Mi experiencia de dos horas con Control Resonant: y créanme, Remedy hizo un trabajo increíble en esta parte.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- La nueva entrega presenta a Dylan Faden como protagonista, quien reemplaza el arma variante de Jesse con un estilo de lucha cuerpo a cuerpo avanzado que se centra en ataques rápidos y fluidos, con un mecanismo de recuperación de salud similar al de Bloodborne.
- A pesar de la atmósfera distintiva y el diseño de sonido, el autor expresó su preocupación por el personaje de Dylan y su actuación de voz poco expresiva en la versión demo, lo que planteó dudas sobre la profundidad de la narrativa.
- Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. La demo mostró un rendimiento estable en cuanto a la velocidad de fotogramas, pero una resolución de pantalla mejorable, aunque se prometió una mejora.

Con esta nueva entrega de Control (2019), Remedy Entertainment ha logrado lo que toda buena secuela debería: un equilibrio perfecto entre lo familiar y lo nuevo. La historia, la atmósfera y el ambiente general son inconfundiblemente Control, pero el estudio finlandés ha introducido cambios significativos en el sistema de combate y ha expandido el mundo del juego. Para saber más sobre el universo de Control, lee nuestro artículo sobre FBC: Firebreak. Y eso sin mencionar al nuevo personaje de la portada: en esta ocasión, juegas como Dylan Faden, el hermano de Jesse, el protagonista de Control.
Incluso después de jugar Control Resonant durante dos horas, gran parte del juego sigue siendo un misterio (como era de esperar), pero este avance me ha convencido aún más de que, en este septiembre tan ajetreado con tantos lanzamientos nuevos, Control Resonant promete ser un título imperdible. Estoy bastante seguro de que Remedy ha hecho un trabajo fantástico.
Resonant es Control, pero diferente de lo que estamos acostumbrados.
Mi experiencia práctica con Control Resonant se dividió en tres partes. Jugué el primer capítulo del juego en su totalidad, luego una parte en la nueva zona de evacuación del juego, antes de completar finalmente una misión intermedia en la que Dylan desciende a un pozo misterioso.
Para contextualizar un poco antes de adentrarme en mis impresiones, por si no lo sabíais, en Control Resonant juegas como Dylan Faden en una misión para ayudar a la Oficina Federal de Control (FBC) después de que el enemigo característico del juego, los Hiss, invadiera su cuartel general, La Casa Más Antigua, y la zona que rodea Manhattan se transformara en un mundo distorsionado y de pesadilla.

No solo ha cambiado el personaje principal (aunque Jesse sigue involucrado) y la ubicación central, sino que la forma en que Dylan elimina a los numerosos enemigos de Hiss también difiere ligeramente de la de su hermana. El arma que cambiaba de forma del primer juego de Control ha desaparecido, y ahora Dylan prefiere el combate cuerpo a cuerpo con sus adversarios, gracias a un arma de combate cuerpo a cuerpo sofisticada.
No puedo decir que sintiera que el combate de Control necesitara una renovación, pero Remedy claramente sabe lo que hace, porque este cambio se siente como una verdadera obra maestra. En pocas palabras, me encantó el combate de Resonant. Es rápido, fluido y totalmente ofensivo. Si me permiten decirlo, me recordó un poco a Bloodborne gracias a la mecánica de recuperación que se activa al derribar enemigos que sueltan orbes de salud. Si recibes algunos golpes, no debes retroceder; debes volver a la lucha de inmediato.

Además de tu arma principal (elegí dos mazas para poder rebanar a los enemigos rápidamente antes de que tuvieran la oportunidad de atacarme), también tienes una forma secundaria más poderosa, que incluye un martillo enorme, un par de puños más grandes (que convierten a Dylan en Hulk) y mi favorita de todas, una lanza con una broca en el extremo.
Al igual que Jesse, Dylan también posee una variedad de superpoderes. Como su hermana, puede impulsarse por los aires, planear para derribar enemigos voladores y correr rápidamente para cubrir largas distancias con facilidad.
En combate, las habilidades sobrehumanas de Dylan se manifiestan como golpes al suelo, ondas expansivas, proyectiles puntiagudos y un escudo que, francamente, en un juego centrado en la ofensiva, me pareció bastante innecesario. Rápidamente reemplacé el escudo con una habilidad que me permitía invocar una bola de roca flotante que infligía daño por sí sola antes de que pudiera lanzarla contra un enemigo para asestarle un golpe final devastador.

