Después de probar dos mapas más en Battlefield 6: Sigue siendo genial… casi.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Mirak Valley y Operation Firestorm son los mapas más grandes de Battlefield 6, y sus vastas áreas a veces requieren caminar uno o dos minutos para volver al centro de la acción.
  • Se añadió un botón de aceleración a los vehículos y, a pesar de las modificaciones imperceptibles en las armas, conducirlos sigue siendo difícil, ya que el autor derribó un helicóptero 30 segundos después del despegue.
  • El mapa de Mirak Valley se distingue por centrarse en dos zonas de construcción opuestas en el centro, lo que refleja la filosofía de DICE de incorporar campos de batalla multijugador tradicionales dentro de mapas más grandes para crear enfrentamientos intensos.

Aún no ha pasado un mes desde que probé la beta de Battlefield 6 , y ya estoy ansioso por regresar a los campos de batalla y experimentar la magnitud del caos que solo un juego de Battlefield puede ofrecer. El juego completo llegará en menos de un mes, y todo apunta a que será el lanzamiento más grande en la historia de la saga. ¿Alcanzará la cifra astronómica de 100 millones de jugadores que EA ha anunciado? Solo el tiempo lo dirá, pero lo dudo.

A pesar de la ambiciosa cifra de jugadores, hacía mucho tiempo que la comunidad de jugadores online no se volcaba con un shooter multijugador masivo como este. Sospecho que esto se debe en parte al cansancio que genera Call of Duty —aunque Black Ops 7 aún tiene la oportunidad de demostrar su valía con su beta— y en parte a que Battlefield Studios se esfuerza por recuperar a su público centrándose en los elementos clave que hacen que Battlefield sea tan especial.

Tuve la suerte de poder jugar varias horas extra a Battlefield 6 antes de su lanzamiento, para explorar dos de sus mapas más grandes, ¿y saben qué? Sigue siendo genial, pero no está exento de fallos.

El gran tamaño no siempre es una ventaja.

En este recorrido, analizaremos los dos nuevos mapas que tuve la oportunidad de probar: Mirak Valley y Operation Firestorm, que regresan de Battlefield 3. Esta era una versión ligeramente actualizada de Battlefield 6 con algunos ajustes y cambios. Muchos ajustes en las armas y la puntería pasaron desapercibidos, pero el cambio más significativo se produjo en los vehículos.

Los vehículos ahora tienen un botón de impulso, lo cual es una novedad, pero lo agradezco especialmente en estos mapas. Mirak Valley y Operation Firestorm son los dos mapas más grandes de Battlefield 6, y eso se nota. No llegaron al extremo de añadir áreas enormes solo por añadirlas, como ocurría con algunos mapas de Battlefield 2042 , pero sí tuve que caminar un par de minutos para volver al centro de la acción.

También hubo cambios en los controles de los vehículos, pero debo admitir que siempre dudé en intentar conducir o volar durante la beta inicial. De hecho, intenté pilotar un helicóptero durante esta sesión de juego… solo para estrellarlo a los 30 segundos de despegar.

Comenzando con el nuevo mapa, Valle de Mirak, jugué una ronda de los modos Conquista y Escalada; lamentablemente, Battle Royale no estaba disponible. Este mapa se sentía más estrecho que la mayoría. Ambos equipos parecían concentrarse en el punto central del mapa: dos zonas de construcción enfrentadas. Es un campo de batalla fantástico, y se aprecia claramente la filosofía de diseño de DICE de integrar mapas multijugador tradicionales dentro de mapas más grandes. Cuando ambos equipos ocupan los edificios sin terminar e intercambian disparos desde cada piso, la sensación es la de dos barcos piratas luchando en alta mar.

En mi experiencia, los tramos exteriores eran algo más caóticos. Ambos lados de esta sección central son escarpados y están plagados de zanjas. Esto genera carreras emocionantes en medio del caos, pero sentí que el equipo que se encontraba en terreno más elevado siempre tenía una ventaja mucho mayor.

