Las mejores cubiertas en Clair Obscur: Expedición 33

Durante tu experiencia en el juego Clair Obscur: Expedition 33En él, controlarás a seis miembros diferentes del equipo. Cada personaje tiene un estilo de lucha único y habilidades especiales que debes organizar de cierta manera para lograr el éxito en el combate.

Con solo seis ranuras de habilidad y una amplia gama de Pictos y Luminas Elegir entre ellos y encontrar el diseño adecuado para los miembros de su equipo puede parecer una tarea abrumadora. Si no estás seguro de cuáles son los mejores diseños para cada personaje del juego, Clair Obscur: Expedition 33Aquí están nuestras recomendaciones basadas en mucha experiencia de juego.

El mejor diseño de Gustave

Gustave en Claro Oscuro Expedición 33

Mejores habilidades

  • Asalto de Lumiere
  • Sobrecargar
  • Potente
  • Disparo de marcado
  • Del fuego
  • Tormenta de huelga

El objetivo principal de Gustave es alcanzar la máxima capacidad de potencia posible. Sobrecargar Suyo propio. Puedes obtener cargas en cada turno infligiendo daño, esquivando, parando e incluso usando ciertas habilidades que otorgan cargas a Gustave. Habilidades como Asalto de LumiereyPotenteyTormenta de huelga Gustave otorga cargas adicionales, lo que lo convierte en una buena habilidad para tener. independientemente de Potente, que otorga a 1-3 aliados poderosos beneficios durante tres turnos, Asalto de LumiereyTormenta de huelga Sólo te dan cargas con golpes críticos, así que asegúrate de que la tasa crítica de Gustave sea alta.

Es mejor desbloquear la habilidad Disparo de marcado Gustave está al principio, ya que querrás que un compañero de equipo pueda aplicar Marca al enemigo. Muchas de las habilidades de otros miembros del equipo tienen beneficios con los enemigos marcados, por lo que, aunque solo infligen un daño de rayo bajo, es una buena idea marcarlos para que el próximo ataque inflija daño adicional. También querrás tener al menos un tipo de habilidad de curación en la mayoría de tus personajes, así que Del fuego Ella es la mejor. Inflige tres puntos de daño con arma mediana en tres golpes y, si el objetivo se quema, Gustave se cura un 20 %. Esto puede aprovechar las habilidades de daño de fuego de Lune o Maelle que aplican Quemadura, y solo cuesta 4 PA para usar.

Luego, por supuesto, tenemos Sobrecargar, que deberás esperar para usar hasta que Gustave tenga 10/10 cargas. Puede romper a un enemigo, lo que significa que lo aturdirá, e incluso si el enemigo es resistente al daño del rayo, es tan poderoso que aún causará una cantidad decente de daño. Esta configuración es buena tanto para el comienzo como para el final del Acto 1 y tiene un equilibrio entre habilidades con bajo costo de AP y alto costo de AP.

Los mejores pictogramas y luminas

A medida que Gustave sube de nivel y desbloquea Pictos Plus y Plus, los intercambiarás con frecuencia. Los Pictos que más le beneficiarán son los que aumentan su Crítico, Defensa y Salud. Convertir a Gustave en un tanque le ayudará a mantenerse en el combate y a seguir ganando cargas para su habilidad. Sobrecargar Suyo. Además, dado que muchas de sus habilidades aplican Cargas Plus con Golpes Críticos, querrás que su Probabilidad de Golpes Críticos sea mayor que la de la mayoría de los miembros del equipo.

En cuanto a Luminas, querrás considerar activar aquellas que puedan ayudar a tu habilidad. Sobrecargar En brillo. A continuación se muestran algunas opciones de Lumina que puedes buscar:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Dodger:Gana 1 PA al realizar una Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Marcando tiros20% de probabilidad de aplicar Marca en disparo de puntería libre
  • First StrikeJuega primero
  • Ataque Robo de vidaRestaura el 15% de salud al realizar un ataque básico.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.

El mejor diseño para Lune

Luna en la Expedición 33 de Claro Obscur.

