Microsoft detiene el desarrollo de Xbox VR: las últimas noticias de PlayStation PSVR demuestran que probablemente fue la decisión correcta

El anuncio de uno de los juegos de realidad virtual más populares sobre el fin del soporte para PlayStation VR pone de manifiesto los desafíos que enfrenta esta tecnología emergente. La decisión de Microsoft de abandonar Xbox VR parece aún más sensata a la luz de estos acontecimientos.

Cuando Microsoft presentó la Xbox One X hace unos años, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, declaró que sería compatible con gafas de realidad virtual, una novedad para el sistema. Sin embargo, esos planes se abandonaron rápidamente. Xbox ha insistido repetidamente en que no tiene intención de desarrollar la tecnología de realidad virtual en el futuro.

La relación de Microsoft con la realidad virtual y la realidad aumentada siempre ha sido controvertida. Durante un tiempo, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, parecía no hablar más que del "metaverso" y temas similares. Pero esa ola tecnológica se desvaneció rápidamente, tan rápido como los NFT. Hoy, las muy publicitadas gafas de realidad aumentada HoloLens parecen estar prácticamente terminadas.

HoloLens

Sin embargo, dos grandes empresas han seguido operando en este sector, con distintos niveles de éxito. Meta, propietaria de Facebook, ya está trabajando en una edición limitada de Meta Quest 3S en colaboración con Xbox para presentar Xbox Cloud Gaming en la plataforma. Sin embargo, Meta ha incurrido en pérdidas estimadas en decenas de miles de millones de dólares en su búsqueda de tecnología de realidad virtual. Meta incluso ha renovado la marca de toda la empresa para alinearse con la tendencia del "metaverso", que probablemente nunca genere beneficios. Según informes, Meta ha perdido 45 XNUMX millones de dólares en realidad virtual hasta la fecha, una cifra astronómica desde cualquier punto de vista.

Sony PlayStation, el otro gran competidor, ciertamente no invirtió 45 mil millones de dólares en sus auriculares, que son excelentes y, en teoría, muy cómodos. Sin embargo, las últimas noticias de uno de los juegos de realidad virtual más populares sugieren que el futuro de PSVR podría ser breve.

El popular juego de ritmo musical Beat Saber se prepara para dejar de ser compatible con PS4 y PS5 (incluidas PSVR y PSVR2) a partir de junio de 2025. Aquí tienes los detalles: https://t.co/3lydTX4b5x.

Fuente de la imagen:

PS4 / PS5: No se lanzará ningún contenido nuevo del juego después de junio de 2025.

Modo multijugador: El soporte multijugador en línea finalizará el 21 de enero de 2026.

El juego ofrece: El juego base seguirá disponible para su compra después de estas fechas.

Beat Saber es un caso de éxito notable en el mundo de los videojuegos de realidad virtual (RV), generando cientos de millones de dólares en ventas desde su lanzamiento, según un informe del WSJ. Meta adquirió Beat Saber en 2019 y suele incluirse en el paquete de las gafas Meta Quest.

A pesar del enorme éxito del juego, parece que Beat Games está planeando descontinuar el soporte para PSVR. A partir de junio de 2025, no se añadirá contenido nuevo al juego. El multijugador se desactivará después de unos meses, aunque el juego base seguirá disponible para su compra.

Esta decisión representa un golpe para la plataforma PSVR y plantea preguntas sobre el futuro de la realidad virtual en la industria del juego, especialmente después de que muchas empresas abandonaron la tecnología.

Recuerdo la decepción de algunos fans de Xbox cuando Microsoft se retractó de su promesa de compatibilidad con VR para Xbox One X. Pero dado el estado actual de la VR, parece la decisión correcta. Incluso Apple, a pesar de su fiel base de clientes, abandonó la idea de integrar VR en sus gafas Apple Vision Pro. Si Apple y PlayStation no hubieran encontrado un hueco para la VR, no hay motivos para creer que Microsoft lo hubiera logrado.

Es probable que la realidad virtual y la realidad aumentada (RA) desempeñen un papel importante en el futuro, especialmente con la aparición de gafas más pequeñas y prácticas como las XREAL, que ofrecen una pantalla de 1080p en cualquier lugar. Algunas estimaciones indican que el mercado de la RV seguirá creciendo, pero la pregunta sigue siendo: ¿formarán parte de este crecimiento los juegos de RV inmersivos?

Mi experiencia personal con los juegos de realidad virtual me ha llevado a creer que son incómodos, sofocantes y nauseabundos para gran parte del público. La decisión de Xbox de no invertir en este ámbito fue acertada. ¿Quizás Xbox Ally y el mercado de los juegos para móviles alcancen un mayor éxito?

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