Actualización de Far Far West Frostburn: Explicación de la magia de hielo y las armas cuerpo a cuerpo.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • La actualización introduce la Escuela de Hechizos Defensivos de Escarcha, que otorga puntos de escudo que absorben el daño, así como nuevas armas cuerpo a cuerpo (puños, cuerda, banjo) con habilidades especiales que dependen de la carga.
  • El sistema de desbloqueo tradicional fue reemplazado por la moneda global Blueprints para desbloquear y comprar armas, mientras que el uranio se convirtió en la moneda dentro de la misión para comprar y mejorar Jokers.
  • La actualización añade el mapa volcánico Hellfire y actualiza el mapa de la Jungla, con balizas que ahora aparecen en el minimapa para revelar ubicaciones únicas, así como 53 nuevos Jokers y un cambio en el coste de los Jokers únicos para que coincida con su poder.

La actualización Frostburn es la mayor adición de contenido a Far Far West desde su lanzamiento en acceso anticipado en abril, y cambia radicalmente la jugabilidad. Publicada por Evil Raptor como la versión v0.2.0.0 el 27 de agosto, la actualización añadió las primeras armas cuerpo a cuerpo del juego , la escuela de magia de hielo basada en una nueva barra de escudo, un mapa volcánico y una revisión completa del sistema de desbloqueo de equipo. Posteriormente se lanzaron dos actualizaciones para corregir errores y ajustar ciertas cifras.

Respuesta rápida: Para confirmar que la actualización Frostburn está instalada, actualiza Far Far West en Steam y revisa la sala de espera. Si ves una moneda de plano en lugar de piezas por arma, una pestaña de Escarcha en la lista de hechizos y armas como Nudillos, Lasso y Banjo en la lista de armas, entonces Frostburn está instalada. El código promocional THESADLYLOSTBLUEPRINTS te da 15 planos gratis.


Sistema de hechizos de hielo y puntos de escudo

Escarcha es la quinta escuela de magia y se centra más en la defensa que en el daño. Cada efecto de Escarcha otorga Puntos de Escudo, una barra azul que aparece sobre tu barra de salud y absorbe el daño antes de que tu HP se vea afectado. Los escudos tienen una capacidad máxima de 100 puntos y comienzan a disminuir unos segundos después de dejar de adquirirlos o recibir golpes, por lo que recompensan a los jugadores que permanecen en la lucha en lugar de retirarse.

No necesitas un conjunto de hechizos de hielo para crear escudos. Las ranuras elementales de las armas aceptan el elemento hielo igual que otros elementos, y muchos Jokers nuevos generan puntos de escudo cuando los enemigos mueren con armas cuerpo a cuerpo o cuando un escudo absorbe un golpe.

El amuleto Nivel de apertura La influencia
Breeze 1 Un amplio cono frontal congela a grupos de enemigos comunes.
Puente 4 Un sendero helado en el aire otorga escudos a los aliados que lo cruzan y aplica el efecto de Escarcha.
Cubo 12 El jugador o un aliado queda atrapado en el hielo para obtener invulnerabilidad, y luego el hielo se rompe, otorgando escudos adicionales.
Glaze 20 Una explosión daña a los enemigos cercanos y otorga escudos a los aliados cercanos.
Blizzard 35 Una tormenta te persigue, dañando a los enemigos y otorgando escudos a los aliados.

Cabe destacar que el orden de apertura anterior refleja la actualización del 7 de septiembre, que intercambió la primera y la tercera apertura. Brisa ahora es un hechizo de nivel 1, y Cubo llega en el nivel 12. El lanzamiento del hechizo Cubo también se puede cancelar manteniendo presionado el botón de ataque mientras se lanza, lo que hace que el hielo aparezca más rápido cuando intentas salvarte en medio de la batalla.

Una escena de combate en primera persona que muestra poca salud mientras un enemigo verde brillante se acerca.
El Cubo de Hielo es el botón de emergencia en el árbol de habilidades de Hielo, que te congela por completo cuando tu salud está a punto de agotarse. Imagen: Evil Raptor

Armas cuerpo a cuerpo: puños, cuerda (lazo) y banjo

Las armas cuerpo a cuerpo no ocupan una ranura propia; reemplazan tu arma principal o secundaria. Por lo tanto, asegúrate de que el resto de tu equipo sea capaz de enfrentarse a todo tipo de enemigos antes de emprender cualquier misión. Estas armas no usan munición; en su lugar, cada golpe certero llena un indicador de carga circular, y al consumir esta carga se activa la habilidad especial del arma con el botón derecho del ratón.