Mejores habilidades

  • Inmolación
  • Violencia
  • Luz curativa/Renacimiento
  • Transferencia térmica
  • Truco elemental
  • deslizamiento de rocas

Lune es el mejor miembro de tu equipo para infligir daño elemental al enemigo, especialmente si es daño de Fuego, Hielo o Tierra. Incluso en las batallas a mitad del juego, seguí usando Inmolación Porque aplica tres estados de Quemadura al enemigo y puede aplicar dos estados adicionales si el objetivo está marcado. Puedes reemplazar esto más tarde con Desastre, que básicamente hace lo mismo, pero inflige daño adicional a todos los enemigos. Luego está Transferencia térmica, que funciona bien con sus habilidades de fuego, ya que causa poco daño de hielo, pero gana 4 AP si el objetivo está en llamas. En cuanto a las habilidades terrestres, deslizamiento de rocas Asequible en términos de AP y tiene la posibilidad de destruir al enemigo.

Uso Lune para curar o revivir a los miembros de mi equipo sin tintes de curación/revivificación, por lo que alterno entre Luz curativa Para curar y disipar efectos dañinos (Efectos de Estado) y Renacimiento, que puede revivir y sanar. Tu elección de habilidad depende de si vas a participar en una batalla en la que sabes que tu equipo corre riesgo de morir. Se considera Truco elemental Es bueno para descubrir las debilidades del enemigo, ya que inflige daño al Hielo, Fuego, Rayo y Tierra, pero solo si el enemigo es débil a cualquiera de estos cuatro elementos.

considerado Violencia La mejor habilidad de Lune y cuesta solo 3 AP. Consume todas sus Manchas para causar un daño elemental masivo y, si consume las cuatro Manchas, puede destruir a un enemigo. Es una habilidad muy poderosa que debes desbloquear desde el principio y será extremadamente útil durante todas las batallas contra jefes.

Los mejores pictogramas y luminas

Si usas a Lune como sanadora, deberás elegir Pictos que le otorguen alta salud o defensa para que pueda sobrevivir suficientes turnos para apoyar a su equipo. También recomiendo darle un bonus de velocidad, ya que no estará de más jugar más veces durante la pelea.

Aquí están las mejores Luminas que puedes regalarle a Lune:

  • Carcasa automática:Aplica Shell durante 3 turnos al inicio de la batalla
  • Disparos ardientes:20% de probabilidad de causar quemaduras al disparar con puntería libre
  • Quemadura crítica:25% de aumento en la probabilidad crítica al quemar enemigos.
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Un comienzo energizante+1 AP al comienzo de la batalla
  • Ataque asombrosoAumento del 50 % en el daño de ruptura en el ataque base

Mejor diseño de personaje para Maelle

Maelle en Clair Obscur Expedición 33.

  • Cambio ofensivo/Ráfaga del esgrimista
  • ruptura
  • Chispa/Lluvia de fuego
  • Paso rápido
  • Rompiendo reglas
  • Furia de Fleuret

Cuando juegues como Maelle, comenzarás el juego con un orden específico de acciones para causar el mayor daño posible. Comienza usando un movimiento que te coloque en posición ofensiva, como: Cambio ofensivo O Ráfaga del esgrimista. El primero solo cuesta 1 AP, por lo que es una opción mucho más barata, pero luego puedes cambiarlo por el segundo. Estos dos movimientos también debilitan al enemigo con Indefenso. Si un personaje de Lune ya ha aplicado Quemadura al enemigo, puedes usar Paso rápido Para infligir daño y cambiar a su Postura Virtuosa por un 200 % de daño, pero solo si el objetivo se quema. Si nadie está quemando, puedes usar en su lugar Spark O Lluvia de fuego Para la aplicación Burn.

Una vez que estés en Postura Virtuosa, hay dos buenas opciones. un movimiento ruptura Inflige daño físico medio a un solo enemigo y cuesta 5 AP, pero en este modo solo cuesta 2 AP. O puedes usar Furia de Fleuret Infligir tres golpes de alto daño físico y permanecer en Postura Virtuosa durante otro turno.

