Fallout New Vegas: ubicaciones de inicio del DLC y requisitos de nivel

Cuesta creerlo, pero Fallout: New Vegas ya tiene unos 15 años, y su último gran DLC se lanzó el 20 de septiembre de 2011. A pesar de haber tenido algunos fallos y problemas en su lanzamiento, el RPG de Obsidian se considera ahora uno de los mejores lanzamientos de su época, así como el mejor juego de Fallout en 3D de la historia. Tras su lanzamiento, el juego recibió cuatro expansiones bastante grandes que introdujeron nuevas historias, personajes y objetos. Si bien el contenido principal es fantástico por sí solo, los cuatro DLC son esenciales para la experiencia de juego, ya que la completan.

Fallout New Vegas: ubicaciones de inicio del DLC y requisitos de nivel

A estas alturas, la mayoría de los jugadores no solo han jugado a FNV , sino que también se han sumergido en su enorme comunidad de modders. Sin embargo, la popularidad de Fallout sigue vigente, lo que significa que siempre habrá gente nueva que visite Mojave y que podría optar por la Ultimate Edition, que incluye todos los DLC. Si no estás seguro de cuál comprar, deberías elegir esta opción, sobre todo porque suele estar de oferta a un precio bastante bajo. Para los recién llegados, vamos a repasar la ubicación inicial de cada DLC y el nivel recomendado.

Actualizado el 13 de febrero de 2026 por Mark Sammut : Hemos añadido una breve sección de "Resumen rápido" que solo indica la ubicación y el nivel de inicio de cada DLC. Si solo necesitas esta información básica, esta sección te será útil.

Resumen rápido: Ubicación inicial y niveles para todos los DLC de Fallout New Vegas

Aunque exploraremos los requisitos de cada DLC individualmente y en detalle, primero compilaremos una sección que proporcione solo la información esencial que todos necesitan saber. Si no quieres profundizar en cada DLC, la siguiente tabla te servirá de guía sin revelarlo todo.

DLC El punto de partida Nivel recomendado
Corazones honestos Pasaje del Norte 10
Blues del viejo mundo Cine al aire libre Mojave 15
Dinero muerto Búnker abandonado de la Hermandad de Acero 20
Camino solitario Restos del valle 25

Corazones honestos

Nivel recomendado: 10

DLC Honest Hearts de Fallout

Joshua Graham desapareció.

En su lugar surgieron leyendas sobre el hombre quemado que camina por los páramos.

Quizás sólo una historia de fantasmas tribales.

Pero el nuevo Canaán ha permanecido en silencio durante mucho tiempo.

El paquete de contenido descargable Honest Hearts lleva al cartero desde el páramo de Mojave hasta el Parque Nacional Zion, en el vecino estado de Utah. Este DLC arranca rápidamente, ya que el jugador sufre una emboscada y se ve obligado a luchar para regresar al páramo.

Honest Hearts ofrece algunas de las expansiones más fascinantes para la historia del juego base, conservando todas las peculiaridades del escenario original. Desde rituales bajo los efectos de las drogas hasta un hombre quemado que fue el segundo al mando de César, Honest Hearts es un fantástico paquete de contenido descargable que los jugadores pueden empezar a explorar relativamente pronto.

Cómo iniciar Honest Hearts

Para comenzar el DLC Honest Hearts de Fallout New Vegas , dirígete al noreste desde la entrada del lado oeste hasta el camino que recorre el lado norte de New Vegas. El punto de partida de Honest Hearts se encuentra en el Paso Norte, una cueva ubicada en las colinas, aproximadamente a mitad de este camino.

Como alternativa, selecciona la misión "Expedición Senderos Felices" en tu Pip-Boy para rastrear tu ubicación de inicio de Honest Hearts . Esta misión se añadirá automáticamente a tu registro de misiones al crear un nuevo personaje. Si bien recomendamos alcanzar al menos el nivel 10 para el contenido adicional de Honest Hearts , puedes comenzarlo antes si deseas un cambio de ritmo respecto a tu experiencia inicial habitual.

Armas y equipos únicos de Honest Hearts

  • Una luz brillante en la oscuridadEl arma que usa Joshua
  • Regulador de cumplimientoUna pistola láser que puede inmovilizar a los enemigos al asestarles un golpe crítico (Crit).
  • Puño de poder de Sal sobre las heridasUn agarre fuerte (Puño de poder) también puede causar daño tóxico.
  • Ella es un abrazoUn guante que te permite atacar a los enemigos con garras y ataques sin armas.

Blues del viejo mundo

Nivel recomendado: 15

El Doctor Klein en Old World Blues, un DLC de Fallout New Vegas

Durante años, las mentes y las computadoras de Big Mountain estuvieron en llamas con trayectorias nucleares, planos de armas y teorías.

