Mi experiencia con Dune: Awakening durante 9 horas completas
Las arenas de Arrakis no son para los débiles de corazón.
Este mensaje se repite una y otra vez en las novelas y películas de Dune. A donde quiera que mires, algo está intentando matarte o usarte como herramienta para promover un propósito. Durante una versión beta reciente del juego Duna: DespertarComo pude jugar el próximo MMO de Funcom durante nueve horas, este mensaje me quedó grabado. Me encontré con mecánicas de supervivencia en profundidad mientras exploraba los desiertos de Arrakis, lo que me obligó a salir de mi zona de confort si no quería convertirme en alimento para los gusanos. Este emocionante juego hace Duna: Despertar Un MMO que vale la pena ver cuando llegue el sol del verano el 10 de junio.
Explorando Arrakis
Los acontecimientos giran en torno a Duna: Despertar En un mundo de “¿qué pasaría si…?” En esta línea de tiempo, Paul nunca nació, lo que provoca un efecto mariposa que conduce a diferentes resultados nuevos, como la Casa Atreides sobreviviendo a la batalla que los sacó del juego, una guerra de asesinos que se apodera del planeta y mucho más.
Antes de sumergirme completamente en el caos Duna: DespertarMe encontré cara a cara con la Reverenda Madre mientras me explicaba que me transportaban a Arrakis (en contra de mi voluntad). Esta escena sirve como introducción al mundo y al menú de creación de personajes. Mientras me hablaba, empezaron a aparecer opciones que me permitían seleccionar varios datos sobre mí, como qué tipo de luchador era, cómo me criaron y Plus. Similar a cómo funciona el proceso de creación de personajes en Baldur’s Gate 3Las decisiones que tomo afectarán cómo mi personaje interactúa con el mundo que lo rodea.
Una vez que eso terminó y se completó el capítulo inicial, fui libre de recorrer Arrakis. Lo que me sorprendió completamente fue lo mucho que era. Duna: Despertar Como un juego de supervivencia. Hay mucho que tener en cuenta. ¿Una de las cosas principales? El sol. Esto tiene mucho sentido, porque el sol Será Una de las cosas más peligrosas en un planeta árido.
Para combatir esto, tuve que hacer algunas cosas. Lo primero fue evitar al máximo la luz solar. La otra es encontrar y fabricar ropa que reduzca los efectos nocivos del sol.
Una vez que terminé, me dieron una lista de tareas por hacer y elementos que adquirir para asegurarme de permanecer con vida el mayor tiempo posible. Esto incluía las cosas habituales que los jugadores esperarían en este tipo de juego de supervivencia, como armas, cofres y una base. Esto último es particularmente importante (no porque me guste crear reglas); Las tormentas de arena son comunes en el juego. Aunque los jugadores suelen ser notificados con antelación de su llegada, si son sorprendidos dentro de uno, será una sentencia de muerte a menos que encuentren rápidamente algún refugio.

Una de las cosas por las que son famosos los juegos de supervivencia es una especie de sistema de comida y hambre. Por ejemplo, contiene Minecraft En una barra del hambre. Cuando llega a cero, los jugadores comienzan a perder salud y pueden morir. La forma en que lo afrontas Duna: Despertar Con este único y honesto con el mundo. En lugar de realizar un seguimiento de los alimentos, se me asignó la tarea de mantener mis niveles de hidratación.
El agua se puede obtener de diferentes maneras. Pude obtenerlo de diferentes plantas que encontré en el desierto, pero el problema fue que solo llenó mi indicador de hidratación hasta aproximadamente el 25%. Tuve que hacer algo aún más peligroso si quería maximizar mi hidratación: recolectar la sangre de mis enemigos caídos y llevarla a una máquina para convertirla en agua potable. Esta máquina fue la única forma en que pude alcanzar mi nivel de hidratación más allá de la primera barra. Hacer esto era necesario porque significaba que podía explorar Plus desde la Tierra sin miedo a morir de sed.
Si bien el combate aquí no es innovador, sigue siendo divertido como un juego de disparos en tercera persona con muchas herramientas adicionales que añaden un toque único. En la demostración, elegí jugar como Montant. Estos personajes provienen de un grupo de asesinos extremadamente inteligentes. Algunas de sus habilidades básicas me permitieron colocar una ametralladora montada en cualquier superficie y desplegar una pared de escudos para protegerme. Dado que el combate se desarrolla en tiempo real, con balas y espadas apuntándome, a menudo me obligaba a pensar rápidamente en cómo usar mis habilidades y gastar puntos en el árbol de habilidades.
La gestión de las clases múltiples en Dune: Awakening parece estar en perfecta sintonía con el tono del juego. Mientras pasaba por un centro comercial, me encontré con un viejo soldado, quien inmediatamente se ofreció a entrenarme. Esto me permitió gastar mis puntos de habilidad en una nueva categoría. Para desbloquear esta clase, me pidieron que matara a algunas personas que le habían hecho daño y, si me negaba, simplemente no podría comenzar una nueva construcción. A menudo, este era el caso en Dune: Awakening: quería algo valioso y, a menudo, me costaba algo a cambio.
Aquí también es destacable la jugabilidad MMO en su mapa. Rápidamente me di cuenta de la pequeña cantidad de tierra distribuida en el mapa. Muchas veces, estos sitios pueden tener un poco de todo lo que puedas necesitar.، Como campamentos de NPC repletos de botín, zonas mineras e incluso mini mazmorras. Esto hace que valga la pena la exploración, porque no sabía qué había en estas piezas hasta que llegué a ellas. La mayoría de las veces contenían recursos valiosos que podía usar para crear mejores artículos.
La mayoría de las veces, estas piezas estaban muy juntas y la forma más rápida de hacerlo era a través de la arena abierta. Hacerlo no fue tan fácil como parecía, porque cada paso que daba amenazaba con despertar al gusano gigante debajo de mí. Aunque tenía un medidor que me indicaba cuánto ruido hacía, no redujo mis niveles de ansiedad. Como si fuese un reloj, el gusano aparecía casi siempre y escapar de él era casi imposible. Por otro lado, pude ver cómo el gusano gigante me tragaba entero, lo cual en sí mismo fue algo que disfruté ver. Escapar del gusano casi se convirtió en un minijuego en sí mismo. Esto fue especialmente cierto después de que aprendí a fabricar vehículos. Aunque hacía que el viaje fuera mucho más rápido, despertaba al gusano si pasaba demasiado tiempo en un viaje placentero.
Durante ese tiempo, recibí una historia sobre lo que estaba sucediendo en el mundo que me rodeaba. Al final, me ofrecieron la opción de trabajar tanto con la Casa Atreides como con los Harkonnen. No estaba necesariamente confinado en una casa u otra. Al igual que Mac en "Siempre hay sol en Filadelfia", jugué en ambos lados. Esto creó una experiencia de juego de roles muy interesante; Ahora soy un agente doble en esta guerra de asesinos, ganando sin importar el resultado. Cabe señalar que los jugadores eventualmente llegarán a un punto en el que se verán obligados a jurar lealtad total a una de las dos casas.
Mi entusiasmo por Dune: Awakening ha crecido a medida que llevo jugándolo. El juego está lleno de acción, pero todo el caos que contiene le da una sensación especial. Los elementos de supervivencia me mantuvieron alerta y me impulsaron a pensar de manera más estratégica cada vez que me aventuraba más en la arena. Tengo muchas ganas de ver lo que me espera entre las dunas de arena.
Dune: Awakening se lanzará el 10 de junio en PC.

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