Recomiendo mucho tener un movimiento. Rompiendo reglas Además, especialmente durante una de las secciones del Acto 1 donde un determinado enemigo se agregará múltiples escudos. Este movimiento no solo inflige dos golpes de bajo daño físico, sino que también destruye todos los escudos del objetivo. Maelle también gana 1 PA por cada escudo destruido. Además, si el objetivo está indefenso, juega un segundo papel.

Los mejores pictogramas y luminas

Cuando Maelle está en posición ofensiva, es más vulnerable a los ataques, por lo que equiparla con Pictos de alta defensa es una decisión inteligente. De la misma manera, es inteligente darle un poco de salud adicional para que no se caiga una vez que esté en Postura Virtuosa.

En cuanto a Luminas, aquí hay algunas excelentes opciones para elegir:

  • Ataque combinado:El ataque básico tiene un golpe adicional.
  • Quemadura crítica:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 25% a enemigos en llamas.
  • SOS Shell:Aplicar Shell cuando la salud esté por debajo del 50 %
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • Ataque de exposición:El ataque básico aplica Indefenso durante 1 turno.

El mejor diseño para Sciel

Sciel en la Expedición 33 de Claro Obscur.

  • Destino sellado
  • Predicción enfocada
  • Tarjeta de marcado
  • Prisa
  • Cosecha
  • abundante cosecha

El combate de Sciel se basa principalmente en aplicar y consumir Foretell mientras ingresa al Modo Crepúsculo para obtener el mayor daño. Esto significa que necesitas un equilibrio entre las habilidades del Sol y la Luna, así como las habilidades que aplicas y consumes. Predicción enfocadayTarjeta de marcado Éstas son las dos mejores habilidades solares para la aplicación Foretell. Mientras que el primero normalmente aplica dos, pero aplica tres Predecir adicionales si el objetivo comienza sin ninguno, el último causa daño Oscuro, aplica tres Predecir y marca al objetivo.

Para ingresar al Modo Crepúsculo, puedes usar las habilidades de Moon como: Destino sellado. Esta habilidad inflige daño masivo en cinco a siete golpes, y cada golpe consume un Predecir para infligir un 200% de daño adicional. Además, los golpes críticos no eliminan Predecir. El hecho de que este movimiento cueste 4 AP es beneficioso para todos. habilidad Cosecha Es bueno para infligir daño medio y al mismo tiempo consumir Foretell para curar a Sciel.

La habilidad viene abundante cosecha Resulta útil cuando tus otros compañeros de equipo tienen pocos AP, ya que consume Predecir al atacar a un objetivo y otorga AP a tus compañeros de equipo. finalmente, Prisa Es un potenciador poderoso que aumenta la velocidad de tu equipo, lo que significa que podrás obtener un Plus en los turnos.

Los mejores pictogramas y luminas

Dar a los Pictos Sciel mejoras de Tasa Crítica funciona bien con Destino sellado Porque aumenta las posibilidades de no consumir Foretell. También es bueno obtener aumentos de velocidad, que hacen que sea más rápido aplicar Rush al grupo.

Estas son las Luminas que recomiendo darle a Sciel:

  • Marca debilitanteLos objetivos marcados infligen un 30% menos de daño.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de daño crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • RuletaCada golpe tiene un 50% de posibilidades de causar el 50% o el 200% de su daño.
  • Dulce muerteRestaura el 50% de la salud al matar a un enemigo.

Mejor diseño de personajes de Verso

Verso en Claro Oscuro Expedición 33.

  • Ataque rápido
  • Cambio de paradigma
  • Disparo de marcado
  • Asalto cero
  • descanso perfecto
  • Potente

El diseño del personaje de Verso se basa en su ascenso de rango de D a S, utilizando habilidades que se benefician de cada rango a lo largo del camino. Comenzarás en el rango D, así que usa Ataque rápido Para infligir poco daño físico. Aunque no es muy fuerte, estar en el nivel D te otorga Perfección Plus. Y con la Perfección Plus se puede ascender de rango. Una vez que alcanzas el rango C, puedes usar Cambio de paradigma O Disparo de marcado. El primero causa poco daño físico pero restaura entre 1 y 3 AP, otorgando un AP adicional en el rango C. Este último causa poco daño de arma pero aplica Marca, lo que aumenta el daño en el rango C.