Los problemas empezaron a superar a las soluciones, primero geométricamente, luego exponencialmente. A medida que la guerra se intensificaba, también lo hacían las preguntas.

En Old World Blues, un mensajero es transportado a un lugar singular llamado Big Empty, específicamente a un sitio llamado Big Mountain, aislado del resto del páramo. Tras ser secuestrado por una entidad llamada Think Tank —una combinación de las mentes científicas más brillantes del mundo en un robot caótico—, le extraen el cerebro.

El resto del DLC muestra al jugador intentando recuperar su cerebro, y todas las extrañas actividades científicas que esta aventura puede evocar. Relojes mecánicos, una abuela mutante y la posibilidad de volver a colocar el cerebro en el cráneo hacen de este DLC una de las mejores experiencias de New Vegas.

Cómo empezar a tocar Old World Blues

Para comenzar el DLC Old World Blues de Fallout New Vegas , debes encontrar el autocine abandonado Mojave Drive-In Theatre, al sureste de Nelson. El punto de partida de Old World Blues es un proyector, con el que solo se puede interactuar de noche, cuando se proyecta una llamativa cinta en la pantalla. Ábrelo y observa cómo el cartero es transportado a este inquietante lugar de temática científica.

Como alternativa, selecciona la misión "Midnight Science Fiction Feature" en tu Pip-Boy para rastrear la ubicación inicial de Old World Blues . Esta misión se añadirá automáticamente a tu registro de misiones al crear un nuevo personaje. Si bien recomendamos alcanzar el nivel 15 como mínimo para Old World Blues , puedes comenzar el contenido adicional en niveles inferiores.

Armas y equipo únicos DLC en Old World Blues

  • FIDOUna ametralladora que utiliza el cerebro de un perro en un tubo rojo conectado a la parte delantera del arma.
  • El cañón Tesla improvisado de ElijahUn cañón de energía muy potente creado antes de la guerra.
  • El rifle silenciador CoS de ChristineUn rifle de francotirador silenciado con un daño extremadamente alto.
  • Antena X-2Una antena de radar independiente que puede utilizarse como arma de dos manos.

Dinero muerto

Nivel recomendado: 20

Dinero muerto, mal final

La inauguración pretendía ser un símbolo de un camino hacia un futuro más brillante, no sólo para el mundo, sino para todos aquellos que llegaran a sus puertas.

Una oportunidad para que cualquiera pueda empezar de nuevo.

Sin embargo, Sierra Madre nunca abrió sus puertas.

El paquete Dead Money lleva a los jugadores a un lujoso complejo turístico que prometía ser la cúspide del lujo: el Casino Sierra Madre. Antes de su gran inauguración, estallaron bombas y permaneció cerrado para siempre. Ahora, corre el rumor de que hay un gran tesoro enterrado bajo la Sierra Madre, lo que ha atraído la atención de un mensajero que se dispone a buscarlo.

Aunque algunos lo consideran el más flojo de los cuatro packs de New Vegas , Dead Money ofrece personajes únicos, historias interesantes y nuevos elementos y características de juego geniales. Si bien tendrás que avanzar bastante en el juego para cumplir los requisitos básicos de cada nivel, el esfuerzo merece la pena.

Cómo empezar Dead Money

Para comenzar el paquete de Dead Money en Fallout New Vegas , dirígete a Nelson, en el extremo este del mapa principal del Yermo de Mojave, y ve hacia el noreste. El punto de partida de Dead Money es el búnker abandonado de la Hermandad del Acero, a pocos minutos a pie al noreste de Nelson.

Como alternativa, selecciona la misión "Gran Inauguración de Sierra Madre" en tu dispositivo Pip-Boy para rastrear la ubicación de inicio de Dead Money . Esta misión se añadirá automáticamente a tu registro de misiones al crear un nuevo personaje.

Aunque recomendamos alcanzar el nivel 20 como mínimo para Dead Money , puedes empezar este paquete antes si buscas un desafío. Los enemigos de este paquete y de Lonesome Road son un poco más difíciles que en el juego base y otros paquetes, así que es buena idea subir de nivel lo máximo posible y conseguir buen equipo antes de adentrarte en esta zona.

Armas y equipos únicos de Dead Money

  • HolorifleUn rifle francotirador de alta energía que parece un lanzagranadas y que alcanza los objetivos instantáneamente sin caída de bala ni tiempo de viaje.
  • Puño de trampa para ososUna trampa para osos asegurada con una cuerda que puede usarse como arma de agarre.
  • Cuchillo cósmicoUn cuchillo muy afilado que causa daños adicionales a las extremidades.

Camino solitario

Nivel recomendado: 25

El mensajero en Fallout: New Vegas DLC Lonesome Road

Se dice que la guerra, la guerra, nunca cambia.

