Wuchang: Fallen Feathers satisface tus antojos de Bloodborne

Bloodborne sigue siendo uno de los mejores juegos de FromSoftware, pero la compañía no le ha prestado mucha atención desde su lanzamiento. Seguimos esperando una versión para PC, una remasterización o una nueva entrega que nos devuelva a ese mundo. Esto ha dejado un amplio espacio para juegos Soulslike de ritmo más rápido que adoptan un enfoque inspirado en Bloodborne para satisfacer los deseos de los jugadores. Hace dos años, Lies of P hizo precisamente eso. Y aunque Lies of P: Overture está programado para su lanzamiento próximamente, hay otro juego Soulslike que los fans de Bloodborne deberían tener en cuenta este verano: Wuchang: Fallen Feathers.

Probé Wuchang: Fallen Feathers de Leenzee Games en la GDC 2025 y me pareció un auténtico juego Soulslike en todos los sentidos, pero con un combate más frenético que recuerda más a Bloodborne que a otros títulos de FromSoftware. Hasta que PlayStation o FromSoftware anuncien una remasterización o una nueva entrega de Bloodborne , deberías probar Wuchang: Fallen Feathers en lugar de esperar un anuncio que quizás nunca llegue.

Almas como un juego poderoso

Wuchang: Fallen Feathers trata sobre un pirata que sufre de amnesia y explora la tierra de Shu, un reino de la dinastía Ming en China asolado por una plaga llamada Plumas Caídas. Esta enfermedad transforma a las personas en monstruos. No aprendí mucho sobre la historia del juego durante mi tiempo de juego, pero sí exploré algunos niveles y me enfrenté a jefes desafiantes . La mecánica de exploración recuerda a los clásicos juegos Souls de FromSoftware, donde deambulas por pasillos interconectados y te encuentras con poderosos enemigos por todas partes.

Algunos enemigos no atacarán a Wuchang inmediatamente al verlo, pero otros sí. Cuando eso ocurra, será el momento de luchar. Al igual que en los juegos de Souls Lake, los enemigos infligen un daño considerable y los jugadores disponen de un número limitado de pociones curativas. Por lo tanto, Wuchang: Fallen Feathers exige que los jugadores sean estratégicos con sus ataques y que esquiven o bloqueen con frecuencia. En la versión final, habrá una variedad de armas disponibles, además de la posibilidad de personalizar al personaje, pero en esta beta, utilicé dos espadas pequeñas, una lanza y algunos hechizos para el combate.

Comparo Wuchang: Fallen Feathers con Bloodborne porque el estilo de combate es similar, pero el juego conserva su propia esencia. Por ejemplo, los jugadores buscan aumentar un recurso llamado Poder Celestial esquivando los ataques enemigos en el último momento. Este poder les permite realizar hechizos y habilidades específicas durante el combate. En definitiva, esto le da a Wuchang: Fallen Feathers un aire de juego de lucha, donde lo fundamental es aprender combinaciones de ataques y la sincronización para aumentar el Poder Celestial y ejecutar ataques especiales.

Combate en Wuchang: Plumas caídas.

Dominar el juego parece ser todo un reto, ya que Wuchang: Fallen Feathers me resultó extremadamente difícil en mi primer intento. Pasé la mayor parte del tiempo en la beta intentando derrotar a una poderosa jefa llamada la Doncella del Palacio Tang. Tras más de media hora de intentos, finalmente logré vencerla, solo para encontrarme a pocos pasos de otra jefa llamada Hong Lan, a quien no pude derrotar por mucho que lo intenté.

Esta fue una de las últimas demos que jugué al final de la Game Developers Conference, así que probablemente no estaba en mi mejor momento. El juego me pareció extremadamente desafiante, pero siempre justo. Este es precisamente el tipo de experiencia que deberían ofrecer los juegos tipo Souls, por lo que Wuchang: Fallen Feathers debería gustar a muchos jugadores en su lanzamiento. Juegos como Bloodborne y Wuchang: Fallen Feathers no son para todos, pero brindan una sensación de logro que pocos juegos pueden ofrecer una vez que dominas sus mecánicas de combate básicas.

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