Reseña de The Hundred Line: Last Defense Academy: El estudiante eclipsa al maestro
“The Hundred Line: Last Defense Academy es un juego de rol táctico muy atractivo e inspirado en Danganronpa”.
Positivos:
- Historia cautivadora
- tácticas atractivas
- Un grupo de personajes encantadores
- estilo artístico colorido
Negativos:
- Minijuegos débiles
- Tiempos de carga largos en Switch
Cuando un desarrollador de videojuegos alcanza un éxito significativo y obtiene reconocimiento, es natural que intente mantener la misma fórmula y replicar ese éxito. Metaphor: ReFantazio de Atlus es un claro ejemplo, ya que refuerza la estructura de Persona para crear un RPG mejorado que logra muchos de los mismos ritmos. De manera similar, The Hundred Line: Last Defense Academy , creado por Too Kyo Games, toma prestados muchos elementos de Danganronpa. No sorprende que los creadores de esta peculiar serie de novelas visuales sean responsables de un excelente RPG que se nutre de su esencia.
Aunque The Hundred Line: Last Defense Academy comparte algunos elementos del estilo artístico y la mecánica de juego de Danganronpa, se distingue de sus inspiraciones para ofrecer una experiencia a la vez familiar y novedosa. Sus sangrientas tácticas por turnos, su apasionante historia sobre la salvación de la humanidad y sus personajes memorables lo convierten en uno de los mejores RPG de 2025 y un digno sucesor del legado de Danganronpa.
Un tipo diferente de juego de muerte
Last Defense Academy sigue la historia de Takumi Sumino, un joven que despierta en una misteriosa escuela tras el ataque de alienígenas a su ciudad natal. Junto con varios de sus compañeros, descubre que son la última línea de defensa de la humanidad contra estos hostiles invasores, cuyo objetivo es apoderarse de un poderoso artefacto enterrado en lo profundo de la escuela. Como parte de una unidad de defensa especial, Takumi y sus compañeros deben proteger el artefacto durante 100 días, tras los cuales serán recompensados con un viaje de regreso a casa. La historia está repleta de giros inesperados y revelaciones que la mantienen emocionante, desde el origen de los invasores hasta detalles sobre el artefacto. Ofrece la misma anticipación y suspenso que los fans de Danganronpa esperan y adoran.
Los personajes exagerados encajan perfectamente con el tono cómico y trágico.
La cautivadora historia se ve realzada por la ingeniosa implementación del sistema Nueva Partida+. Mientras que otros juegos como God of War Ragnarok o Elden Ring simplemente invitan a los jugadores a repetir la misma historia, Last Defense Academy amplía su jugabilidad a la vez que desarrolla su mundo y su trasfondo. La primera partida es lineal y conduce a un único desenlace, pero Nueva Partida+ ofrece una historia completamente nueva, llena de giros argumentales y nuevos personajes jugables.
Hay una trama extensa con múltiples finales, muy similar a una novela visual tradicional. Lo más impresionante es que, si bien algunos finales son variaciones menores basadas en las decisiones de Takumi, muchos son lo suficientemente importantes como para considerarse finales canónicos, incluso cuando Takumi intenta llegar a una conclusión final donde todos sobreviven los 100 días. En Last Defense Academy no falta contenido.

Last Defense Academy tiene su propio elenco de personajes coloridos y peculiares, muy al estilo de Danganronpa. Destaca Kiyoshika Magadori, la típica "chica de campo". A pesar de ser una samurái, su pasado está lleno de estereotipos ninja, como haber crecido en una aldea oculta. Darumi Anemia está inspirada en la sádica antagonista principal de Danganronpa (pero no se preocupen, está de nuestro lado). A menudo hace referencia a esa serie, quejándose de que preferiría estar en un juego de asesinatos, donde los personajes se traicionan constantemente entre sí. Los personajes exagerados complementan a la perfección el tono cómico y trágico.
Por más curioso que parezca, Darumi no sabe que a veces consigue lo que desea. Los personajes discuten y discuten mientras Takumi intenta en vano mantener unido al grupo.
vida después de la muerte
Otro aspecto importante de la jugabilidad de Last Defense Academy son las tácticas estratégicas, similares a las de Fire Emblem. En lugar de centrarse únicamente en las estadísticas, su mecánica enfatiza el movimiento y el alcance de los ataques. Esto minimiza la necesidad de potenciar las estadísticas y fomenta un pensamiento más estratégico sobre dónde dirigir los ataques para eliminar al mayor número posible de invasores.
El posicionamiento es importante porque los jugadores tienen puntos de acción (PA) limitados para gastar en cada batalla, por lo que no necesariamente pueden mover todas sus unidades en un solo turno. Mientras que los invasores más pequeños solo tienen un punto de vida, los más grandes tienen Plus y otorgan puntos de acción (PA) adicionales al ser derrotados. Sin embargo, los jugadores no pueden permitir que estos enemigos descontrolados se descontrolen, ya que pueden atacar la propia escuela y derribar su barrera, lo que resulta en una condición de derrota. Como resultado, la jugabilidad logra un equilibrio crucial entre el juego ofensivo y defensivo, manteniendo las batallas frescas.

