10 videojuegos que advierten sobre los peligros de la propaganda y la desinformación mediática
Bombo publicitario Un concepto controvertido que se ha utilizado a lo largo de la historia para intentar controlar la mente de grandes grupos de personas. Sin embargo, muchos desarrolladores de videojuegos lo han ilustrado en sus obras intentando educar sobre la propaganda, en lugar de fomentarla, sobre todo en algunos de los mejores juegos distópicos y de terror del mercado.

Gracias a sus plataformas y talento, los desarrolladores pueden incorporar propaganda en sus juegos para advertir a los jugadores sobre cómo esta herramienta puede transformar sus pensamientos y sentimientos. Esto ya se ha hecho varias veces en la historia de los videojuegos, al igual que en los siguientes títulos, pero debe continuar.
Beholder
No más publicidad
El juego tiene lugar Beholder Trata sobre un casero encargado por un gobierno totalitario de espiar a sus inquilinos y denunciar cualquier comportamiento que viole las leyes estatales. Este juego de aventuras de ciencia ficción deja al jugador preguntándose si debe seguir acatando las órdenes del estado o empezar a resistirse.
El gobierno impone en Beholder Muchos tienen leyes estrictas y fomentan la vigilancia de sus ciudadanos para garantizar que obedezcan el sistema. Incluso hay muchos carteles y máquinas de propaganda presentes en el juego. Al final, Beholder Destacando que seguir órdenes ciegamente puede afectar la empatía, la humanidad y la moral de una persona.
Road 96
En el camino hacia la libertad
Lo que al principio parece simplemente un juego sobre un viaje por carretera, progresa Road 96 Los jugadores se llevarán una sorpresa. Los personajes del juego intentan escapar del régimen que gobierna Petria, un estado totalitario. El jugador deberá tomar varias decisiones narrativas importantes para cruzar la frontera y obtener su libertad.
La realidad recurrente a la que se enfrentarán los jugadores en Road 96 El gobierno controla los medios de comunicación en Petria. Existe un único canal a través del cual el presidente Henri Tirac difunde y financia mensajes propagandísticos, manipulando las encuestas de opinión en las elecciones actuales para que siempre le favorezcan. Mientras tanto, la resistencia a Tirac crece a medida que la ciudadanía se indigna cada vez más con sus políticas extremistas. Esto ilustra el peligro del control gubernamental sobre los medios de comunicación, un gobierno dispuesto a distorsionar la verdad para su propio beneficio.
Malas noticias
Advertencia educativa
- Desarrollador: DROG, Universidad de Cambridge
- Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2018
- Plataforma: navegador web
- Especies:Educativo
Piscinas Noticias Es un juego de navegador gratuito. Permite a los jugadores crear sus propias noticias falsas para ganar seguidores y engañar a la gente para que crea sus historias más ridículas. El juego es educativo y busca enseñar las habilidades que utilizan periodistas, usuarios de redes sociales y medios de comunicación poco fiables para producir noticias falsas, de modo que los jugadores puedan reconocerlas en el mundo real.
Adoptando una postura educativa, los desarrolladores diseñaron Malas noticias Para fortalecer la lucha contra la propaganda en redes sociales y plataformas de noticias. Al exponer las estrategias de quienes usan las noticias falsas como arma propagandística, los creadores ofrecen una lección práctica con amplias posibilidades de aplicación.
Orwell: Ojo en ti
Juega el papel de hermano mayor
Después de aprobar una ley que les permite utilizar sistemas de vigilancia para la seguridad de sus ciudadanos, el partido autoriza al jugador a utilizar este sistema de seguridad, llamado “Orwell”, para investigar algunos eventos perturbadores y ciudadanos sospechosos.
Orwell: vigilándote Es un juego de aventuras que se siente realista en su uso de la tecnología y las interfaces web, ambas utilizadas para difundir desinformación. El sistema de vigilancia es poco fiable, lo que facilita que los jugadores vean perspectivas falsas que alimenten sus informes sesgados a altos funcionarios del gobierno. Orwell Se advierte al jugador que las fuentes y los vídeos no confiables pueden conducir a la propagación de información errónea para servir a una agenda particular en lugar de presentar la verdad.
BioShock Infinite
No confíes en los anuncios
En el juego BioShock InfiniteBooker DeWitt, un hombre agobiado por las deudas, y Elizabeth, una joven fuerte, deben escapar de la ciudad flotante de Columbia tras descubrir oscuras verdades sobre su líder. También descubren algunas de las prácticas e ideologías religiosas racistas y extrañas de la ciudad, dejando claro que no todo es color de rosa.
