Por qué 2026 podría ser el mejor año para los videojuegos: dejando a un lado GTA VI.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • El año 2026 pone de manifiesto la diversidad en el mundo de los videojuegos, ya que las experiencias únicas ya no se limitan a los grandes títulos, sino que incluyen juegos singulares como Big Walk, Cairn y Mewgenics.
  • En 2026 se prevé un intenso calendario de lanzamientos de grandes juegos antes de la llegada de GTA VI, entre los que se incluyen Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Marvel's Wolverine y Gears of War: E-Day.
  • Con el aumento de los costes del hardware para videojuegos, una buena optimización del rendimiento se está volviendo cada vez más importante, mientras que todas las plataformas principales ofrecen catálogos de juegos amplios y diversos.

No cabe duda de que Grand Theft Auto VI será el juego más importante de 2026, y posiblemente el lanzamiento de entretenimiento más importante de todo el año. Con Rockstar finalmente listo para su lanzamiento el 19 de noviembre , el mundo de los videojuegos ha estado esperando durante años el regreso de Vice City , y yo no soy la excepción. Pero cuanto más juego este año, y cuanto más miro lo que está por venir, más me convenzo de que estamos viendo 2026 desde una perspectiva equivocada.

Porque no es GTA VI lo que hace que este año sea excepcional, sino todo lo que sucede a su alrededor.

Luego llegó Forza Horizon 6. Le dediqué el tiempo suficiente a este juego como para saber que la afirmación de "Solo conduciré durante 20 minutos" es una de las mayores mentiras del mundo de los videojuegos. Trasladar la saga a Japón proporciona un escenario fantástico, y este juego, al igual que otros títulos de mundo abierto , tiene el poder de hacer que incluso alguien que normalmente no se interesa por los coches se interese de repente y con intensidad por el color exacto del Nissan.

Imagen destacada de Forza Horizon 6

Lanzado el 15 de mayo, ya se ha convertido en uno de los juegos de carreras más esperados del año, sumándose a la lista de títulos que hacen de 2026 un año excepcional, especialmente con otros juegos como el muy esperado Grand Theft Auto 6. Muchos se preguntan si este será el último juego de la saga. Desde mi dispositivo móvil hasta mi PC, disfruté muchísimo jugando y aún lo retomo de vez en cuando cuando necesito un descanso del trabajo.

La figura de Batman del juego LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Disfruté muchísimo de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Puede que este juego parezca de esos que pasan desapercibidos entre tantos títulos cinematográficos, pero es todo lo contrario. Es encantador, divertido e increíblemente pulido, y me recordó que a veces no necesito una experiencia de mundo abierto de 70 horas que me deje exhausto. A veces, lo único que quiero es que LEGO Batman le dé un puñetazo a alguien.

Los juguetes más pequeños ya no permanecen en la sombra.

Cada vez estoy más convencido de que una de las razones por las que este año se siente diferente es que las grandes experiencias ya no se limitan a juegos con presupuestos enormes.

Tomemos como ejemplo Big Walk . Es esencialmente un juego cooperativo de exploración, resolución de acertijos y caos total con amigos. Eso es todo. No hay profecía apocalíptica. Ni mal ancestral. Ni héroe cuyos padres murieron trágicamente en la escena inicial. Y, en cierto modo, esa simplicidad es precisamente el secreto de su éxito.

Luego está Cairn , uno de los juegos más extraños que he jugado este año, porque convierte la escalada en una experiencia realmente agotadora. No hay ejércitos que derrotar ni ciudades que salvar. Solo una roca gigante, un escalador y la aterradora certeza de que una decisión equivocada podría provocar el derrumbe de todo. El juego ha recibido numerosos elogios por este enfoque deliberadamente metódico.

Si a eso le sumamos Mewgenics , mi argumento se vuelve aún más extraño. Básicamente, es un roguelike táctico sobre gatos de genética dudosa. Esa frase debería bastar para convencer a cualquiera de que el mundo de los videojuegos en 2026 se ha desviado por completo de lo convencional. Y, francamente, me encanta.

Lo irónico es que este año no muestra signos de desaceleración.

Esta es la parte que me hace seguir mirando el calendario de lanzamientos y preguntándome quién aprobó todo esto.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 llega el 27 de agosto, trayendo Metal Gear Solid 4, Peace Walker y Ghost Babel a las consolas modernas . El hecho de que MGS4 finalmente escape de su prisión de PS3 ya es un gran acontecimiento para los fans de la serie. Para mí, este es uno de esos lanzamientos donde la nostalgia y la preservación de los juegos se unen de una manera significativa. Luego está The Blood of Dawnwalker el 3 de septiembre. Desarrollado por Rebel Wolves, antiguos miembros de CD Projekt Red, este es un RPG de mundo abierto de fantasía oscura ambientado en la Europa del siglo XIV, donde el protagonista, Quinn, es humano de día y vampiro de noche. Honestamente, si un RPG de vampiros medieval no recibe mucha atención, ¿qué estamos haciendo aquí?

Unas semanas después, el 15 de septiembre, llega Wolverine de Marvel. Ya me interesaba porque Insomniac está desarrollando Wolverine, pero los avances recientes han aumentado considerablemente mi entusiasmo. El combate parece más intenso y brutal que en los juegos de Spider-Man, y si buscas un ambiente más oscuro, encontrarás Control Resonant el 24 de septiembre. Remedy es conocido por sus juegos con atmósferas surrealistas y mecánicas de física sofisticadas, así que espero que este sea otra obra maestra técnica y visual.

