10 videojuegos que advierten sobre los peligros de la propaganda y la desinformación mediática
La propaganda es un concepto controvertido que se ha utilizado a lo largo de la historia para intentar controlar la mente de grandes grupos de personas. Sin embargo, muchos desarrolladores de videojuegos han abordado este concepto en sus obras, buscando educar sobre la propaganda en lugar de fomentarla, especialmente en algunos de los mejores juegos distópicos y de terror.

Gracias a sus plataformas y talento, los desarrolladores pueden incorporar propaganda en sus juegos para advertir a los jugadores sobre cómo esta herramienta puede transformar sus pensamientos y sentimientos. Esto ya se ha hecho varias veces en la historia de los videojuegos, al igual que en los siguientes títulos, pero debe continuar.
Beholder
No más publicidad
Beholder es un juego sobre un propietario encargado por un gobierno totalitario de espiar a sus inquilinos e informar sobre cualquier comportamiento que infrinja las leyes estatales. Este juego de aventuras de ciencia ficción siembra la duda en la mente del jugador sobre si debe seguir obedeciendo las órdenes del estado o empezar a resistir.
En Beholder, el gobierno impone numerosas leyes estrictas y fomenta la vigilancia de sus ciudadanos para garantizar su obediencia. Incluso abundan los carteles y máquinas de propaganda dentro del juego. En definitiva, Beholder pone de manifiesto cómo seguir órdenes ciegamente puede afectar negativamente la empatía, la humanidad y la moralidad de una persona.
Road 96
En el camino hacia la libertad
Lo que en un principio parece un simple juego de viaje por carretera depara una sorpresa a los jugadores . Los personajes intentan escapar del régimen que gobierna Petria, un estado autoritario. Para cruzar la frontera y alcanzar la libertad, los jugadores deben tomar decisiones cruciales en la trama.
La realidad recurrente a la que se enfrentarán los jugadores en Road 96 es que el gobierno controla los medios de comunicación en Petria. Solo existe un canal a través del cual el presidente, Henry Tyrak, difunde mensajes propagandísticos, que él mismo financia, y manipula las encuestas electorales para que le favorezcan sistemáticamente. Mientras tanto, la resistencia contra Tyrak crece a medida que los ciudadanos se indignan cada vez más por sus políticas extremas. Esto ilustra los peligros del control gubernamental sobre los medios de comunicación: un gobierno dispuesto a distorsionar la verdad para su propio beneficio.
Malas noticias
Advertencia educativa
- Desarrollador: DROG, Universidad de Cambridge
- Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2018
- Plataforma: navegador web
- Especies:Educativo
Bad News es un juego gratuito para navegador que permite a los jugadores crear noticias falsas para ganar seguidores y engañar a la gente haciéndoles creer sus historias más absurdas. El juego es educativo y busca enseñar a los jugadores las técnicas que utilizan periodistas poco fiables, usuarios de redes sociales y medios de comunicación para producir noticias falsas, de modo que puedan reconocer estas tácticas en la vida real.
Con un enfoque educativo, los desarrolladores diseñaron Bad News como un escudo contra la propaganda en redes sociales y plataformas de noticias. Al exponer las estrategias de quienes utilizan las noticias falsas como arma propagandística, los creadores ofrecen a los jugadores una lección práctica con amplias posibilidades de aplicación.
Orwell: Ojo en ti
Juega el papel de hermano mayor
Después de aprobar una ley que les permite utilizar sistemas de vigilancia para la seguridad de sus ciudadanos, el partido autoriza al jugador a utilizar este sistema de seguridad, llamado “Orwell”, para investigar algunos eventos perturbadores y ciudadanos sospechosos.
Orwell: Keeping an Eye on You es un juego de aventuras que utiliza de forma realista la tecnología y las interfaces web, ambas empleadas para difundir desinformación. El sistema de vigilancia es poco fiable, lo que facilita que el jugador acceda a perspectivas sesgadas que influyen en sus informes a altos funcionarios del gobierno. Orwell advierte al jugador que las fuentes y los vídeos poco fiables pueden propiciar la difusión de desinformación que sirve a una agenda particular en lugar de presentar la verdad.
BioShock Infinite
No confíes en los anuncios
En BioShock Infinite , Booker DeWitt, un hombre agobiado por las deudas, y Elizabeth, una joven de carácter fuerte, deben escapar de la ciudad flotante de Columbia tras descubrir oscuras verdades sobre su líder. También descubren algunas de las prácticas e ideologías religiosas racistas y extrañas de la ciudad, revelando que las cosas no son tan idílicas como parecen.
