Una mirada detallada a Meta Quest 3: Puede combinar realidad y fantasía.

En los últimos años, el mundo de la tecnología ha sido testigo de un desarrollo asombroso en el campo de la realidad mixta, y las gafas se consideranMeta misión 3 Uno de los productos más destacados que supone un salto cualitativo en esta tecnología. Esta tecnología combina los mundos real y virtual de una manera sin precedentes, brindando a los usuarios una experiencia inmersiva donde los elementos virtuales se combinan a la perfección con el entorno real.

En este artículo le proporcionamos una guía completa para explorar las posibilidades. Meta misión 3 Y cómo aprovechar al máximo esta increíble experiencia. Cubriremos todos los aspectos importantes de este dispositivo, comenzando por: Funciones avanzadas Llegando a Varias aplicaciones que se puede utilizar. También aprenderemos cómo los usuarios disfrutan la experiencia. Realidad mixta, lo que les permite sumergirse en entornos interactivos llenos de creatividad.

Aunque se habla de mejoras la pantalla، dispositivos de control، lentes, وCalidad de sonido في Meta misión 3 Puede parecer emocionante, pero estas actualizaciones se han vuelto más sutiles de generación en generación. Así que no me centraré en esos detalles, pero sí tocaré lo que hace... Meta misión 3 Un dispositivo único en el mundo realidad mixta. Lo que hace que los cascos de realidad virtual sean verdaderamente especiales es su capacidad superior para combinar los mundos real y virtual, creando una experiencia excepcionalmente mágica para los usuarios y diferenciándolos de todas las versiones anteriores.

Una mirada detallada a Meta Quest 3: Puede combinar realidad y fantasía.

Por qué puede confiar en los detalles de esta revisión

El autor (revisor) ha estado involucrado en tecnologías de video avanzadas durante muchos años, habiendo tenido su primer adelanto de juegos estereoscópicos en la forma de Nvidia 3DVision en 2001, un dispositivo notable en ese momento. También ha incursionado en mesas interactivas, proyectores XNUMXD caseros y experimentos extraños con la Wii. Una década después, descubrió todo lo que Oculus VR Kickstarter tenía para ofrecer en un pequeño foro XNUMXD.

El Oculus Dev Kit 1 era voluminoso, anticuado y contenía dos sets de demostración en los que se podía jugar (una villa en la Toscana y una pista de montaña rusa), pero fue suficiente para convencerlo de que la realidad virtual asequible para el consumidor finalmente era una realidad, y era gloriosa.

Otra década después, la realidad virtual se ha normalizado para él como una forma más de jugar.

El verdadero valor de los productos Quest ha sido gafas de realidad virtual El móvil siempre es fácil de utilizar. De todos los dispositivos que tengo (incluidos el PSVR2 y el Valve Index), el Quest 2 es el casco VR que más uso.

Ahí es donde se encuentra ahora, mientras presenta esta revisión con algunas de las principales frustraciones que encontró con Quest 2 y que deseamos que Quest 3 mejore: audio, campo de visión y cámara panorámica. Estamos felices de decir que así fue.

Realidad mixta: un grupo heterogéneo, pero aún mágico

Siempre he sido muy escéptico ante cualquier realidad aumentada o mixta hasta ahora. Cualquiera que haya probado Microsoft HoloLens probablemente estará de acuerdo. Las gafas de realidad virtual livianas diseñadas específicamente para la realidad aumentada brindan un campo de visión pequeño que hace imposible tener una sensación de inmersión. Los objetos fuera de la pequeña ventana en el medio de tu visión desaparecen.

En comparación, un casco de realidad virtual completo puede transportarte de manera convincente a un mundo completamente diferente. Nada se puede comparar con la naturaleza inmersiva de un entorno de realidad virtual bien diseñado.

Realidad mixta: un grupo heterogéneo, pero aún mágico

Hasta ahora, el auricular Vision Pro de Apple nos ha brindado el primer vistazo real de cómo puede lucir la realidad mixta en todo su esplendor, combinando un formato de auricular VR más grande con cámaras de tráfico a todo color. Con Quest 3, Meta ha dado un gran paso adelante respecto al Apple Vision Pro. La diferencia es que Meta Quest 3 ofrece una versión asequible y “suficientemente buena para la mayoría de las personas” del sueño de realidad mixta, y ya está disponible.

Lo más importante es que es rentable. manzana vision pro Uno, puedes comprar seis Quest 3. Yo sé cuál prefiero.

Entonces, ¿qué tan buenas son las funciones de realidad mixta del Quest 3?