La interfaz de usuario de combate (HUD) muestra un arma cuerpo a cuerpo mientras se ataca a los enemigos a corta distancia.
El indicador de carga se llena con cada golpe exitoso y activa el ataque secundario de cada arma cuerpo a cuerpo. Imagen: Evil Raptor
El arma Categoría Habilidad especial (clic derecho) Comodines únicos
Nudillos Primario Aumento repentino de los daños en un cono amplio Puño Ro Dah, Puño Furioso
Lazo (cuerda) Primario Daña a todos los enemigos que tengas delante durante unos segundos. Látigo del cielo, látigo de hechizo
Banjo (البانجو) Secundario Te cura a ti y a tus aliados en el área que te rodea. Lullabard, Bardbarian

Los Jokers únicos cambian radicalmente la jugabilidad de cada arma en lugar de simplemente aumentar las estadísticas. Fist Ro Dah te impulsa hacia atrás en un ataque cargado y otorga un 20 % de probabilidad de aplicar escarcha. Sky Lash otorga un aumento del 50 % en la velocidad de movimiento y te permite volar. Spell Lash recarga completamente tu barra de carga cada vez que lanzas un hechizo. Lullabard expande el área de curación de tu banjo y añade una cuerda extra a cada golpe, pero elimina el golpe de impacto, mientras que Bardbarian te permite mantener el golpe de impacto durante más tiempo para un ataque más poderoso.

Estas incorporaciones trajeron tres nuevas rutas de mejora: Alcance amplía el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, Velocidad de carga llena la barra más rápido y Capacidad de acordes aumenta la cantidad de acordes que puedes almacenar (esto se aplica solo al banjo). Evil Raptor declaró que esta es la primera tanda y que se planean armas cuerpo a cuerpo Plus.


Un cambio radical: los planos y el uranio sustituyen al sistema de desbloqueo tradicional del juego.

Los fragmentos de objetos han desaparecido por completo. Ahora se conocen como planos y funcionan como una moneda global unificada que puedes conseguir durante las misiones, como cualquier otro objeto. Ya no tienes que elegir un arma a la vez para conseguir, ni pagar oro además del coste de desbloqueo. Gastar planos desbloquea y compra armas en un solo paso. Todos los ahorros que habías acumulado para armas individuales se consolidaron y convirtieron con el lanzamiento de la actualización, lo que representa un cambio significativo respecto al sistema de desbloqueo tradicional.

El panel Fragmentos de objetos ilustra la conversión de fragmentos de armas en una moneda unificada de planos.
El panel de fragmentos de objetos muestra cómo se combinan los fragmentos de armas individuales para formar la moneda de planos general. Imagen: Evil Raptor

El uranio ahora gestiona la otra mitad del sistema monetario. Solo está disponible dentro de las misiones, y todo lo que antes requería oro a mitad de partida, como comprar, copiar y mejorar las cartas Joker, ahora requiere uranio. El oro se destina a compras a largo plazo en el lobby principal. El uranio sobrante al final de una misión se convierte en puntos de experiencia para tu héroe y tus armas, así que no es necesario guardarlo.

Cómo obtener uranio التفاصيل
Rompiendo la carta del Joker Golpea una carta Joker para destruirla; la cantidad aumenta con su rareza. Las cartas Joker que caen no dan ningún beneficio.
Mató a un enemigo de élite. Cualquier enemigo de la élite.
Objetivos secundarios Objetivos de la misión secundaria القياسية.
Tareas y secretos Se otorgan recompensas incluso por completar la tarea repetidamente.
المنارات Completa el minijuego de la parte superior.
Globos y objetivos únicos Además de los objetivos designados para el uranio, se lanzarán globos aerostáticos.

Mapa de Hellfire, misiones en la jungla y faros.

Hellfire es la única zona realmente nueva en la actualización Frostburn. Se trata de un mapa volcánico con campos de lava y peligros de meteoritos, al que se accede tras completar una serie de tres misiones que te presenta un personaje no jugador (PNJ) llamado Ronsau. Además, guarda un secreto relacionado con su volcán central. El mapa de la Jungla tampoco se ha quedado sin cambios; ahora incluye antiguas pirámides que esconden un misterioso hogar lleno de color, tres nuevas misiones de Arizona Jones y su propio secreto.

Ahora aparecen balizas en todas las misiones y se muestran en el minimapa. Al subir a una y completar el minijuego de alineación de luces en la cima, el mapa revela su ubicación única, incluyendo Copy Press y Refiner. Esto resuelve un problema antiguo en el que estas estaciones aparecían, pero permanecían prácticamente indetectables sin que sus siluetas se guardaran en el minimapa.

Dos elementos que se mostraron en el blog de desarrolladores de julio no se incluyeron en esta actualización . El mapa del Bosque de Secuoyas y la facción enemiga Zurkers figuraban como trabajos sin terminar en ese momento, y ninguno de los dos llegó a la actualización Frostburn.


53 nuevos comodines y un cambio en el precio de la caja única.

La actualización Frostburn 53 añadió 53 nuevos comodines, elevando el total a 147. Estos se dividen en 25 cartas de armas, 22 cartas de personajes y 6 cartas únicas vinculadas a nuevas armas cuerpo a cuerpo. Una parte importante de estas cartas está diseñada para hacer más prácticas las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo y armadura, ya que ninguna de las cartas anteriores fue diseñada pensando en el combate cuerpo a cuerpo.