Pude concentrarme más en la diversión de las tácticas cuando no me preocupaba perder personajes constantemente.
Con cada movimiento la escala de voltaje aumenta lentamente hasta un máximo del 300%. Usando una porción de Voltaje, las unidades pueden ganar movimiento adicional, potenciar un ataque permanente o prepararse para contraatacar ataques enemigos entrantes. Esto añade profundidad adicional al juego a las opciones de movimiento que de otro modo serían limitadas.
Lo que realmente distingue la jugabilidad táctica de Last Defense Academy de sus contrapartes contemporáneas es su fomento de la eliminación de personajes. Gracias a Revive O'Matic, puedo aprovechar la muerte a mi favor sin penalización. Cuando los personajes alcanzan un nivel crítico de salud, pueden desatar sus ataques finales sin consumir energía, a costa de morir. Incluso recibo una recompensa por esto, ya que añade un 100% al medidor de energía, y la pantalla de resultados posterior a la batalla agrega una bonificación por cada personaje sacrificado.
Pude concentrarme más en la diversión de las tácticas cuando no me preocupaba perder personajes constantemente. Es un marcado contraste con otros juegos de táctica en los que hacía todos los movimientos posibles para garantizar la supervivencia de mis personajes. En lugar de eso, felizmente los pongo en peligro para hacerlos salir con una explosión, sabiendo que volverán en la siguiente oleada enemiga.
La muerte y su papel en la batalla me impactaron más que nada durante mi primer encuentro con el líder. Al final de la mayoría de las batallas contra jefes, los jugadores pueden elegir un personaje para acabar con el jefe y absorber su poder, lo que le otorga un aumento de poder permanente. Sin embargo, la pantalla de selección de personajes se presenta desde el punto de vista del comandante, con la Unidad de Defensa Especial mirando hacia abajo con intenciones maliciosas.
Copiar la tarea
Cuando Takumi no está ocupado defendiendo la escuela, Last Defense Academy se estructura de forma muy similar a un juego de Persona. A lo largo de 100 días, la unidad especial de defensa se reúne en la cafetería para discutir cualquier evento o resultado significativo que encuentren. Entre estos elementos narrativos, hay momentos en los que Takumi puede participar en actividades por toda la escuela. Puede socializar con sus compañeros, participar en batallas de realidad virtual y explorar áreas fuera de los muros de la escuela. Todas estas actividades valen la pena porque le proporcionan beneficios dentro del juego, como ganar puntos BP para mejorar sus habilidades, obtener materiales para mejorar sus armas o aumentar sus estadísticas sociales. La libertad de personalizar su horario hace que los 100 días pasen volando.
En la historia, Takumi tiene que realizar algunas misiones de persuasión para convencer a sus compañeros de que luchen a su lado. Este es uno de los pocos obstáculos en Last Defense Academy . Me encuentro inmerso en un minijuego donde debo elegir la frase correcta y llenar un medidor, otro concepto de juego claramente tomado de los juegos de Danganronpa. No hay forma de fallar; elegir la frase incorrecta simplemente me devuelve a un punto anterior de la conversación. Lo que está en juego es poco y no aporta mucho a la experiencia general.
A veces también me lanzan a un minijuego de sigilo en el que tengo que recorrer la escuela sin que me atrapen. Si bien estos minijuegos son relativamente fáciles en comparación con las misiones de sigilo forzadas en otros juegos, ocurren con tan poca frecuencia que no parecen tener ningún sentido. Podría haber sido tan bueno como las escenas cinematográficas normales.

Si te encuentras con misiones de persuasión y misiones de sigilo, prepárate para esperar varios segundos. Los tiempos de carga son lentos en Switch y son inconsistentes entre jugar en modo conectado a TV y en modo portátil. Los tiempos de carga al jugar en el último modo son de alguna manera más rápidos que en el primero. Los tiempos de carga lentos también son una molestia a la hora de navegar por la escuela. Aparte de eso, no hay otros problemas de rendimiento.
A primera vista, The Hundred Line: Last Defense Academy parece el próximo gran juego de Danganronpa en todos los sentidos, excepto en el nombre. Sin embargo, logra diferenciarse lo suficiente e incluso perfecciona la fórmula. Con una sólida narrativa visual, las potentes mecánicas de RPG y la historia de Last Defense Academy superan con creces a sus inspiraciones. A pesar de algunos puntos débiles en su rendimiento, el alumno ha eclipsado al maestro.
The Hundred Line: Last Defense Academy se lanzará el 23 de abril para Nintendo Switch y PC.
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