¿Por qué ya no existen juegos como Grand Theft Auto?

Resumen rápido

  • Los costos de desarrollo de juegos se han disparado desde el lanzamiento de la PS5, lo que hace que invertir en juegos como GTA Riesgoso para los estudios.
  • Muchos estudios detrás de juegos exitosos inspirados en la franquicia han cerrado. GTA, reduciendo las posibilidades de su regreso.
  • El enfoque de la industria se ha desplazado hacia los juegos de mundo abierto y otros géneros diversos, lo que reduce el interés en los juegos de mundo abierto tradicionales como GTA.

Grand Theft Auto se lanzó por primera vez en Europa en 1997 para PC y PS1. Las primeras entregas fueron algo de nicho, pero Grand Theft Auto 3 lo cambió todo en PS2 en 2001. Se convirtió en el juego que todos querían imitar, y la saga continuó cosechando ventas masivas con numerosas secuelas. Saints Row y True Crime son dos ejemplos claros de juegos inspirados en GTA que evolucionaron hasta convertirse en franquicias exitosas por derecho propio.

Por qué ya no existen juegos como Grand Theft Auto como antes: análisis de las razones de la escasez del género.

Luego llegaron juegos como Jak 2 , que se inspiró en el concepto de la gran ciudad, e incluso títulos con licencia como Los Simpson: Hit & Run . Grand Theft Auto y sus spin-offs fueron omnipresentes durante una década, pero desde el inicio de la generación de PS5 y Xbox Series X/S, y quizás incluso un poco antes, estos spin-offs prácticamente han desaparecido. ¿Cuáles fueron las razones de esto y qué pasó con todas esas franquicias? Averigüémoslo.

Los costos de desarrollo han aumentado significativamente.

Es una gran apuesta.

Este problema no se limita a los clones de Grand Theft Auto ; el coste de producción de videojuegos ha aumentado en general. Esta tendencia comenzó a notarse durante la era de PS4 y Xbox One, pero se agravó drásticamente tras el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X/S, coincidiendo con la pandemia de 2020. Ahora, los estudios se muestran reacios a lanzar un juego que no genere ingresos tras años de inversión en desarrollo.

Para crear un verdadero éxito rotundo para Grand Theft Auto , la compañía necesitaría igualar el flujo de caja de Rockstar Games, una apuesta enorme y arriesgada para ellos. Incluso si un juego entra en desarrollo, no hay garantía de que llegue a lanzarse, por mucha información que se publique. Esto ha sucedido repetidamente con la plataforma Xbox, lo que ha provocado cancelaciones como Perfect Dark y Everwild.

Muchos estudios ya han desaparecido.

¿Podrán regresar?

La época dorada de los juegos de simulación de Grand Theft Auto se sitúa aproximadamente entre 2002 y 2014, comenzando con la saga Mafia y finalizando con Watch Dogs . Existen alrededor de diez juegos o sagas destacables de ese periodo, y si bien algunos han cosechado éxitos con nuevas entregas a lo largo de los años, otros no. Incluso las sagas más exitosas no han podido regresar por una razón principal: los estudios que las crearon ya no existen.

Por ejemplo, junto con Mafia , la saga Saints Row fue una de las competidoras más exitosas de Grand Theft Auto . El estudio, Volition, disfrutó de un éxito considerable mientras formó parte de THQ entre 2000 y 2013, pero las cosas empezaron a ir mal. En 2023, Volition cerró sus puertas, lo cual tiene sentido considerando que Saints Row , el reinicio de 2022, fue un fracaso, a pesar de que muchos fans acérrimos lo apreciaron. Otros estudios destacados que desaparecieron son Luxoflux y United Front Games, responsables de True Crime y Sleeping Dogs , respectivamente.

Los juegos de mundo abierto han tomado la escena.

¿Quién necesita un arenero?

Técnicamente hablando, el género de mundo abierto comenzó con juegos como The Legend of Zelda , que tenía un mundo no lineal para explorar, y juegos de rol como Final Fantasy , que tenía un mapa del mundo. El siguiente gran avance llegó con Grand Theft Auto 3 en 2001, que dio paso al género "sandbox". Esto es algo que las compañías se tomaron tan en serio como crear versiones directas de Grand Theft Auto . Por ejemplo, aunque no era un rival directo de Grand Theft Auto , el mencionado Jak 2 era un juego sandbox con una ciudad para explorar y vehículos para robar. Los juegos sandbox dominaron el género de videojuegos durante una década, hasta que las cosas cambiaron con la llegada de Xbox 360 y PS3.

Los juegos de mundo abierto alcanzaron su punto álgido con títulos como The Elder Scrolls 4: Oblivion , y con el paso de los años han ido creciendo en tamaño, como en el caso de Hogwarts Legacy y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Es innegable que los juegos de mundo abierto son mucho más populares ahora, gracias a la mayor potencia de procesamiento de las consolas y los PC. ¿Para qué crear un juego sandbox cuando un juego de mundo abierto casi garantiza más atención? Esto nos lleva de nuevo al problema de los costes de desarrollo, ya que no todos los desarrolladores pueden permitirse invertir en un juego de mundo abierto en comparación con un juego sandbox más pequeño.

Otros gustos cambian

Existen tipos Plus a tratar.

No se trata solo de que los juegos de mundo abierto hayan perdido popularidad frente a los de mundo abierto. Géneros enteros de videojuegos se han vuelto más complejos gracias al auge de los juegos independientes a principios de la década de 2000. Metroidvania, roguelike, juegos de cartas, puzles y otros géneros han dominado las plataformas digitales como Steam y la eShop de Nintendo.

Estos juegos independientes ofrecen a los jugadores algo de su juventud que los títulos AAA ya no pueden brindar a mayor escala. Son aventuras compactas perfectas para jugar en cualquier lugar o completar en un tiempo relativamente corto. Incluso existen remakes directos de Grand Theft Auto dentro de la escena independiente, o juegos con una atmósfera similar como Shakedown Hawaii y Hotline Miami , así como próximos títulos como Streets of Rogue 2. Si los jugadores buscan la experiencia adicional de juegos como Grand Theft Auto , pueden buscar títulos independientes, pero no es lo mismo que obtener un nuevo juego de Saints Row o True Crime.

La industria ha madurado.

Ya no se trata sólo de ser ofensivo.

Rockstar Games se labró una reputación como un estudio que traspasaba los límites de la industria con contenido que escandalizaba a todos los padres que veían las noticias. Robo de coches, asesinato de prostitutas, relaciones con líderes de pandillas, etc. La primera década del siglo XXI pareció ser una época sin ley en la industria, con muchas otras compañías intentando traspasar los límites con humor vulgar en sus juegos y anuncios.

Más tarde, estas versiones fueron perdiendo brillo, ya que las compañías prefirieron dejar que Rockstar Games cargara con las duras críticas debido a sus controvertidas sensibilidades. Rockstar Games es capaz de superar cualquier controversia que la rodee y, inevitablemente, la superará. Pero ¿se puede decir lo mismo de los desarrolladores más pequeños?

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