El cambio estructural es más significativo que cualquier carta individual. Anteriormente, las cartas Joker únicas (rojas) costaban cinco casillas fijas, independientemente de su función. Ahora, su coste varía según su fuerza, lo que hace que las cartas únicas más débiles valgan la pena jugarlas en lugar de descartarlas automáticamente.

Entre las cartas de armadura más destacadas se encuentran Todopoderoso (+1% de daño por punto de armadura, hasta un máximo del 80%), Contraataque (+100% de daño en tu siguiente ataque después de que tu armadura absorba un golpe), Último Bastión (+50 de armadura al 25% de salud con un tiempo de reutilización de 60 segundos) y Hombre de Hojalata, que convierte el exceso de curación en hasta 15 puntos de armadura. Sangre Fría hace que tus ataques de combate congelen a los enemigos a un costo de tres puntos de armadura por ataque.


Ajustes de equilibrio que afectan a las estructuras existentes

Dos personajes favoritos de siempre han recibido importantes ajustes. La reducción de enfriamiento del Mago de batalla se ha reducido del 1 % al 0.5 % por muerte, y el escalado de daño del Velocista ha cambiado del 1 % por cada 2 % de velocidad de movimiento al 1 % por cada 3 %, con un límite del 40 %. El Tacaño ahora tiene un máximo de +15 puntos de vida. El Robo de vida se ha rediseñado para que funcione con todos los modificadores de daño salientes, y los Comodines que modifican los puntos de vida se han trasladado a un formato único y unificado.

La lista de hechizos con la entrada Pyro Wisp desbloqueada muestra sus ajustes de equilibrio.
La lista de hechizos detalla los ajustes de equilibrio, incluyendo los de Pyro, que se implementaron junto con los cambios en Acid Rain y Cactus Mino. Imagen: Evil Raptor

En cuanto a los hechizos, se han ajustado Lluvia Ácida y las habilidades de Pyro y Cactus Mino. La actualización también incluyó varias correcciones de rendimiento del motor y de la IA enemiga. Se añadieron seis nuevos aspectos, entre ellos Bullet Bob, Arizona Jones, Ronsau, Nemo, Amnesia Headheart y Nuker, además de un gesto de malabarismo que se desbloquea al completar el puzle del Brasero de la Jungla y un gesto de avión que se puede comprar en la tienda.


Parches posteriores al lanzamiento: Actualización urgente 0.2.0.4 y parche 0.2.0.20

La actualización Frostburn atrajo a más de 60 000 nuevos jugadores y alcanzó un pico de más de 11 000 jugadores simultáneos, generando además más de 500 informes de errores. Desde entonces, se han lanzado dos parches, y el estudio ha declarado que está priorizando la estabilidad en equipos con especificaciones bajas y en Linux.

Versión Historia los cambios
v0.2.0.0 27 de agosto de 2026 Lanzamiento de Frostburn: Combate cuerpo a cuerpo, hielo, puntos de escudo, Hellfire, uranio, planos, 53 Jokers
0.2.0.4 28 de agosto de 2026 Se corrigió el canje de códigos promocionales defectuosos, se agregó THESADLYLOSTBLUEPRINTS y ​​se solucionó el problema de congelación de los Merodeadores.
0.2.0.20 7 de septiembre de 2026 Rediseño del árbol de hielo, mejoras de XP para el banjo y el combate cuerpo a cuerpo, planes y precios más económicos para los comerciantes ambulantes, más de 100 correcciones de errores.

El parche de septiembre es significativo si eres un jugador que "refuerza" mucho. Los costos de los planos primarios y secundarios han bajado de 12 a 8, y los costos de utilidad de 6 a 4. Los precios del Mercader Errante también han bajado a 10, 20, 30, 45 y 55. Banjo ha recibido una revisión completa, con un daño base aumentado de 8 a 9, daño de ataque terrestre de 20 a 25, radio de curación de 650 a 1024, y el multiplicador de XP aumentado de 0.6 a 1.0, que ahora tiene en cuenta la curación que proporcionas a ti mismo y a tus compañeros de equipo. La XP de Knuckles y Lasso aumenta de 0.5 a 0.7. El Jinete Críptico también ha dejado de soltar Jokers de rareza Normal por completo, y las probabilidades de obtener Jokers Legendarios se han duplicado al 10 por ciento.

Nota: Si usas una tarjeta gráfica AMD y experimentas caídas de fotogramas o tirones después de la actualización, intenta activar o desactivar AMD FSR en la configuración gráfica. El problema reside en la generación de fotogramas de AMD, no en el juego en sí, y se espera una actualización de controladores.


Evil Raptor ha publicado en Notion una hoja de ruta general sobre lo que vendrá después de Frostburn, aunque no especifica fechas concretas para nada, y el equipo ha declarado que los planes están sujetos a cambios. Por ahora, la conclusión provisional es que la armadura y el combate cuerpo a cuerpo se han convertido por primera vez en una opción viable para desarrollar personajes en Far Far West, y se ha dejado atrás la antigua costumbre de buscar un componente de arma a la vez.

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