Reseña de Fatal Fury: City of the Wolves: Un último espectáculo en Southtown

Positivos:

  • Un elenco muy bueno
  • Excelente apariencia y sonido
  • Excelente conexión de red
  • Amplia gama de modos

Negativos:

  • Personajes invitados cuestionables
  • Problemas en el lobby
  • Interfaz de usuario deficiente

Muy pocas franquicias de juegos de lucha tienen una segunda oportunidad. La mayoría desaparecen. Que una franquicia haya llegado tan lejos después de 26 años desde su gran momento inicial, y después de que la compañía que la creó haya pasado por la bancarrota y la adquisición —dos veces— es poco menos que un milagro. Pero ningún milagro es gratis; como toda magia poderosa, tiene un precio.

En el caso de Fatal Fury: City of the Wolves , este precio representa el fin de la supuesta independencia de SNK bajo la Corporación MiSK, una mancha en lo que se suponía que sería (y de hecho es) el regreso triunfal de Fatal Fury a su época dorada después de más de dos décadas. Cada vez que juego a City of the Wolves , solo puedo pensar: no debería haber sido así. Pero luego recuerdo que vivimos bajo el capitalismo, donde el arte es menos importante que el dinero y complacer a quienes lo tienen, y me doy cuenta de que esta era la única manera en que se podía haber creado un Fatal Fury moderno.

Siempre hay una trampa

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invitados no invitados

Fatal Fury: City of the Wolves es una secuela tan esperada que casi habíamos perdido la esperanza de tener alguna vez una del legendario Garou: Mark of the Wolves . Garou era una experiencia al estilo Street Fighter III , ambientada 10 años después de Real Bout Fatal Fury (pero no de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Solo la estrella de la serie, Terry Bogard, hizo el cambio; el resto del elenco era nuevo. City of the Wolves divide el campo de juego, presentando clásicos como Billy Kane y Mai Shiranui, favoritos de Garou que regresan como B. Jenet, Rock Howard y Tizoc, y caras nuevas como el monstruoso Vox Reaper y Preecha, el aprendiz de Joe Higashi. Es un buen plantel: tienes personajes Shoto, pero no realmente personajes Shoto como Terry y Rock, un luchador como Tizoc, personajes de crímenes de guerra como B. Jenet, entusiastas de la fusión como Hokotumaru, y así sucesivamente. Aquí están representados todos los modelos originales, y se percibe que cada personaje es único.

El problema radica en los personajes invitados. Normalmente, no dedicaría tanto espacio a una aparición especial, salvo para decir: «El Cliente X está en el juego, ¡y eso es genial!». ¿Ken Masters lanzando el sombrero de Terry Bogarde en Capcom vs. SNK 2 ? Icónico. Perfecto. Un gesto de respeto y un reconocimiento a la rivalidad entre dos de las figuras más importantes del género. Pero aquí no es así. En cambio, nuestros personajes invitados son la estrella del fútbol Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, un DJ del que probablemente nunca hayas oído hablar.

¿Por qué están Ronaldo y Ganashi aquí? Una respuesta probable es que son cercanos al príncipe heredero saudí Mohammed bin Salman, quien dirige el Fondo de Inversión Pública Saudí, que compró una participación mayoritaria en SNK en 2021. Ganashi es muy cercano a la familia real saudí y ha actuado en varios eventos en Arabia Saudí. De hecho, tiene un concierto en Arabia Saudí el día del lanzamiento de City of the Wolves , y actuó en Wrestlemania el fin de semana pasado como parte de un evento promocional del juego. La apariencia de Ganashi es molesta, pero su personaje es en gran parte una broma (mira conscientemente a la cámara cuando ejecuta un puñetazo desde una posición de cuclillas, su DP es básicamente el tipo que hace una pose de T en el espacio; también es probablemente el peor personaje del juego), y ha contribuido a la música de City of the Wolves.

Ronaldo es una historia diferente. Además del teatro es la base

Lo frustrante es que SNK ha creado un fantástico juego de lucha con City of the Wolves . El juego luce genial, el sonido es increíble, los combos son divertidos de ejecutar y sus sistemas son inigualables. Lo que distingue a City of the Wolves es el sistema Rev; básicamente, cualquier Rev Art (piensa en él como una versión mejorada de un movimiento especial básico) se puede convertir en cualquier otro Rev Art para realizar combos y cadenas de bloqueo únicos. La desventaja es que esto genera calor. Si tu Rev se vuelve demasiado alto, tu temperatura aumentará, lo que te impedirá usar el sistema Rev hasta que te enfríes. No solo perderás el acceso a los Rev Arts, sino también el Rev Guard, que te protege de recibir daño menor, te permite bloquear en el aire y empuja a tus oponentes hacia atrás cuando estás a la defensiva, dándote más oportunidades para escapar. Además, corres el riesgo de ser aplastado por el Guard.

