Tras 16 horas con Civilization VII: Mis primeras impresiones
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El cambio más significativo en Civilization VII es la división del juego en sucesivas "eras", lo que obliga a los jugadores a reevaluar constantemente sus tácticas y adaptar sus estilos de juego a las limitaciones de cada era.
- Los líderes ya no están ligados a civilizaciones específicas; Catalina la Grande, por ejemplo, podría haber liderado diez civilizaciones diferentes, y su civilización habría evolucionado con cada cambio de la época.
- El juego exige un cuidadoso equilibrio entre el desarrollo urbano y rural en casillas limitadas, ya que las casillas rurales se convierten en urbanas al construirse sobre ellas.
El eterno lema "Una ronda más" regresa para una nueva oportunidad con Sid Meier's Civilization VII, el último capítulo de la longeva serie de juegos de estrategia que ha cautivado a un gran número de jugadores y ha puesto a prueba la paciencia y las relaciones de muchos más que casi cualquier otro juego del mercado.

Durante 33 años, no ha habido mayor placer en el mundo de los videojuegos que fundar una pequeña aldea prehistórica, transformarla en un vasto imperio (ya sea mediante el poderío militar, el avance científico, el dominio cultural o cualquier otro método imaginable) y luego repetir toda la experiencia.
Civilization VII continúa esta tradición, a la vez que introduce muchos pequeños cambios en los gráficos, la jugabilidad y todo lo demás que lo hace diferente de todo lo anterior.
Adivina tu época
Quizás el cambio más significativo en Civilization VII con respecto a sus predecesores sea que el dominio de tu imperio ya no abarca un único período de tiempo continuo. El juego ahora se divide en secciones, o "Edades", lo que te obliga a reevaluar constantemente tus tácticas y adaptar tu estilo de juego.
Aunque puedes empezar en cualquier época, la cronología del juego comienza con la Era de la Antigüedad. Aquí, fundarás tus ciudades, formarás alianzas (y crearás enemigos) con civilizaciones rivales y otras potencias independientes, y desarrollarás los arsenales, las estructuras y los avances científicos que sentarán las bases de tu facción. A esto le sigue la Era de la Exploración, donde usarás enormes barcos para navegar por los océanos y colonizar (o conquistar) tierras al otro lado.
Esta mecánica me hizo darme cuenta de que muchas de las estrategias que había dominado durante décadas ya no serían efectivas. Cada era tiene sus limitaciones: solo puedes descubrir un número determinado de tecnologías y construir un número limitado de ciudades. Esto significa que es poco probable que explores mucho antes de la Era de la Exploración, lo cual difiere bastante de los juegos anteriores, donde la exploración y la conquista estaban intrínsecamente ligadas desde el principio. En este sentido, quizás te resulten útiles algunos consejos para empezar una partida nueva.
Aunque las ciudades, las mejoras y las relaciones se mueven contigo, tendrás que reaprender mucho al pasar de una era a otra. Cada era es como un nuevo capítulo de un libro que comienza tras un lapso de tiempo, con una presentación (que es lo que haces) y un giro dramático (al menos en las eras de la Antigüedad y la Exploración, una crisis que pone a prueba tus habilidades organizativas y gubernamentales, y a veces tu paciencia). Comprender cómo evolucionan las unidades y las tecnologías crea una curva de aprendizaje que no existía en otros juegos de una sola escala temporal. Esta constante evolución nos hace preguntarnos si 2026 será el mejor año para los videojuegos en general.
Separando civilizaciones y líderes

En Civilization VII, la singular relación entre los líderes y sus civilizaciones se replantea por completo, de maneras que resultan a la vez intrigantes y desconcertantes.
No todos los líderes aquí eran jefes de Estado; Benjamin Franklin y Harriet Tubman eran los representantes estadounidenses por defecto. Y mientras que en juegos anteriores de Civilization César siempre gobernaba Roma o Gandhi lideraba la India, eso ya no es así. Por ejemplo, si elegiste a Catalina la Grande porque buscabas un triunfo cultural, podías colocarla al frente de cualquiera de las diez civilizaciones diferentes, cada una con sus propias ventajas. Quizás tendría más sentido que fuera la reina de Egipto o Persia, dado el poder de la cultura e influencia griegas. Esta variedad recuerda la expectación que rodeaba a nuevos dispositivos como la Nintendo Switch 2 y cómo podrían transformar la experiencia de juego.
¿Por qué no Rusia? Aparentemente, porque la verdadera Rusia de Catalina no existía en los albores de la humanidad; evolucionó a lo largo de milenios. Para ilustrar esto, cada cambio de era ahora también requiere un cambio de civilización, por lo que Catalina la Grande podría evolucionar desde la antigua Grecia hasta liderar las civilizaciones Chola, Normanda o Española, o quizás otras (si las desbloqueas con tus acciones) una vez que llegue la Era de los Descubrimientos. ¿Podrás combinar hábilmente el presente y el pasado para obtener ventaja? Es complejo, pero si no puedes, no esperes ganar.
Deterioro urbano: Desafíos de la expansión urbana en la civilización VII

Esta interacción entre lo antiguo y lo nuevo también se evidencia en las casillas donde construyes tus edificios, empleas a tus ciudadanos y extraes recursos. Dado que el espacio en cada casilla es limitado y crear Plus se vuelve cada vez más difícil a medida que avanza el juego, tendrás que ingeniártelas para decidir qué sucede cuando construyes tu reluciente mercado moderno sobre un antiguo altar en tu capital.
Aquí, tendrás que equilibrar la agricultura y el desarrollo, como en otros juegos de Civilization , pero la séptima entrega resalta más claramente la división entre áreas rurales y urbanas: las primeras incluyen mejoras en tus parcelas (como granjas, minas y barcos de pesca), mientras que las segundas son en lo que se convierten tus parcelas rurales cuando empiezas a construir en ellas. No querrás tenerlo todo de un tipo sin el otro, y lograr la combinación perfecta supone un nuevo desafío. Sin embargo, incluso esto tiene un lado positivo inesperado: nadie puede convertir un asentamiento individual a otra religión a menos que consiga poblaciones tanto urbanas como rurales, lo cual es más difícil de lo que parece.
Nuevas características y mecánicas avanzadas en Civilization VII

El combate religioso y la conversión se han replanteado y simplificado. Los desastres naturales (inspirados en Civilization VI: Gathering Storm) son ahora una realidad con la que debes lidiar. Los distintos gobiernos otorgan ventajas más específicas y menos generalizadas que antes. Ahora puedes dominar objetos en el Árbol Tecnológico investigándolos varias veces, una nueva característica . Ya no hay Constructores; todas sus funciones están automatizadas. Las rutas de Legado son misiones que te ayudan a personalizar tu estilo de juego, la diplomacia requiere una moneda llamada "Influencia", y Plus ofrece una gama más amplia de opciones de apoyo y destrucción que se han introducido mucho antes.
Todo esto significa que Civilization VII hace honor a su nombre, siendo a la vez totalmente familiar y completamente nuevo, inspirándose en el pasado sin temor a reinterpretarlo. Profundizaremos en ello pronto, pero hasta entonces, aprovecharé cada oportunidad para jugar a "One More Turn" tanto como pueda y espero con ilusión el futuro de los videojuegos.
Este avance se basa en aproximadamente 16 horas de juego en una demo proporcionada por los desarrolladores Firaxis Games y 2K. El análisis completo y detallado de Civilization VII se publicará el 3 de febrero de 2025.
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