Hablando de intercambio de habilidades, durante la segunda parte de la demo, me di cuenta de lo profundo que es el sistema de progresión de Resonant . Es bastante extenso , y quizás un poco confuso. No se trata solo de elegir un conjunto de armas y habilidades; también hay enormes árboles de habilidades y accesorios que pueden mejorar a Dylan. Había mucho que asimilar. Espero que estas numerosas opciones se introduzcan gradualmente en el juego completo, en lugar de todas a la vez.
Como espero haber dejado claro, Control Resonant ofrece una experiencia de juego realmente divertida. Mi experiencia fue muy sencilla; no morí ni una sola vez (ni siquiera contra un jefe gigante con cara de piedra que lanzaba taxis amarillos). Sin embargo, el personal de Remedy presente señaló que el equilibrio de dificultad no era perfecto, así que espero que la versión completa ofrezca encuentros más desafiantes para poner a prueba tus habilidades.
Mi única preocupación después de jugar Control Resonant

Si hay un aspecto de Control Resonant que aún no me convence del todo, es la historia y los personajes.
Debo aclarar que la mayor parte de mi experiencia práctica se centró en el combate, donde corría a través de un área abierta llena de enemigos y completaba una tarea que me obligaba a descender a un pozo tortuoso repleto de criaturas malignas.
Por cierto, esta misión terminó con una secuencia cinemática tan impresionante que no estoy seguro de que Remedy deba revelarla antes del lanzamiento. No quiero arruinar la sorpresa; se disfruta mejor sin saberlo de antemano.

El primer capítulo acierta de pleno en cuanto a atmósfera y tono, y el diseño de sonido es impecable, como cabría esperar de un título de Remedy. Sin embargo, durante mi partida, me costó conectar con Dylan, un protagonista bastante insípido. Su actuación de voz, extrañamente inexpresiva, tampoco ayudó. No obstante, podría haber una razón narrativa para que Dylan considere una Nueva York invadida por monstruos fantasmales como una simple molestia.
Sin embargo, se vislumbraba un personaje más interesante que se exploraría a fondo en el juego final. Noté que en su traje de la FBC aparecían sus iniciales tachadas, lo que sugería una gran tensión entre nuestro protagonista y la misteriosa Oficina que representa el núcleo del universo de Control. Así pues, probablemente necesite una visión completa antes de poder juzgar a Dylan como personaje, y por supuesto, no puedo juzgar la narrativa de Resonant hasta haberla experimentado en su totalidad.
Sin embargo, después de verla, eché de menos a Jesse, un personaje que me había parecido más atractivo desde el principio. Espero que la historia de Dylan sea igual de buena al final.
Mis conclusiones finales sobre Control Resonant (hasta ahora)

Según mi experiencia, Control Resonant sigue un enfoque que prefiero para entregas posteriores. No reinventa la rueda por completo —sigue siendo un juego de Control por excelencia—, pero no teme innovar con un sistema de combate fundamentalmente diferente y nuevos elementos narrativos.
Técnicamente hablando, jugué en una PS5 y, aunque no noté problemas de velocidad de fotogramas, incluso con la pantalla llena de decenas de enemigos Hiss a la vez, la resolución no era tan nítida como esperaba. Por supuesto, Remedy aún tiene tiempo para realizar las mejoras necesarias, y cuando hablé con el director de arte Elmeri Raitanen más tarde, me indicó que la versión beta que jugué estaba desactualizada.
¿Estará Control Resonant a la altura de su predecesor? Soy muy optimista tras haber jugado una parte del juego. Pero tendremos que esperar hasta septiembre para saberlo. No te pierdas nuestro análisis completo de Control Resonant en su lanzamiento.
Control Resonant tiene previsto su lanzamiento el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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