Todas las características del inicio en el anime y cómo cambiarlas

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Los atributos de Anime Origins están disponibles mediante la repetición de tiradas, la realización de tareas o códigos, y se pueden cambiar accediendo a la opción "Repetición de rasgos" a través del botón "Áreas" e interactuando con el PNJ.
  • Los atributos de Anime Origins varían en nivel de rareza; los atributos raros proporcionan mejores estadísticas y habilidades únicas. Cada unidad de almacenamiento puede tener dos atributos, pero solo uno está activo.
  • Los atributos Inmortal, Ascendente y Supervisor son los mejores para potenciar el daño, mientras que As ofrece una excelente opción para uso general al aumentar el daño, el tiempo de reutilización y el alcance simultáneamente.

Los rasgos son una parte esencial de Anime Origins, ya que mejoran las estadísticas de una unidad y la hacen más efectiva en combate. Hay muchos rasgos para elegir, pero algunos son mucho más útiles que otros. Dado que conseguir rerolls de rasgos puede llevar tiempo, es importante usarlos con inteligencia. En esta guía, aprenderás cómo rerollear rasgos en Anime Origins y qué hace cada uno.

Lista de características de Anime Origins y qué hacen.

Los atributos se obtienen mediante tiradas adicionales, que puedes conseguir jugando, completando misiones o usando códigos de Anime Origins. Estos atributos se dividen en diferentes niveles de rareza, lo que indica cuáles son más difíciles de conseguir. Sin embargo, cuanto más raro sea el atributo, mejores serán sus estadísticas y mayor será la disponibilidad de habilidades pasivas únicas.

Por lo tanto, aquí está la lista completa de atributos de Anime Origins, incluyendo sus estadísticas y habilidades pasivas:

Atributo reforzamiento Oportunidad de obtener
Alcance I +5% para el rango 26% (Raro)
Furia I +5% de daño 26% (Raro)
prisa yo -5% de tiempo de enfriamiento 26% (Raro)
Alcance II +10% para el rango 7.34% (Raro)
Prisa II -7.5% de tiempo de enfriamiento 7.33% (Raro)
Furia II +10% de daño 7.33% (Raro)
Furia III +15% de daño 25% (Épico)
Prisa III -12.5% de tiempo de enfriamiento 25% (Épico)
Cazador de cabezas +20% de probabilidad de golpe crítico, +25% de daño crítico 25% (Épico)
Alcance III +15% para el rango 25% (Épico)
Hawkeye +30% para el rango 25% (Legendario)
Estudiante +50% puntos de experiencia 25% (Legendario)
Ace +10% de daño, -5% de tiempo de reutilización, +10% de alcance 20% (Legendario)
Ágil -20% de tiempo de enfriamiento 18.5% (Legendario)
Saqueo +20% de ingresos 11.5% (Legendario)
Estafador +15% de rango, +30% de ingresos 22% (Mítico)
ascendente +35% de daño a jefes, +10% de daño, +10% de alcance 19% (Mítico)
Decaimiento +40% de daño a lo largo del tiempo (DoT), -10% de tiempo de reutilización, +10% de alcance. 16.5% (Mítico)
Paso -10% de daño, -10% de tiempo de reutilización, +5% de alcance. Los ataques generan cadencia: -2% de tiempo de reutilización por generación, hasta un máximo de -20%. Con la generación máxima, se obtiene +10% de alcance. Se reinicia tras 5 segundos sin atacar. 14.5% (Mítico)
Agotado +30% de probabilidad de golpe crítico, +35% de daño crítico 12.5% (Mítico)
Joker +5% de daño, -5% de tiempo de reutilización, +5% de alcance. Con cada oleada, cada estadística se ajusta aleatoriamente entre un 0% y un 25%. Estos ajustes no se mantienen entre oleadas. 11.4% (Mítico)
Supervisor +20% de daño, -5% de tiempo de reutilización, +10% de alcance. Los ataques infligen un 30% adicional del daño original. 4.1% (Mítico)
Inmortal +200% de daño, -15% de tiempo de reutilización, +20% de alcance, +25% de ingresos, límite de posicionamiento: 1. Con inventario base cero, se restaura la fuerza base. Los enemigos cercanos mueren instantáneamente, excepto los jefes. Los demás son repelidos y ralentizados. Se activa una vez por partida después de la oleada 10. Solo una unidad por equipo puede tener este atributo. 100% (Secreto)

Cómo reescribir temas en Anime Origins

Una vez que hayas acumulado suficientes Rerolls de Rasgos, sigue estos sencillos pasos para cambiar los rasgos de tu unidad en Anime Origins:

  • Haz clic en el botón Áreas del menú de la derecha.
  • Haz clic en la opción "Volver a tirar rasgos" y acércate al PNJ.
  • Seleccione el módulo y haga clic en Volver a tirar para cambiar el tema.
  • Cada unidad de almacenamiento puede tener dos atributos, pero solo uno está activo y se puede utilizar.
Área de restablecimiento de atributos de Anime Origins
Restablecimiento de atributos en Anime Origins

La mejor lista de niveles para las características de Anime Origins

En nuestra clasificación de atributos para Anime Origins, clasificamos cada atributo según sus bonificaciones de estadísticas y su valor general en combate. Los atributos que otorgan fuertes bonificaciones de daño y tiempo de reutilización obtienen una clasificación más alta, mientras que las mejoras especializadas para ingresos, experiencia y alcance obtienen una clasificación más baja.

el nivel Características
S+ Inmortal, Ascendente, Supervisor
S Ruptura, Zancada, Decadencia
A As, Cazador de cabezas, Furia III, Prisa III
B Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III
C Furia I, Prisa I, Alcance II
D Alcance I

Los mejores atributos para adquirir son Inmortal, Ascendente y Supervisor, gracias a sus potentes aumentos de daño y efectos adicionales. Ruptura y Zancada también son excelentes opciones para unidades centradas en el daño, especialmente cuando su mecánica de golpe crítico o ritmo de ataque se adapta bien a la unidad. Para uso general, As es un gran atributo, ya que otorga daño, reducción de enfriamiento y alcance simultáneamente.

¿Qué funciones reiniciarás primero en Anime Origins? Comparte tu estrategia en los comentarios.

¿Deberías restablecer un buen tema en Anime Origins?

Solo reinicia el tema si buscas uno más potente que se adapte mejor a tu unidad. Guarda la opción de reiniciar temas (Reinicio de rasgos) para cuando ya tengas un tema útil.

¿Cuál es la mejor característica de Anime Origins?

El atributo Inmortal es el mejor en general porque proporciona un aumento masivo de daño junto con recompensas por tiempo de reutilización, alcance e ingresos.


Los comentarios están cerrados.