También tienes fintas, que son exactamente lo que parecen. Cumple una doble función como finta, permitiéndote atraer a tu oponente para que interactúe con animaciones y cancelar algunos movimientos normales en finta para una recuperación más rápida, abriendo caminos de combo a los que de otra manera no tendrías acceso. Luego están los frenos, que te permiten detener algunos movimientos especiales. Frena un DP después de que el primer golpe lanza a tu oponente al aire, por ejemplo, y puedes usarlo como un lanzador que abre nuevos carriles de combo al impactar y nuevas opciones de presión si bloquean. Es un gran sistema que recompensa el conocimiento, la ejecución y el juego creativo.

Los juegos de lucha son mejores cuando te hacen pensar, y City of the Wolves tiene mucho en mente.

Por último, está el SPG, o equipo de potencial selectivo. Antes de cada partido, puedes seleccionar cuándo quieres que se active tu medidor SPG: al principio, en el medio o al final de tu barra de salud. Una vez que llega a ese punto, obtienes acceso a Rev Blows, que son extremadamente poderosos, seguros en el bloqueo y ataques blindados que atraviesan casi cualquier cosa, incluidos Hidden Gears, que es el súper movimiento más poderoso para cada personaje y solo está disponible durante SPG. La porción SPG de tu barra de salud es pequeña. Un buen conjunto te sacará de esta. Ahora, puedes extender eso simplemente defendiendo (bloqueando antes de que un movimiento te golpee directamente), lo que restaura salud, pero permanecer en el SPG puede ser difícil y maximizar lo que sucede cuando sales de él puede ser la diferencia entre un regreso clásico y una derrota desgarradora. Elegir cuándo quieres jugarla (una versión más débil para construir una ventaja temprana o una versión más fuerte que tengas que esperar) puede hacer una gran diferencia si puedes capitalizarla en el momento adecuado.

Si a todo esto le sumamos un elenco estelar, sin contar a los personajes invitados, City of the Wolves logra lo más importante que un juego de lucha puede hacer: te obliga a tomar decisiones complejas tanto en ataque como en defensa. ¿Cuánta presión quieres acumular en un combo? ¿Compras un Super movimiento más potente para asegurar la ronda, o eliges uno más débil, conservas cierta capacidad de contraataque para el siguiente movimiento y te arriesgas a perder la siguiente interacción? ¿Lanzas un Rev Blow al levantarte sabiendo que es vulnerable a un agarre? ¿Te arriesgas con un DP o un Super movimiento? ¿Cómo jugarás en el modo neutral? Los juegos de lucha son mejores cuando te hacen pensar, y City of the Wolves tiene mucho que ofrecer.

No puedes tenerlo todo

Todo funciona a la perfección, pero lo supe con solo mirar los menús. Hay un viejo chiste que dice que ningún juego de lucha puede funcionar bien, tener un icono de red genial, verse bien y tener salas de espera y menús decentes. Algo tiene que sacrificarse. La pata del mono siempre se dobla. Los menús de Fatal Fury: City of the Wolves parecen hechos con Microsoft Paint, así que supe que iban a ser geniales desde el momento en que lo inicié por primera vez.

Como punto a favor, City of the Wolves tiene todo lo que un juego de lucha necesita: juego cruzado completo, un tutorial que explica los conceptos básicos con gran detalle, un modo de misiones que consiste básicamente en una serie de combos para cada personaje, modos de supervivencia y contrarreloj, y modos versus estándar y Plus. El modo arcade es donde se desarrolla la historia, contada a través de una serie de escenas cinemáticas estilo cómic entre batallas. Lo que ofrece no es particularmente profundo, pero disfruté viendo lo que parecía ser el final de la saga de Terry y Rook, que me impactó más de lo que esperaba, y reencontrándome con el resto de la pandilla de Fatal Fury.

Un personaje lanza una patada voladora a otro en Fatal Fury: City of the Wolves.

