Analistas: Ejecutar GTA 6 a 60 fotogramas por segundo es una tarea difícil.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Digital Foundry considera que ejecutar GTA 6 a 60 fotogramas por segundo en las consolas actuales es "altamente improbable" debido a las limitaciones de hardware.
  • Rockstar se centró en maximizar el detalle visual y la coherencia del mundo a una velocidad constante de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas.
  • Ejecutar una futura versión para PC a 60 fotogramas por segundo será un "verdadero desafío" debido a los complejos requisitos de la CPU, y puede que requiera un procesador de gama alta como el Ryzen X3D.

Los analistas tecnológicos han señalado que lograr que Grand Theft Auto 6 funcione sin problemas a 60 fotogramas por segundo será un gran desafío para las consolas.

Tras el extenso avance de Grand Theft Auto 6 , que finalmente ofreció una mirada en profundidad al juego más ambicioso de Rockstar hasta la fecha en la PS5, los informes han confirmado que el juego funcionará a 30 fotogramas por segundo en PlayStation y Xbox, con la posibilidad de añadir compatibilidad con 60 fotogramas por segundo después del lanzamiento.

Esto no es sorprendente dado el tamaño del juego y lo increíblemente realista que es GTA 6 , pero según los expertos en tecnología de Digital Foundry , puede que sea imposible para las consolas de la generación actual alcanzar una tasa de 60 fotogramas por segundo.

En relación con la extensa demostración de anoche, el equipo de Digital Foundry afirmó que parecía ser "el ejemplo más impresionante de renderizado de juegos en tiempo real" que jamás habían visto; la jugabilidad mostrada presentaba "una salida relativamente estable y un buen ritmo de 30 fotogramas por segundo, con caídas muy ocasionales de solo un fotograma (aunque la naturaleza de los recursos de 30 fps puede implicar la presencia de un Plus no visto)".

Se cree que, si bien una tasa de 30 fotogramas por segundo puede parecer baja para un juego de la generación actual como GTA 6 , Rockstar parece estar apuntando a este nivel para maximizar el detalle visual del juego.

Digital Foundry escribió: «Es evidente que el objetivo principal era maximizar el detalle visual a una velocidad de fotogramas fija de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas». Añadieron: «La representación, la simulación y el renderizado se ajustaron en función de esta limitación; el resultado es un nivel sin precedentes de densidad, calidad de los materiales y coherencia del mundo, con sacrificios principalmente en la calidad de la imagen y la fluidez de la animación, en lugar de la escala o la resolución sistemática».

El informe continuaba señalando que "la evidencia sugiere que el juego mantiene su ritmo de 33.3 milisegundos con mucho cuidado, y Rockstar ha hecho un esfuerzo tremendo para equilibrar las cargas de la CPU y la GPU para aprovechar al máximo el hardware".

Por este motivo, Digital Foundry cree que “es muy improbable que exista una versión a 60 fotogramas por segundo en consolas; no hay forma de restablecer el tiempo suficiente para que la GPU y, sobre todo, la CPU, hagan funcionar la frecuencia de actualización de 16.7 ms sin comprometer el mundo del juego”.

El informe también indica que el juego podría verse mejor en la PS5 Pro, gracias a la potente unidad de procesamiento gráfico del dispositivo y a la tecnología de escalado PSSR, pero Rockstar aún no ha revelado imágenes oficiales del juego ejecutándose en este dispositivo.

En cuanto al esperado lanzamiento para PC , que aún no se ha anunciado, se requiere cierta cautela. Si bien la plataforma permite resoluciones más altas y aprovecha tecnologías de escalado como Nvidia DLSS, los requisitos de CPU del complejo mundo de GTA 6 podrían dificultar enormemente alcanzar los 60 fotogramas por segundo, algo poco común, y probablemente requerirá una CPU de gama alta como un Ryzen X3D moderno para evitar cuellos de botella.

GTA 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre para PS5, Xbox Series X y Series S, y Rockstar ha confirmado que completar el juego podría llevar hasta 80 horas.


 

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