Desde el momento en que enciendes Quest 3 por primera vez, serás recibido con una vista de tu mundo real. Mi impresión inicial fue tan buena que mi pequeño cerebro experimentó al menos unos segundos de confusión. Sabía que usaba gafas grandes, así que no entendía muy bien por qué mis ojos todavía podían ver el mundo real.

En un nivel básico, en cualquier momento durante el uso normal de la realidad virtual, puede tocar dos veces su casco de realidad virtual para pausar y ver vistas panorámicas de la cámara a todo color del mundo que lo rodea. El Quest 2 ofrece algo similar, pero sólo en blanco y negro, con mucha distorsión. La prueba clásica era poder leer desde tu teléfono. No puedes hacer eso en Quest 2. Pero puedes hacerlo cómodamente en Quest 3. Toca dos veces el costado, lee la notificación (o saluda al cartero) y luego regresa a la realidad virtual. Sin duda es una característica útil, pero no cambia las reglas del juego.

Aunque las distorsiones severas que pueden ocurrir todavía están presentes, se reducen considerablemente y en su mayoría solo ocurren cuando acercas objetos a tu cara.

Las vistas de las dos cámaras frontales a color del Quest 3 proporcionan aproximadamente 18 píxeles por grado. Eso es diez veces la cantidad de píxeles que ofrece Quest 2 y tres veces más que Quest Pro.

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Sin embargo, la calidad visual de la experiencia de realidad mixta variará significativamente según el nivel de iluminación. Como todos los sensores de cámaras pequeñas, cuanto más bajos son los niveles de luz, más granulada se vuelve la imagen. La realidad mixta se utiliza mejor en un entorno bien iluminado.

Además de una vista rápida del mundo mientras se juega en realidad virtual, algunos juegos ofrecen un modo de paso completo al reemplazar sus fondos habituales con una vista del mundo real. Los objetos del juego se superponen encima.

Demeo Es una aventura de rol de arriba hacia abajo que coloca el entorno dentro de una mesa virtual, que puedes colocar en cualquier lugar de tu entorno real como en un juego de backgammon. Caminarás, tirarás tus dados virtuales y arrastrarás a tu pequeño personaje por la mesa.

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Un juego te ayuda Lugares desconcertantes Crea un rompecabezas fotogramétrico 3D de objetos y lugares del mundo real. Es un poco caótico con piezas esparcidas por el entorno, pero disfruto sentarme allí a resolver acertijos en la mesa de la cocina y aún así poder lidiar con la familia.

Ciudad folclórica espacial Es un lindo y relajante juego de construcción de ciudades en el que recolectas recursos para tu pequeña colonia espacial agarrando algún asteroide ocasional que atraviesa tu sala de estar. La imagen de arriba muestra cómo el tránsito se vuelve notablemente granulado con poca luz; La imagen más clara en la pared trasera es la del proyector. Pero sigue siendo perfectamente utilizable.

No todos los juegos admitirán la realidad mixta; No siempre tendrá sentido. Pero, en general, los juegos que se centran en un área central con un trasfondo general estarán disponibles.

Sin embargo, la magia de la realidad mixta no se limita al simple tráfico, ya que la información visual se puede combinar con el sensor de profundidad para proporcionar también información espacial. Quest 3 puede detectar con precisión las paredes dentro de tu espacio de juego y recrearlas como objetos significativos dentro del entorno del juego. En este momento se necesita cierto nivel de trabajo manual, sin embargo, cosas como sofás o mesas pueden ser útiles.

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Desafortunadamente, no hay muchos juegos o experiencias que aprovechen esta tecnología, aparte de una breve demostración introductoria en la que pequeños extraterrestres invaden tu sala de estar. Tus paredes colapsarán cuando les dispares, revelando a los alienígenas detrás de ellas. Que pronto disparará a quienes se esconden detrás de la mesa de café y el sofá, y eventualmente te abrumará.

En el nivel máximo, imagina juegos de FPS con láser o juegos de paintball a escala de almacén con obstáculos reales para usar como cobertura (ah, sí, lo has adivinado, déjame ordenar mi almacén).

Así que ahora puedes decir que estoy seguro. Nada puede reemplazar la verdadera inmersión y la capacidad de viajar a diferentes mundos que ofrece la realidad virtual. Pero las características de realidad mixta, en las condiciones de iluminación adecuadas, son ciertamente lo suficientemente buenas como para permitir todo tipo de juegos mejorados en el mundo real, y no puedo esperar a ver qué resulta de ellas.

toque directo

No hay forma más natural de interactuar que usando los dedos. Tanto es así que nuestras generaciones más jóvenes a menudo se sorprenden al encontrar pantallas que no se desplazan cuando arrastramos el dedo sobre ellas o pellizcamos para hacer zoom.