Pero los hombres cambian, a través de los caminos que toman.

Este camino ha llegado a su fin.

Si bien el DLC Dead Money es una adición algo controvertida a New Vegas , el consenso general es que el DLC Lonesome Road es superior. El DLC Lonesome Road concluye la historia del cartero, una historia que comenzó antes de que Penny le disparara en la cabeza en la escena inicial.

En resumen, el cartero entregó algo que cambió el curso de la historia a un hombre en particular: Ulises.

En este DLC, los jugadores son enviados a La Divisoria, una región caracterizada por su entorno hostil (huracanes, terremotos, tormentas devastadoras, etc.). El Camino Solitario para encontrarse con Ulises está plagado de conflictos y dificultades, y cuenta con muchísimas armas nucleares, pero es un viaje que vale la pena emprender antes de completar el juego y dirigirse a la Presa Hoover para llegar al final.

Cómo empezar Lonesome Road

Para comenzar el DLC Lonesome Road de Fallout New Vegas , empieza en Primm y dirígete al oeste, cruza la carretera y adéntrate en las colinas. El punto de partida de Lonesome Road es Canyon Wreckage, y al igual que en todas las demás ubicaciones, aparecerá una advertencia cuando intentes entrar en la zona del DLC por primera vez.

Como alternativa, selecciona la misión "La Reunión" en tu Pip-Boy para rastrear la ubicación inicial de Lonesome Road . Esta misión se añadirá automáticamente a tu registro de misiones al crear un nuevo personaje. Recomendamos encarecidamente alcanzar al menos el nivel 20, y preferiblemente un nivel superior (alrededor del 25), antes de intentar Lonesome Road . Este es el DLC más desafiante y el último, así que asegúrate de estar bien preparado (y considera probar primero los demás DLC) antes de adentrarte en él.

Armas y equipos únicos de Lonesome Road

  • Carga de bolsoUna mina explosiva que puede colocarse y detonarse a discreción de su operador.
  • Ametralladora montada en el hombroUna ametralladora muy pesada y potente que requiere mucha fuerza y ​​habilidad para su uso.
  • Vieja gloriaUn asta de bandera con un águila dorada que puede usarse como arma cuerpo a cuerpo.
  • Puño del Norte RawrLa mano cortada de la Garra Mortal, que se puede usar como arma cuerpo a cuerpo desarmada, requiere 100 Desarmado para usarse.

Requisitos de nivel y ubicaciones de inicio para todo el contenido adicional (DLC) de Fallout New Vegas

Dinero muerto

El DLC Dead Money comienza cuando recibes una misteriosa señal de radio mientras exploras el Yermo. El nivel mínimo recomendado es 20.

Ubicación: Busca la señal de radio "¡Gran Inauguración de Sierra Madre!" en tu radio. Al escucharla, se activará una nueva misión.
Cómo empezar: Tras recibir la señal, se marcará en el mapa una ubicación cerca del Búnker Abandonado de la Hermandad del Acero. Ve allí y encontrarás un búnker abandonado. Al acercarte, perderás el conocimiento, lo que iniciará el DLC Dead Money.

Corazones honestos

El contenido adicional (DLC) de Honest Hearts comienza cuando se te asigna la tarea de escoltar un convoy al Cañón Zion. El nivel mínimo recomendado es 10.

Ubicación: Habla con Jed Masterson en el Puesto de Avanzada de Mojave. Te ofrecerá un trabajo escoltando una caravana a Zion.
Cómo empezar: Tras aceptar acompañar a la caravana, viaja al Paso del Norte, una nueva ubicación que aparecerá en el mapa. Al llegar, comenzará tu viaje a Sión, con el DLC Corazones Honestos.

Blues del viejo mundo

El contenido extra (DLC) de Old World Blues comienza cuando recibes una misteriosa señal de radio mientras exploras el Yermo. El nivel mínimo recomendado es 15.

Ubicación: Busca la señal de radio "Transmisión Misteriosa" en tu radio. Al escucharla, se activará una nueva misión.
Cómo empezar: Tras recibir la señal, se marcará en el mapa una ubicación cerca del autocine Mojave. Ve allí y te llevará a Big MT para comenzar el DLC Old World Blues.

Camino solitario

El DLC Camino Solitario comienza cuando alguien llamado Ulises te contacta y te pide que atravieses La Divisoria. El nivel mínimo recomendado es 25.

Ubicación: Después de instalar el contenido adicional (DLC) de Lonesome Road, recibirás una misión para ir a Canyon Wreckage.
Cómo empezar: Viaja a Restos del Cañón, una nueva ubicación que aparecerá en el mapa. Una vez allí, encontrarás un túnel que conduce a La Divisoria, donde comienza el DLC Camino Solitario.

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