas y agarro a mi amigo de pelo verde antes incluso de poner un pie en la arena. Paso por un ciclo similar en el segundo capítulo cuando necesito entrar en un penthouse, usando tarjetas para desbloquear atajos en el siguiente ciclo.
Es difícil apreciar la profundidad de esta idea en un segmento de demostración tan corto. Se utiliza como una herramienta narrativa bastante lineal, donde se me pregunta exactamente adónde ir y cuándo reiniciar el curso. No hay ningún rompecabezas ni una simulación inmersiva, lo que da la sensación de una narrativa estándar interrumpida por fragmentos de viajes en el tiempo. Estas primeras misiones están pensadas como tutorial, así que espero tener mucha libertad para abordar los episodios de forma creativa más adelante.
Aparte de eso, funciona. Catalizador Aquí se incluyen tantos conceptos básicos de Tron como sea posible. A diferencia de IdentidadHay una pelea aquí. Tengo un golpe básico y también puedo lanzar mi disco de identificación a mis enemigos, que puede rebotar por la habitación y golpear a enemigos adicionales. Es un sistema bastante simple con un golpe básico, un golpe cargado, una parada y una esquiva con los que jugar. Cada encuentro que tuve fue de la misma manera, mientras golpeaba a los malos con poca o ninguna respuesta. Imagino que todavía queda algún que otro ajuste por hacer, pero apenas he ingresado a mi árbol de habilidades, lo que parece que hará que el combate sea más emocionante. Con el tiempo tendré la opción de volver a adaptar mi personaje a los enemigos y hacer otros trucos que deberían hacer que la acción a distancia sea más atractiva.

El momento más destacado de mi prueba fue cuando finalmente tuve acceso a mi bicicleta ligera. Con solo presionar un botón, puedo arrancar el vehículo y conducirlo por las calles de Arq Grid. Una vez más, no hay nada especial aquí; Es simplemente un coche que me lleva por calles estrechas. Sin embargo, deslizarse por las calles azul neón de Tron World es una maravillosa satisfacción del deseo. Espero que el área explorable final sea un poco más grande de lo que vi aquí, solo para darme una buena razón para vagar libremente.
Con la simplicidad del combate y la exploración, imagino que la historia será lo que determine el éxito o el fracaso de Tron: Catalyst. Aún no tengo una idea clara sobre ello, pero va en la dirección correcta. Me siento como si me estuvieran arrojando a una historia de ciencia ficción en la que tengo que entrar en apartamentos de lujo y hackear terminales desatendidas para descubrir qué epidemia digital está afectando a la red. Esto es exactamente lo que hizo que Identity fuera tan cautivador, y parece que continuará aquí. Mientras el resto del juego pueda seguir esta idea, debería ser el comienzo de otra versión interesante de Tron, una que use su pequeño tamaño para su ventaja, similar al subestimado John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst alcanza el mismo nivel de calidad, estaré satisfecho.
Se emitirá Tron: Catalizador Disponible el 17 de junio en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
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