Los 10 juegos más influyentes según ChatGPT: Gemini, Claude y Perplexity: Dos no se pusieron de acuerdo en el primer puesto.
Descubre los 10 juegos más influyentes de todos los tiempos, según ChatGPT, Gemini, Cloud y Perplexity. ¿Quién se llevó el primer puesto? ¡Dos no coincidieron!
Los videojuegos han tenido un profundo impacto en mi vida, y decir que este impacto ha sido "significativo" sería quedarse corto.
Descubrir los videojuegos a una edad temprana me ayudó a encontrar uno de mis pasatiempos favoritos, me llevó a convertirme en periodista y me permitió interactuar con figuras destacadas de la industria de los videojuegos y el entretenimiento a quienes jamás imaginé conocer. Este año, para celebrar el Día Nacional de los Videojuegos (un día dedicado a honrar la legendaria historia, evolución e impacto cultural de los medios interactivos), quise probar algo divertido que combinara mi pasión por los videojuegos con mi recién descubierta apreciación por la inteligencia artificial.
Me puse en contacto con ChatGPT, Gemini, Claude y Perplexity con una simple petición: «Denme su clasificación de los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos». Tras recopilar todos sus resultados, llegué a dos conclusiones principales: que los cuatro chatbots reconocen los juegos más importantes de la industria de los videojuegos, y que dos de ellos no se ponían de acuerdo sobre qué juego merecía el primer puesto.
Aquí tenéis lo que cada chatbot ofreció en respuesta a mi solicitud, e incluso mi propia clasificación de los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
¿En qué coincidieron y en qué discreparon los cuatro chatbots?
Los cuatro chatbots no tardaron en demostrar que su conocimiento de los videojuegos era mayor de lo que esperaba, cuando me presentaron su clasificación personal de los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos:
- ChatGPT: Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life y Wii Sports.
- Géminis: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft y Dark Souls.
- claudio: Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II y Grand Theft Auto III.
- Perplejidad: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft y Minecraft.
Lo que me impresionó del reconocimiento de ChatGPT a Super Mario Bros. como el videojuego más influyente de todos los tiempos fueron las razones realistas en las que basó su elección.
El chatbot señaló que este juego revitalizó el mercado de los videojuegos para consolas domésticas tras la crisis de 1983, estableció las reglas tradicionales de los juegos de plataformas en 2D que aún se mantienen vigentes, creó el personaje más icónico de la historia de los videojuegos, ayudó a consolidar la idea de que los juegos pueden ofrecer experiencias más profundas en casa y presentó un ejemplo perfecto de diseño de niveles que enseña a los jugadores qué hacer a través del juego.
Las razones de Claude para elegir Doom son las siguientes: definió el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS), fue pionero en la distribución de shareware y su escena de mods (archivos WAD) impulsó el movimiento de contenido totalmente generado por el usuario en el mundo de los videojuegos.

También descubrí algo interesante: las selecciones principales de ChatGPT y Cloud eran completamente diferentes entre sí, mientras que Gemini y Perplexity coincidieron en el mismo juego para el primer puesto de sus listas. Esta es la explicación que Gemini y Perplexity dieron para su decisión de colocar a Pong en primer lugar:
- Géminis: Innovación pionera: Demostró su viabilidad comercial. Su importancia radica en que, si bien no fue técnicamente el primer videojuego, Pong fue la chispa que consolidó la industria de los videojuegos. Demostró que la gente pagaría dinero real por jugar videojuegos digitales interactivos, impulsando simultáneamente las culturas de los videojuegos arcade y de consola.
- Perplejidad: El gran avance comercial. Pong hizo que los videojuegos fueran comprensibles para un público amplio: dos controles, un elemento competitivo instantáneo y un formato arcade contribuyeron a consolidar los videojuegos como un negocio de entretenimiento viable. Su simplicidad se convirtió en un modelo de diseño accesible.
Además de la selección de ChatGPT de los juegos más influyentes, también mencionó varios juegos que consideraba "omisiones imperdonables" y que habrían entrado en la lista de los 20 mejores si se le hubiera permitido.
Entre esos otros diez juegos se encontraban Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Rojo/Azul, Final Fantasy VII, Los Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite y The Last of Us. Claude también recibió dos menciones honoríficas: Fortnite y EVE Online.
En cuanto a mi propia clasificación de los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos, elegí Pong (parece que estoy de acuerdo con Gemini y Perplexity), Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life y Grand Theft Auto III.
pensamientos finales
Debo felicitar a los cuatro chatbots: presentaron una selección excepcional de juegos que cualquier experto en la materia consideraría entre los títulos más influyentes de este género de entretenimiento aún en auge. Super Mario Bros., Pong y Doom encabezaron la lista de los cuatro chatbots, ya que estos tres juegos tuvieron un profundo impacto en la industria, cautivando a millones de jugadores e inspirando innumerables títulos icónicos posteriores.
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