Luego está Gears of War: E-Day, que se lanza el 6 de octubre. He visto el modo multijugador y los gráficos lucen tan brutales como debe ser en un juego de Gears. El estudio afirma haber reconstruido los sistemas de cobertura, movimiento y combate en mundo abierto, manteniendo la identidad distintiva de la serie. Eso es exactamente lo que busco en un juego de Gears. Y si no te entusiasma tanto, pero aún quieres un shooter , Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre. La campaña se traslada a un escenario más oscuro en torno a un conflicto en la península coreana, mientras que se espera que el sistema multijugador y el entorno de Warzone vuelvan a ocupar una parte importante del tiempo libre de los jugadores. Te guste o no Call of Duty, sigue siendo una de las fuerzas más importantes del mundo de los videojuegos, y con razón.

Pero el juego que más me llamó la atención en octubre fue Phantom Blade Zero. Vi el último vídeo de jugabilidad y, sinceramente, tiene una pinta increíble. El combate es rapidísimo, el diseño de movimiento es alucinante y todo el juego parece una mezcla entre una película de acción de Hong Kong jugable y un sueño surrealista de artes marciales.

El juego se centra en Soul, un guerrero al que solo le quedan 66 días de vida, lo que me recuerda un poco a Sifu, pero aborda el concepto de la longevidad de una forma diferente. Se lanza el 29 de octubre para PlayStation 5. ¡Tengo muchísimas ganas de jugarlo!

Entonces Rockstar entra en la arena.

Esto nos lleva de nuevo a hablar de Grand Theft Auto VI.

Grand Theft Auto VI (GTA 6)

Noviembre está prácticamente desierto, sin apenas menciones a su fecha de lanzamiento, y probablemente no sea casualidad. Rockstar ha fijado el lanzamiento para el 19 de noviembre, y no me imagino a muchas editoras queriendo competir por la atención. Francamente, espero que GTA VI sea increíble. Y también espero que acapare toda la conversación.

El personaje de Jason de GTA 6

Pero lo interesante es que no tendrá que cargar con todo el peso del año. Para el 19 de noviembre, los jugadores ya habrán disfrutado de títulos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant y muchos más que quizás haya olvidado al escribir esto. Y eso sin contar otros géneros, juegos independientes y las inevitables sorpresas que aparecerán de aquí a diciembre.

Más juegos, menos necesidad de actualizaciones.

Una de las cosas que más me gustó de 2026 es que ninguna plataforma monopoliza toda la diversión. PlayStation tiene Wolverine y Phantom Blade Zero, Xbox tiene Gears of War: E-Day, PC tiene casi todo más el caos diario de los juegos indie, y la Switch 2 está creando un catálogo sorprendentemente sólido con juegos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light y LEGO Batman. Incluso Nintendo Switch Sports Resort llegará a finales de este año con 12 deportes controlados por movimiento, lo que significa que hay una posibilidad muy real de que me vea obligado a jugarlo en una reunión familiar en contra de mi voluntad. Nintendo tiene un don para este tipo de cosas.

Juego de Nintendo Switch Sports Resort

La ironía reside en que, si bien los juegos mejoran constantemente, mi presupuesto para actualizar mi PC no lo hace. Los precios de las tarjetas gráficas (GPU) vuelven a subir, mientras que los de la RAM y los SSD no son nada asequibles. Como alguien que dedica una cantidad desmesurada de tiempo a probar hardware para juegos, esto hace que un aspecto sea cada vez más importante: una buena optimización del rendimiento . Un buen juego es genial, pero no cuando requiere una tarjeta gráfica que cuesta más que todos los demás componentes de mi PC juntos.

Logotipo de Unreal Engine
Esperamos que Unreal Engine 6 aporte mejoras significativas en el rendimiento de los juegos. Porque 2026 demostró que un rendimiento excelente no requiere necesariamente el uso de Unreal Engine.

Esta es una de las cosas más alentadoras que he visto este año. No voy a convertir esto en otra queja sobre el "mal UE5", porque eso sería una simplificación excesiva, pero algunos de los mejores juegos del año han demostrado lo que se puede lograr cuando los desarrolladores llevan su tecnología al límite. Juegos como Resident Evil Requiem y PRAGMATA lucían fantásticos sin que el rendimiento fuera una mera característica opcional. En un año donde las actualizaciones de hardware se han vuelto cada vez más difíciles, ver a los desarrolladores llegar a un punto intermedio con los jugadores es quizás una de las mejores tendencias de todos los tiempos.

¡La incertidumbre que rodea al partido del año es lo que hace que 2026 sea excepcional!

Con la ceremonia de los Game Awards acercándose el 10 de diciembre, me encuentro, inusualmente, sin idea de quiénes serán los grandes ganadores. Normalmente, en esta época del año, la lista de nominados está bastante clara. Pero esta vez, juegos como Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant y Phantom Blade Zero tienen muchas posibilidades de competir, dependiendo de cómo se desarrolle el resto del año. Y luego está GTA VI, acechando en noviembre como el jefe final al que nadie quiere enfrentarse.

GTA VI puede ser el juego más importante de 2026, pero no es necesariamente la única razón por la que 2026 va a ser un gran año.

Esto, más que nada, es lo que hizo que este año fuera tan especial para mí. Me sorprendieron juegos que nunca esperé que me interesaran, juegos que me absorbieron noches enteras, y encontré suficientes títulos geniales en mi lista de juegos pendientes como para que el concepto de tiempo libre pareciera cada vez más teórico. Incluso me encontré posponiendo pruebas de hardware para dedicar una "hora extra" a los videojuegos. Y con meses aún por delante, sinceramente no veo que esta locura vaya a disminuir. Independientemente de cuál gane el premio a Juego del Año, ya sé lo que recordaré de 2026: nunca me quedé sin algo a lo que jugar. Y como jugador, ese podría ser el mejor problema que se pueda tener.

 

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