El seguimiento manual en realidad virtual no es nuevo, pero junto con la realidad mixta, ahora tiene más sentido al interactuar con elementos de la interfaz de usuario. Direct Touch te permite interactuar virtualmente con tu espacio de realidad mixta, tocando y arrastrando controles deslizantes, o navegando por ventanas como si fuera una tableta colocada en el mundo real.

Aunque prometimos esto durante las demostraciones, no hemos llegado al nivel en el que puedas arrastrar y soltar elementos interactivos persistentes (“aumentos”, como los llama Meta) en toda tu casa. En este momento, necesitarás levantar y arrastrar la pantalla de inicio mientras te mueves, pero es una característica útil incluso en sus inicios.

Toque directo 2

Sin embargo, sigo prefiriendo usar controladores para todo. Es cómodo, liviano y los desagradables anillos de seguimiento han desaparecido.

El sonido

Esta parte nunca ha sido un punto fuerte de los productos Quest, el sonido siempre ha sido apagado y débil. Tanto es así que modifiqué el Quest 2 usando una vieja correa para la cabeza Vive Deluxe y algunos adaptadores impresos en XNUMXD para darle más comodidad y auriculares incorporados.

Pero probablemente no necesite hacer eso en Quest 3. No es perfecto de ninguna manera, pero es mucho mejor y está más allá del estándar de lo que considero aceptable. Y si ya estás satisfecho con el sonido del Quest 2, seguramente no te decepcionará.

Comodidad

Poco ha cambiado en la correa básica para la cabeza. Es un cinturón de tela flexible que puedes atar alrededor de la parte posterior del cráneo y en la parte superior. O lo odias o lo toleras, pero ciertamente no te encantará. Estoy en el último campo, así que si encuentro un campo mejor, lo reemplazaré, pero es lo suficientemente bueno por ahora.

Comodidad

La mascarilla es de una tela suave y transpirable y solo noto una ligera fuga de luz alrededor de la nariz. Si planeas hacer ejercicio en realidad virtual, probablemente querrás reemplazar esta silicona lo antes posible.

También encontrará ajuste físico del IPD y cuatro niveles de comodidad para los ojos, lo que significa que puede alejar la pantalla de sus ojos si es necesario, generalmente si usa anteojos. Tenga en cuenta que esto reducirá su campo de visión.

Es difícil comentar mucho sobre la comodidad de cualquier casco VR, porque cada persona tiene una forma de cara única; Lo que funciona para mí puede que no funcione para ti. No hay nada particularmente innovador en el diseño de la placa frontal del Quest 3, pero no experimenté ningún problema después de sesiones prolongadas de aproximadamente dos horas.

Calidad de pantalla

En términos de resolución, los paneles LCD duales ofrecen hasta 2064 x 2208 por ojo, o aproximadamente el doble de píxeles que los HD. Sin embargo, la mayoría de las veces, esta no es la resolución que verás cuando miras a través de la pantalla. Durante el uso independiente, la interfaz de usuario y la mayoría de los juegos tienen como objetivo alrededor de 1680 x 1760 píxeles. Esta es la escala de resolución estándar de 1x.

Calidad de pantalla

Esto no significa que los desarrolladores no puedan aspirar a resoluciones más altas (1.1x o 1.2x, por ejemplo), pero depende de ellos admitir eso, y eso solo será posible si su canal de renderizado está lo suficientemente optimizado para manejar eso. mayor resolución de manera confiable. . Usted, como usuario, no puede acceder a la configuración y forzar la resolución a un valor más alto.

Sin embargo, esto no significa desperdiciar píxeles extra; Siempre existe un beneficio al ver contenido de baja resolución en una pantalla de alta resolución. También tiene una resolución más alta que Quest 2 o Quest Pro.

Estas no son pantallas OLED, así que no esperes negros profundos y hermosos ni el tipo de HDR que obtendrás con el PSVR2. Pero no es malo en ningún sentido.

Las pantallas son sólo la mitad de la historia; La otra mitad son las lentes. Para Quest 3, Meta se alejó de las lentes Fresnel (reconocibles por sus anillos concéntricos) y se acercó a las lentes planas (lentes planas y más tradicionales). El resultado es que obtienes un punto óptimo más grande, mayor claridad en todo tu campo de visión y menos efecto de “rayo natural”, donde aparecen grandes líneas blancas con objetos brillantes sobre un fondo oscuro.

La calidad visual no es de ninguna manera perfecta, ni siquiera la mejor que he visto hasta ahora en un visor de realidad virtual (dejaré esa ventaja al PSVR2), pero en realidad es bastante buena y una mejora definitiva con respecto al Quest 2 anterior. .