La mayoría de los jugadores individuales pasarán su tiempo en Episodios de South Town, un modo historia en el que eligen un personaje, eligen batallas en el mapa, suben de nivel y equipan habilidades que se pueden ganar. Es un juego de rol muy básico y bastante básico (no hay mucha actuación de voz y realmente no eliges lo que sucede cuando subes de nivel), pero disfruté el poco tiempo que perdí. Vi la pelea en el mapa que quería, golpeé a todos los que estaban allí y pasé a lo siguiente. Me recordó a las historias de juegos de lucha del pasado. No tuve que hacerlo todo, aunque hubo algunas peleas opcionales divertidas con reglas específicas como "O no recibes daño cuando golpeas a esta persona o recibes toda su barra de salud". Cuando encontré un objetivo opcional, sentí que valía la pena hacer las batallas adicionales, pero tampoco sentí que tuviera que esforzarme mucho. Los episodios de South Town son divertidos y fáciles de ver. Es una buena forma de practicar con la personalidad elegida, que respeta tu tiempo, incluso si la presentación no le va a causar problemas a nadie.

Para los verdaderamente entusiastas, las batallas reales se librarán en línea. Desafortunadamente, aquí es donde City of the Wolves flaquea . Aunque no en el código de red. El sistema de rollback de City of the Wolves es excelente, y he jugado partidas con amigos en el extranjero que se sentían como si compartiéramos una consola de videojuegos. Todo se reduce a eso. Entrar en las salas de espera es una tarea ardua. No puedes simplemente invitar a alguien.

Siempre hay un problema

Seré honesto: esta reseña me resultó más difícil que cualquier otra que haya escrito. Me costó equilibrar mi creencia de que cuando los personajes están en la pantalla e intercambian golpes brutales, Fatal Fury es uno de los mejores juegos de lucha del mercado. Puedo vivir con los pasillos cuestionables y los problemas de exhibición. Siempre hay un problema ¿no?

Otros problemas existenciales son más difíciles de abordar. No puedo imaginar que los desarrolladores de SNK quisieran incluir a alguno de estos dos personajes invitados, y que fuera en eso en lo que querían gastar su tiempo y dinero. No puedo imaginar que Ronaldo sea tan fuerte por casualidad. No puedo imaginar que finalmente los hayan revelado, después de tanta buena voluntad generada en torno a este juego, justo antes de su lanzamiento, porque eso es lo que SNK pensó que era mejor. No puedo escapar de ellos. No puedo detenerlos. Veré a Ronaldo online porque es uno de los deportistas más famosos del mundo y muy fuerte en el juego. Incluso cuando terminé el modo arcade de Terry, donde me afectó extrañamente la historia que acababa de ver, él estaba allí haciendo cosas de fútbol en los créditos. Es como un shock. Un momento estoy jugando con amigos y pasando un buen rato. Estamos todos muy contentos de que Fatal Fury esté de vuelta. Se siente muy bien cuando se juega. Al momento siguiente, estoy mirando a un violador acusado de manera creíble en la pantalla de selección de personajes que parece existir solo porque juega para un equipo de fútbol saudí. Puedo estar equivocado, pero me temo que no.

Todo el mundo tiene un precio, especialmente por las cosas que nunca espera vender. ¿Cual es tu precio?

¿Se puede amar algo y sentir repulsión instintiva al mismo tiempo? ¿Acaso algo no debería romperse? City of the Wolves probablemente no existiría sin el Fondo de Inversión Pública (PIF). SNK probablemente tampoco existiría, y no puedo culpar a nadie que haya desarrollado este juego por aprovechar la oportunidad de crear algo que les apasiona. Pero personas como Ronaldo están siendo expulsadas de la comunidad de juegos de lucha. Tipos como Infiltration , el multicampeón de EVO que fue condenado por agredir a su esposa, y TempestNYC , otro campeón de EVO que no pudo controlarse. Y la lista continúa. La influencia institucional y financiera es algo contra lo que nosotros —no, nosotros— siempre hemos luchado porque esta comunidad es nuestra. Nosotros la construimos . No está en venta. Cada año, algunos de los mejores jugadores de lucha del mundo rechazan la oportunidad de competir en la Copa Mundial de Esports por dinero que les cambiaría la vida porque está financiada por el PIF y no se sienten seguros, como personas homosexuales, en Arabia Saudita. Estoy seguro de que City of the Wolves será la banda principal del próximo evento en Riad el año que viene, y mucha gente tendrá que decidir en qué cree. En algún momento, eres tú quien elige ser.

Durante mucho tiempo, la gente logró mantener estas cosas separadas. Pero aquí tenemos a Ronaldo, junto con Salvatore Ganacci, siendo restregados en nuestra cara mientras dure este juego. City of the Wolves es un juego de lucha.

Fatal Fury: City of the Wolves fue probado en una computadora.

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