Columbia está repleta de todo tipo de vallas publicitarias, carteles, eslóganes y campañas mediáticas destinadas a demonizar a los ciudadanos no blancos y a los extranjeros. Los líderes de la ciudad intentan deshumanizar y marginar a estos grupos mientras presentan a su fundador y líder, Zachary Comstock, como un profeta divino. El juego demuestra que la propaganda puede utilizarse para enfrentar a personas de diferentes orígenes, un mensaje claro y peligroso.
Not For Broadcast
Mira lo que hay
Juego de simulación fácil de jugar, pone Not For Broadcast El jugador se encuentra en un estudio de radiodifusión dirigido por el gobierno local autoritario, donde trabaja como director. Le corresponde decidir cuál de los dos grupos políticos suena mejor y qué mensajes transmitir, ante las próximas elecciones en la nación ficticia.
Enfatiza Not For Broadcast Se destacan los peligros de la censura y las fuentes de noticias sesgadas para advertir a los jugadores sobre la propaganda. Cada decisión que tome el jugador impacta significativamente el desenlace de la historia y el partido político ganador, lo que resalta el importante papel que desempeñan los medios de comunicación al influir en las personas.
Esta guerra de mina
El paquete Last Broadcast advierte específicamente contra la publicidad.
En medio de la guerra, un grupo de supervivientes se ve obligado a soportar estos tiempos difíciles en un refugio en ruinas, utilizando cualquier recurso que pueda encontrar o robar. Este juego de supervivencia, ambientado en la ciudad de Pogoren, ofrece una perspectiva única sobre la guerra centrándose en civiles inocentes que, incapaces de defenderse adecuadamente, se ven atrapados en el conflicto.
Si bien el juego base no aborda el tema de la publicidad, el paquete de contenido adicional sí lo hace. La última transmisión Este concepto lo convierte en su tema central. En este paquete, la protagonista, Esma, recopila información sobre la guerra para que su esposo, Malik, la transmita. El jugador se enfrenta a una difícil decisión: mentir sobre algunos detalles de lo que está sucediendo o decir la verdad, con graves consecuencias en ambos casos. Además, cualquiera que sea su elección, servirá de propaganda para un bando de la guerra. Esto demuestra que la propaganda de todo tipo tiene consecuencias nefastas, especialmente en tiempos de guerra.
Nos convertimos en lo que contemplamos
Los medios de comunicación pueden ser una herramienta peligrosa.
- Desarrollador: Caso Nicky
- Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2016
- Plataformas: Windows, Mac
- Especies: Informal, Independiente
En uno de los mejores juegos que trata el tema del periodismo, juegas Nos convertimos en lo que contemplamos El papel de un fotógrafo de noticias es capturar los acontecimientos de la comunidad circundante. Sin embargo, el medio de comunicación para el que trabaja se esfuerza por retratar la violencia y la hostilidad entre dos grupos: los círculos y los cuadrados. A medida que las imágenes y los titulares se intensifican, también lo hace el odio y los actos atroces cometidos entre ambos grupos.
Aparecer Nos convertimos en lo que contemplamos Los jugadores comprenden que los medios de comunicación tienen el poder de exponerlos a mensajes e influir en sus pensamientos y sentimientos sobre situaciones, lugares, individuos y grupos. Cuantos más medios que transmiten un mensaje sesgado consume una persona, mayor es la probabilidad de que aplique ese sesgo a su visión del mundo.
Nos Happy Few
Recuerda tomar tus pastillas.
Ambientado en un mundo distópico visualmente hermoso donde los Aliados perdieron la Segunda Guerra Mundial, el juego representa Nos Happy Few Una ciudad británica ha sido invadida por una droga llamada "Joy". Esta droga proporciona felicidad y dicha a sus consumidores, pero les roba la memoria.
Si bien la alegría como concepto es algo grandioso, requiere moderación. Los funcionarios de Wellington Wells promueven constantemente la idea de que la "alegría" es mejor que la cruda realidad del mundo, obligando a sus ciudadanos a consumirla constantemente. Con la población felizmente ignorante de la realidad, esto significa que al gobierno del juego le resulta más fácil cometer más atrocidades y mantener a los ciudadanos bajo su control. Depende del jugador, que ha dejado de consumir "alegría", intentar liberar a la gente de su estupor.
Papeles por favor
¡Gloria a Arstotzka!
Arstotzka es uno de varios países que experimentan tensiones políticas con varias regiones fronterizas. El personaje principal de Papeles por favor Ella es una inspectora de inmigración que debe seguir las instrucciones de su gobierno y utilizar los recursos disponibles para determinar quién puede y quién no puede cruzar la frontera.
De vez en cuando, el jugador recibirá directivas del gobierno de Arstotzka que modifican los criterios de entrada al país, a menudo añadiendo controles adicionales para evitar que se les deduzca el salario diario. Esto altera la narrativa sobre otros países y sus ciudadanos, creando una realidad que no es real; es lo que el gobierno de Arstotzka considera real.
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