Un campo de cultivo en Battlefield 6.

El modo Escalada es un nuevo modo de juego, una evolución del clásico modo Conquista. Funciona así: los dos equipos compiten por controlar todos los puntos del mapa, al igual que en Conquista. Todos los puntos están disponibles desde el principio, pero se van eliminando gradualmente a medida que avanza la partida, lo que obliga a concentrar la lucha en áreas más específicas. Este modo tuvo un rendimiento especialmente bueno en el mapa Mirak Valley, donde los puntos finales estuvieron muy igualados en esos edificios.

Nunca he jugado a Battlefield 3 , así que Operation Firestorm es un mapa completamente nuevo para mí. Ambientado en una plataforma petrolífera y sus alrededores, realmente se sentía como un mapa clásico de Battlefield. La zona de la plataforma es compleja y dinámica gracias a sus largas tuberías y pasarelas elevadas, y ofrece mucho espacio vertical sobre las imponentes torretas. Los almacenes dispersos por el perímetro aseguraron que nunca estuviera lejos de un punto de interés, a pesar del gran tamaño del mapa.

Estos dos mapas parecen estar a punto de volverse demasiado grandes. No ocurría a menudo, pero cuando no tenía un compañero de escuadrón con quien reaparecer y no había vehículos en el punto de reaparición más cercano a la zona de combate, tenía que pasar casi un minuto entero corriendo por todo el mapa. Pero parece que ese es el precio que hay que pagar con mapas de este tamaño.

La popularidad del modo Escalada probablemente depende en gran medida del diseño del mapa. La idea de reducir una zona de guerra total típica a un único punto de contacto es brillante, pero hay una delgada línea entre que se convierta en una batalla masiva y aleatoria o simplemente dos equipos lanzándose los muertos el uno al otro. Lo disfruté mucho en ambos mapas, pero solo jugué una partida real en cada uno, y esas partidas estaban plagadas de bots que poblaban el servidor.

Es poco probable que alguno de ustedes se encuentre con partidas con un 50 % de bots después del lanzamiento del juego, cuando los servidores estén saturados con decenas, si no cientos, de miles de jugadores. Pero durante este evento de prensa, no pudimos llenar una sala con 64 jugadores y tuvimos que suplir la diferencia con bots.

Lo que voy a decir puede sonar duro, pero no culpo a Battlefield 6 por esta parte de la experiencia. Luchar junto a robots y contra ellos no es la forma prevista de jugar, y aprecio que estos mapas sean excelentes añadidos, aunque la experiencia no haya sido perfecta.

No hace falta repetir lo bien que Battlefield 6 recrea la atmósfera de estas épicas zonas de guerra. El diseño de sonido, los efectos visuales y la sensación al manejar las armas y los vehículos crean momentos dinámicos y evolutivos que mantienen estas largas partidas entretenidas y emocionantes de principio a fin. Sin embargo, esta maravillosa ilusión comienza a desvanecerse rápidamente cuando entran en juego los robots.

Sin embargo, los robots de Battlefield 6 son horribles. Ni siquiera me gusta usarlos para alimentar mi ego y poder acumular una larga racha de bajas. Son tan estúpidos y carecen hasta del instinto de supervivencia más básico que dispararles es completamente inútil. Y ni me pregunten qué pasa si terminas en el asiento del copiloto mientras uno de ellos está conduciendo. Peor aún, si esperas que uno de los cinco robots que están junto a tu cadáver te reviva, olvídalo.

En definitiva, estos dos vídeos no cambiaron mi opinión sobre Battlefield 6 , que es excelente. Francamente, no estoy seguro de cuánto más puede mejorar, al menos en lo que respecta al multijugador. Tengo muchas ganas de ver cómo se comporta Escalation en las condiciones adecuadas, pero creo que tiene un potencial enorme.

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