Tron: Catalyst tiene todo lo necesario para ser un clásico de ciencia ficción hasta el momento.

En 2023, la saga Tron recibió un videojuego que nunca esperé, pero que me encantó al instante. Tron: Identity abandonó las características motos de luz y batallas de discos en favor de una novela visual de ciencia ficción oscura de Bithell Games. Este proyecto a pequeña escala fue una utilización creativa del universo Disney, centrándose en sus elementos ciberpunk en lugar de la acción. Me pareció perfecto, pero fue difícil convencer a los fans de Tron que esperaban un juego de acción y aventura más tradicional. Bithell Games lo ofrecerá el 17 de junio con Tron: Catalyst.

Publicado por Big Fan, este proyecto promete cumplir un deseo sencillo de los fans de la película. Discos vuelan y ruedas giran en un juego con el mismo tono que Identity , pero en un formato ligeramente mayor. Antes de su lanzamiento en verano, jugué la primera hora de Catalyst , que me permitió completar dos de sus capítulos. Hasta ahora, conserva las virtudes del guion de Identity , pero con las ventajas añadidas de Arq Grid. Aún no sé si esta mayor escala mejora el juego, pero cuenta con todos los elementos necesarios para ofrecer una sólida experiencia Tron con la mayoría de los extras.

Caí en un círculo vicioso.

Al comenzar mi demo, me lanzan directamente a la red Arq, que veo desde una perspectiva isométrica. Al principio, solo sé que soy un mensajero llamado Exo que necesita entregar unos mensajes. Lo hago, pero entonces me alcanza una especie de explosión. De repente, estoy atrapado en una especie de bucle temporal que Exo puede manipular. Tendré que usar este poder para escapar de mis perseguidores, y Plus descubre un fallo en la red, presumiblemente para escapar.

La premisa del bucle temporal es la parte más distintiva de Catalyst . Cuando comienza mi demo, necesito encontrar a alguien que pueda tener información útil. Para llegar a esa persona, debo entrar en una arena de combate y subir a las gradas. Lo hago, pero la persona que busco desaparece antes de que termine mi pelea. Me dirigen a una habitación segura cercana donde uso una tarjeta de acceso para desbloquearla, abriendo la puerta permanentemente en episodios futuros. Desde allí, reinicio el ciclo, voy directamente a esa puerta para llegar a las gradas y encuentro a mi amigo de pelo verde antes incluso de poner un pie en la arena. Paso por un ciclo similar en el Capítulo 2 cuando necesito entrar en el ático, usando tarjetas de acceso para desbloquear atajos en el siguiente episodio.

Es difícil apreciar la profundidad de esta idea en un segmento de demostración tan corto. Se utiliza como una herramienta narrativa bastante lineal, donde se me pregunta exactamente adónde ir y cuándo reiniciar el curso. No hay ningún rompecabezas ni una simulación inmersiva, lo que da la sensación de una narrativa estándar interrumpida por fragmentos de viajes en el tiempo. Estas primeras misiones están pensadas como tutorial, así que espero tener mucha libertad para abordar los episodios de forma creativa más adelante.

Aparte de eso, Catalyst trabaja con la mayor cantidad posible de elementos básicos de Tron. A diferencia de Identity , hay combate. Tengo un ataque básico y también puedo lanzar mi Disco de Identidad a los enemigos, que puede rebotar por la sala y golpear a otros enemigos. Es un sistema bastante simple con un ataque básico, un ataque cargado, un bloqueo y una esquiva para usar. Todos mis encuentros transcurrieron de la misma manera, golpeando a los malos con poca o ninguna reacción. Imagino que aún hay que hacer algunos ajustes, pero apenas he entrado en mi árbol de habilidades, que parece que hará que el combate sea más interesante. Eventualmente tendré la opción de devolver mi Disco a los enemigos y realizar otros trucos que deberían hacer que la acción a distancia sea más atractiva.

Exo lucha contra enemigos en Tron Catalyst.

Lo mejor de mi experiencia fue cuando por fin conseguí mi moto de luz. Con solo pulsar un botón, pude activarla y recorrer las calles de Arq Grid. No hay nada del otro mundo; simplemente es un vehículo para moverme por calles estrechas. Aun así, deslizarme por las calles azul neón del mundo de Tron es un sueño hecho realidad. Espero que el espacio explorable final sea un poco más grande de lo que vi aquí, solo para tener una buena razón para explorar libremente.

Con su sencillo sistema de combate y exploración, imagino que la historia será el factor decisivo para el éxito o fracaso de Tron: Catalyst. Aún no tengo una idea clara, pero va por buen camino. Siento que estoy a punto de sumergirme en una historia de ciencia ficción donde debo infiltrarme en apartamentos de lujo y hackear periféricos desatendidos para descubrir la plaga digital que afecta a la Red. Eso es precisamente lo que hizo que Identity fuera tan cautivador, y parece que continuará aquí. Si el resto del juego mantiene esta premisa, debería ser el comienzo de otra interesante entrega de Tron, que aproveche al máximo su tamaño reducido, al igual que el infravalorado John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst alcanza el mismo nivel de calidad, estaré satisfecho.

Tron: Catalyst se lanzará el 17 de junio para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

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