Columbia está repleta de todo tipo de vallas publicitarias, carteles, eslóganes y campañas mediáticas destinadas a demonizar a los ciudadanos no blancos y a los extranjeros. Los líderes de la ciudad intentan deshumanizar y marginar a estos grupos mientras presentan a su fundador y líder, Zachary Comstock, como un profeta divino. El juego demuestra que la propaganda puede utilizarse para enfrentar a personas de diferentes orígenes, un mensaje claro y peligroso.
Not For Broadcast
Mira lo que hay
Not For Broadcast es un juego de simulación fácil de jugar que sitúa al jugador en un estudio de radiodifusión dirigido por el gobierno autoritario local, donde ejerce como director. El jugador debe decidir qué grupo político tiene mejor imagen y qué mensajes emitir, a medida que se acercan las elecciones en la nación ficticia.
Not For Broadcast subraya los peligros de la censura y las fuentes de noticias sesgadas para advertir a los jugadores sobre la propaganda. Cada decisión que toma un jugador influye significativamente en el desenlace de la historia y en qué partido político resulta victorioso, lo que ilustra el papel crucial que desempeñan los medios de comunicación en la formación de la opinión pública.
Esta guerra de mina
El paquete Last Broadcast advierte específicamente contra la publicidad.
En medio de la guerra, un grupo de supervivientes se ve obligado a soportar estos tiempos difíciles en un refugio en ruinas, utilizando cualquier recurso que pueda encontrar o robar. Este juego de supervivencia, ambientado en la ciudad de Pogoren, ofrece una perspectiva única sobre la guerra centrándose en civiles inocentes que, incapaces de defenderse adecuadamente, se ven atrapados en el conflicto.
Si bien el juego base no aborda la propaganda, el paquete de contenido descargable Last Broadcast convierte este concepto en su tema central. En este paquete, la protagonista, Esma, recopila información sobre la guerra para que su esposo, Malik, la transmita. El jugador se enfrenta a una difícil decisión: mentir sobre ciertos detalles de lo que está sucediendo o decir la verdad, con graves consecuencias en ambos casos. Además, sea cual sea la decisión del jugador, constituye propaganda a favor de uno de los bandos en conflicto. Esto demuestra que la propaganda, de cualquier tipo, tiene graves repercusiones, especialmente en tiempos de guerra.
Nos convertimos en lo que contemplamos
Los medios de comunicación pueden ser una herramienta peligrosa.
- Desarrollador: Caso Nicky
- Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2016
- Plataformas: Windows, Mac
- Especies: Informal, Independiente
En We Become What We Behold, uno de los mejores juegos sobre periodismo, encarnas a un fotógrafo de prensa que captura eventos en tu comunidad. Sin embargo, la organización de medios para la que trabajas está ansiosa por mostrar la violencia y la animosidad entre dos grupos: los Círculos y los Cuadrados. A medida que las imágenes y los titulares se vuelven más intensos, también lo hacen el odio y los actos violentos cometidos entre ambos grupos.
El juego We Become What We Behold muestra a los jugadores que los medios de comunicación tienen el poder de exponerlos a mensajes e influir en sus pensamientos y sentimientos sobre situaciones, lugares, personas y grupos de personas. Cuanto más se consume contenido mediático con un mensaje sesgado, mayor es la probabilidad de que ese sesgo moldee su visión del mundo.
Nos Happy Few
Recuerda tomar tus pastillas.
En un mundo distópico visualmente impactante donde los Aliados perdieron la Segunda Guerra Mundial, We Happy Few muestra una ciudad británica invadida por una droga llamada "Alegría". Esta droga otorga a sus consumidores dicha y felicidad, pero también les roba la memoria.
Si bien la alegría como concepto es algo grandioso, requiere moderación. Los funcionarios de Wellington Wells promueven constantemente la idea de que la "alegría" es mejor que la cruda realidad del mundo, obligando a sus ciudadanos a consumirla constantemente. Con la población felizmente ignorante de la realidad, esto significa que al gobierno del juego le resulta más fácil cometer más atrocidades y mantener a los ciudadanos bajo su control. Depende del jugador, que ha dejado de consumir "alegría", intentar liberar a la gente de su estupor.
Papeles por favor
¡Gloria a Arstotzka!
Arstotzka es uno de los varios países que experimentan tensiones políticas con numerosas regiones fronterizas. El protagonista de «Papeles, por favor» es un inspector de inmigración que debe seguir las instrucciones de su gobierno y utilizar los recursos a su disposición para determinar quién puede y quién no puede cruzar la frontera.
De vez en cuando, el jugador recibirá directivas del gobierno de Arstotzka que modifican los criterios de entrada al país, a menudo añadiendo controles adicionales para evitar que se les deduzca el salario diario. Esto altera la narrativa sobre otros países y sus ciudadanos, creando una realidad que no es real; es lo que el gobierno de Arstotzka considera real.
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