Una vez que alcances el rango B, puedes comenzar a infligir daño adicional. La habilidad golpea Asalto cero Cinco veces e infliges daño adicional en el rango B, mientras que los golpes críticos generan daño adicional por perfección. Luego está descanso perfecto, que causa un daño de luz muy alto y puede destruir al enemigo. Si se rompen, subes al rango S, y en el rango B, cuesta 5 puntos de AP en lugar de 7. Verso también puede potenciar a sus compañeros de equipo con Potente, que aplica un beneficio poderoso a uno a tres aliados. En el rango A, su duración aumenta a cinco turnos en lugar de tres, pero tres turnos siguen siendo suficientes.

Los mejores pictogramas y luminas

Como Verso necesita Golpes Críticos para obtener Plus de Perfección con una de sus habilidades, elige Pictos con potenciadores de Crítico. De lo contrario, también es recomendable optar por potenciadores de Salud y Defensa.

Aquí hay algunas Luminas que deberías aplicar a Verso:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Con confianza :Recibe 50% menos de daño, pero no puede curarse.
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Un comienzo energizante+1 AP al comienzo de la batalla
  • Marca debilitanteLos objetivos marcados reducen el daño que reciben en un 30%.

El mejor diseño para Monoco

Monoco en Claro Obscur Expedición 33.

  • Chalier Combo
  • Aplastamiento hexagonal
  • Pellerin Heal
  • Bonk ramasseur
  • Sangre de cultista
  • Cortes de cultistas

Puedes conseguir a Monoco mucho más tarde en el juego en comparación con otros miembros del equipo, y sus habilidades funcionan de manera diferente porque obtienes nuevas habilidades cada vez que recoges un pie de un nuevo tipo de enemigo. Con eso en mente, hay muchas opciones para diseñar un Monoco, por lo que es difícil equivocarse. Chalier Combo Es mi único movimiento de Máscara Equilibrada (Roja) aquí, y cuesta la mayor cantidad de AP, pero una vez que obtienes suficiente, puedes causar daño físico masivo en seis golpes. Hay dos habilidades de Máscara pesada (verde) en esta configuración, que son: Aplastamiento hexagonalySangre de cultista. El primero inflige daño de Tierra medio en dos golpes y aplica el estado Indefenso. Este último se usa junto con otra habilidad de esta lista y sacrifica el 90% de la salud de Monoco para aumentar el daño a todos los enemigos.

después de su uso Sangre de cultista, utilizar Cortes de cultistasUn movimiento tipo Máscara Ágil (Morada) que inflige daño adicional a la menor salud de Monoco. Con casi nada de salud, podrá infligir un daño oscuro increíble. Otro movimiento tipo Máscara Ágil es Bonk ramasseur, que causa el daño más débil, pero si estás usando esta Máscara, puedes llenar el 20% de la barra de Rotura del objetivo para aturdirlo. Finalmente, mi única habilidad de Máscara de Lanzador (Azul) aquí es Pellerin Heal, que aplica Regeneración a todos los aliados. Si está usando esta máscara, también cura a los aliados en un 40%. Estas habilidades le dan a Monoco un equilibrio entre capacidades ofensivas y defensivas.

Los mejores pictogramas y luminas

Dado que Monoco sacrifica salud por daño con algunas de sus habilidades, dale un impulso de salud y defensa en sus Pictos. De esta manera, tiene más posibilidades de sobrevivir con tan poca salud.

Estas son las Luminas que deberías considerar regalarle a Monoco:

  • Interruptor automáticoAumenta el daño de penetración en un 25 %
  • Dodger: Gana 1 PA cuando haces Esquiva perfecta. Una vez por turno
  • Momento crítico:Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% si la salud es inferior al 30%.
  • en la puerta de la muerte:Inflige un 50% más de daño si la salud está por debajo del 10%
  • Energía muerta+3 AP al matar a un enemigo
  • SOS Power:Aplica Poderoso cuando tu salud cae por debajo del 50%

Los comentarios están cerrados.