Duración de la batería

Desafortunadamente, la duración de la batería es un área donde el Quest 3 parece haber sufrido en comparación con su predecesor, a pesar de la mayor capacidad de 19.44 vatios-hora en comparación con los 2 vatios-hora del Quest 14.33.

Después de la carga completa inicial y mientras descargaba mi biblioteca de juegos al mismo tiempo, la batería se agotó en aproximadamente una hora. Las sesiones posteriores sin descargas pesadas pueden durar entre una hora y media y dos horas (un poco si se trata de un juego de realidad mixta, por lo que pasar parece afectar considerablemente la duración de la batería).

Meta vende una correa Elite opcional con una batería adicional que duplicará tu tiempo de juego, pero tiene un precio excesivo de $130 y parece haber algunos fallos iniciales, así que lo pospondré por ahora.

Enlace de búsqueda

Si tiene una computadora de escritorio lo suficientemente potente como para ejecutar la realidad virtual, es posible que se pregunte si debería comprar unos auriculares conectados o unos auriculares independientes como el Quest. Pero no tiene que elegir entre los dos, porque con Quest Link, el Quest 3 puede convertirse en un visor de realidad virtual conectado, ya sea a través de un USB-C compatible o de forma inalámbrica a través de un enrutador Wi-Fi 6.

Debo admitir que también tengo un Valve Index, que no he usado mucho en el pasado, pero proporciona otra razón convincente para comprar el Quest 3 en lugar de cualquier otro visor de realidad virtual.

Sin embargo, al momento de escribir este artículo, no parece haber ninguna mejora en Quest Link con respecto a la misma característica que se encuentra en Quest 2. No compre Quest 3 si su único caso de uso es PCVR a través de Quest Link.

Escritorio remoto de Meta Quest

Aparte de Quest Link, que le permite aprovechar el poder de su escritorio para impulsar experiencias de realidad virtual, Escritorio remoto le permite llevar su entorno de escritorio principal a realidad virtual o realidad aumentada (y también se puede usar en Horizon Workrooms). Se puede arrastrar por su entorno virtual como otra ventana, lo que proporciona un caso de uso interesante pero quizás específico. La aplicación cliente está disponible para Windows y Mac OS.

Escritorio remoto de Meta Quest

Puede, por ejemplo, emparejar la pantalla de su escritorio con una pantalla de navegador virtual adicional en cada lado.

Desafortunadamente, parece que no puedes interactuar con tu escritorio de esta manera, por lo que es solo una vista reflejada y no una experiencia de escritorio remoto real. Aún necesitarás tener el mouse y el teclado conectados y estar físicamente cerca del escritorio si realmente quieres operarlo en lugar de simplemente mirar.

Otra alternativa a la función Quest Link y Escritorio remoto es Virtual Desktop, que es una aplicación paga de un desarrollador externo. En mi experiencia, es más confiable y te permite interactuar con tu escritorio a través de una conexión Wi-Fi rápida, así como jugar cualquier juego de PCVR de Steam u Oculus. También puedes emular un gamepad para juegos planos normales. Sin embargo, usar los controladores Touch como un gamepad de Xbox no es del todo intuitivo con la mitad de los botones en el otro joystick, por lo que es mejor emparejar el gamepad con el Quest 3 solo si vas a jugar a toda velocidad.

¿Deberías comprar Meta Quest 3?

Como jugador experimentado de MR/AR/XR VR, quedé impresionado por las capacidades de realidad mixta de Meta Quest 3. Aún quedan algunos problemas con el antiguo sistema de límites que aparentemente funciona en conjunto con las nuevas funciones de inspección de habitaciones (se podría argumentar que no necesitas límites en absoluto si el juego te permite ver tus alrededores en todo momento, pero todavía insiste en ello), pero estos son los primeros días. Todavía no hemos visto todo el potencial de las "mejoras" actuales, y todavía no hay ningún juego que aproveche tu entorno. Pero todavía me sorprende lo que hay aquí.

Todos los demás aspectos del Quest ofrecen un aumento incremental en el Quest 2, como se esperaba, excepto la batería, que se refiere a la potencia del dispositivo.

A $500 para el modelo base con 128 GB de almacenamiento ($650 para la opción de 512 GB), no es una recomendación tan instantánea como el Quest 2 original de $300. Para cualquiera que sea nuevo en el mundo de la realidad virtual, hay muchas promesas incumplidas en este momento. La página de ventas muestra juegos que aún no se han lanzado y que no se lanzarán hasta dentro de unos meses. Si está satisfecho con lo que se ofrece actualmente, es el mejor visor de realidad virtual independiente hasta el momento y solo mejorará a medida que se agreguen las funciones prometidas.

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