Juegos multijugador locos de Apple Arcade: Diversión sin fin para tus hijos
Cuando Apple Arcade se lanzó en 2019, incluía un juego que considero revolucionario: What the Golf? Este peculiar juego era increíblemente divertido, dándole un giro inesperado al concepto básico del deporte de innumerables maneras. Este enfoque se ha convertido en la filosofía del estudio desarrollador Triband, que ha desarrollado esta idea en todos los juegos que ha creado desde entonces, desde What the Bat? hasta What the Car? Su último juego, What the Clash?, exclusivo de Apple Arcade, lleva esta idea aún más lejos, reinventando lo que puede ser un juego multijugador.
Como era de esperar, los resultados son absolutamente ridículos.
What the Clash? es un juego multijugador para un jugador que parece sencillo al principio. La idea es que los jugadores elijan un minijuego y compitan en rondas cortas hasta que uno de ellos consiga tres victorias. El juego dura solo unos minutos y su alcance es similar al de WarioWare. En el tutorial introductorio, simplemente tengo que vencer a mi oponente en una partida de tenis de mesa arrastrando mi personaje, una mano consciente, a la pantalla. Fácil, ¿verdad? No hay una sola variación de esta idea, sino docenas. Antes de cada ronda, mi oponente y yo debemos jugar una carta, que actúa como modificador. Si juego la carta Abanico, por ejemplo, se coloca un ventilador en la mesa, creando condiciones de juego ventosas. Pero las condiciones de la ronda no están determinadas por una sola carta, sino por una combinación basada en los modificadores que elige cada jugador. Si elijo la carta Rueda y mi oponente elige Alto, de repente jugamos una ronda con brazos gigantes que se mueven por la mesa haciendo girar una rueda pirata.
Al igual que en los juegos Triband anteriores, la diversión reside en descubrir hasta qué punto se puede deconstruir una idea simple. Esto se hace aún más evidente al desbloquear la colección Plus de minijuegos y cartas mediante un sencillo sistema de recompensas. El segundo minijuego que consigo es Tiro con Arco, en el que mi oponente y yo disparamos a dianas que coinciden con nuestros colores. Experimentando un poco, terminé jugando rondas en las que, en lugar de lanzar barriles explosivos, los lanzamos con dardos. El tercer minijuego, Carreras, es aún más explosivo. Usando cartas como "Pequeño", puedo convertir una carrera tradicional en un minijuego de coches de slot donde mi oponente y yo tenemos que esquivar gatos cuyas garras obstruyen el camino. Cuando mi oponente y yo jugamos demasiadas cartas de tablero de madera, nos ponemos esquís.
Este concepto resulta especialmente atractivo para los niños, ya que la absurdidad siempre cambiante de estos juegos no tiene fin. Cada uno contiene docenas de combinaciones de cartas posibles que pueden transformar por completo la partida. Parte de la diversión reside en intentar desbloquearlas todas, lo que convierte a What the Clash? tanto en coleccionar combinaciones como en ganar. Es un ingenioso giro a lo que Triband hizo tan bien con sus tres juegos anteriores, transformando su diseño impredecible en una serie de sorpresas multijugador que hacen que cada partida se sienta fresca.
Por muy divertido que sea, tiene algunas limitaciones, ya que en el fondo es solo una curiosidad multijugador desenfadada que dudo que dure mucho. Hay algunos minijuegos disponibles en el lanzamiento, pero no todos se adaptan bien a la mecánica del juego. Uno de ellos me mete en una versión de Puzzle Bobble donde tengo que hacer combinaciones de colores para conseguir premios anidados en un pozo de puzles. Los modders que he probado rara vez le dan un giro interesante a este concepto. Lo mismo ocurre con Tag, el minijuego que posiblemente sea el más ingenioso sobre el papel, pero el más difícil de mejorar. Aquí, los jugadores se balancean en clavijas y se lanzan por una arena circular. Aparece un premio y los jugadores deben luchar para conseguirlo y aguantar el tiempo suficiente para ganar un punto. Es una genialidad de comedia física, pero los modders suelen limitarse a añadir láseres y chorros de agua en pantalla como obstáculos en lugar de modificar el concepto original.
Espero que el juego reciba mejoras con las actualizaciones. Triband ya está trabajando en los minijuegos Plus, e incluso hay una encuesta dentro del juego preguntando a los jugadores qué les gustaría que se añadiera próximamente. Es un enfoque de servicio directo a pequeña escala que debería mantener What the Clash? fresco con nuevos chistes para descubrir con el tiempo. Esto será clave, porque el aspecto competitivo es un poco superficial por el momento, más orientado a los niños que se reirán hasta aburrirse, lo cual suele ocurrir después de jugar una ronda sin un nuevo conjunto. Triband diseña los niveles como si fueran chistes, y es difícil conseguir la misma risa dos veces, y mucho menos docenas de veces.
What the Clash? no es precisamente una razón para suscribirse a Apple Arcade, pero añade una profundidad significativa a un catálogo que se fortalecerá aún más en 2025. Se une a la lista de éxitos como Puffies , Katamari Damacy: Rolling Live y Space Invaders Infinity Gene Evolve , ofreciendo algo completamente diferente a cualquiera de esos juegos, aunque sea solo un truco publicitario. Si ya tienes una suscripción, es el tipo de curiosidad que les dará a ti o a tus hijos un buen motivo para sonreír durante unos días. Dios sabe que lo necesitamos ahora mismo.
What the Clash? ya está disponible para dispositivos iOS a través de Apple Arcade.
Los comentarios están cerrados.