Semilla: Mi trayectoria como alcalde, testigo de la resurrección y constructor de ciudades junto a desconocidos.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Seed requiere una gestión cuidadosa de los personajes "plántula" y los recursos de la comunidad, equilibrando sus necesidades básicas con los horarios de trabajo y producción para evitar enfermedades y muertes ante la escasez de recursos.
  • El juego presenta dinámicas sociales y políticas complejas, donde las sociedades evolucionan y adquieren roles gubernamentales y legislación, y requieren gestionar la confianza entre los jugadores y atraer nuevos miembros a través de beneficios comunitarios y buenos salarios.
  • Los jugadores se enfrentan a desafíos inesperados, como caídas repentinas del servidor ("raptures") que amenazan la vida de sus personajes, además de problemas de automatización y errores de software. El uso de inteligencia artificial generativa en el juego también genera controversia.

Si me hubieras dicho que en 2026 volvería a mis viejos hábitos de correr a casa para pasar largas horas jugando a un juego multijugador masivo en línea (MMO), probablemente me habría reído de ti.

Nuestra sección «Juegos poco conocidos» destaca aquellos juegos increíbles que quizás te hayas perdido. Con una selección regular de noticias y artículos, cubriremos experiencias fantásticas que creemos que no han alcanzado la audiencia que merecen. Lee la serie completa aquí.

Sin embargo, aquí estoy, esperando a que den las 5:30 de la tarde para poder correr a casa e iniciar sesión en Seed , un nuevo simulador de vida de Klang Games que creo que podría anunciar un nuevo renacimiento para los juegos MMO.

El evento Summer Game Fest 2026 le brindó a mi colega Dashiell Wood la oportunidad de probar de primera mano el juego Seed , y su excelente primera impresión se confirmó cuando recibí un código de acceso anticipado hace poco menos de un mes.

Fundada en colaboración con veteranos de CCP Games, los creadores de Eve Online, Seed cuenta sin duda con las credenciales necesarias. Si te gustan juegos como Eco , Los Sims y Factorio , te engancharás, igual que yo.

El juego ya ha atraído a un gran público, con miles de jugadores activos a diario. Es un comienzo prometedor, aunque cabe destacar que se necesitará mucho trabajo para mantener esta audiencia y seguir creciendo en los próximos meses.

Sin embargo, paso cada minuto despierto anhelando Seed . El mes pasado me convertí en alcalde, presencié eventos importantes y construí una gran ciudad con completos desconocidos, y estoy deseando ver qué me depara el juego a continuación.

Nuestro propio mundo

Las capturas de pantalla del juego Seed muestran a la comunidad de habitantes del bosque.
Nuestra comunidad, los habitantes del bosque, está bien.

En resumen, tu objetivo en Seed es sencillo: colaborar con otros jugadores reales en tu comunidad generada aleatoriamente y colonizar el planeta Avista, construyendo una comunidad próspera con una economía local y, posteriormente, comercio global.

Dado que los servidores funcionan las 24 horas del día, los personajes jugables de Seedlings siguen funcionando y comportándose de forma autónoma mientras estás desconectado, siempre que los configures con una automatización equilibrada y satisfagan sus necesidades básicas. Incluso hay una aplicación móvil beta donde puedes iniciar sesión y dar órdenes mediante el chat; hablaremos de ello más adelante.

Es sorprendentemente difícil, sobre todo si formas parte de una comunidad incipiente . Mantener a los jóvenes con vida cuando los recursos escasean no siempre es fácil, lo que significa que el acceso a agua potable y comida cocinada es un desafío constante. Los jóvenes pueden sufrir diversos problemas de salud e incluso morir durante su vida; he perdido la cuenta de las veces que mis personajes han contraído ictericia por beber compulsivamente agua contaminada.

Me llevó una semana entera perfeccionar el flujo de trabajo de mi proyecto, equilibrando las necesidades con las líneas de producción, el almacenamiento, el comercio y la escasez de recursos. A veces, la experiencia era como una montaña rusa: el momento de euforia al iniciar sesión y ver decenas de miles de dólares en ingresos era seguido por la aplastante decepción de descubrir que un simple clic erróneo en el sistema de automatización condicional había paralizado toda la operación.

Todas las comunidades viven en un extenso mapa mundial, y a medida que progreses, te encontrarás compitiendo con otros grupos de jugadores por territorio y recursos, y por atraer nuevos jugadores (con sus billeteras) a tu ciudad.

Por ahora, al menos, esto parece un problema lejano; muchas comunidades aún están en desarrollo. Esto es parte de lo que hace que Seed sea tan emocionante como MMO; realmente parece que la evolución del juego continuará a la par de su base de jugadores, y de hecho, las decisiones de otras comunidades han tenido un impacto directo en cómo se gestiona la nuestra…

La vida como funcionario electo

Capturas de pantalla del juego Seed muestran a Seedling, el personaje de Josephine Watson, cenando.
Las capturas de pantalla del juego Seed muestran a Seedling, el personaje de Josephine Watson, transportando mercancías.

El mes pasado, mi comunidad me eligió alcalde inesperadamente, un honor que me permitió presenciar de cerca las complejidades del juego Seed. Las comunidades evolucionan por etapas en función de objetivos compartidos, y con cada paso, adquieren nuevos roles en el gobierno, funciones como la legislación y espacios para que se unan los Plus Seedlings.

Mi comunidad se ha convertido en una metrópolis, donde muchos de nuestros jugadores más activos están capacitando rápidamente a sus jóvenes talentos para oficios como carpintería, metalurgia, sastrería y medicina. Hemos puesto en marcha negocios que van desde fundiciones y plantas químicas hasta hoteles y cafeterías para atender a los más de 40 jóvenes de nuestro grupo y participar en el comercio global . Es un trabajo duro, pero honesto.

También soy el orgulloso propietario de una empresa de fabricación de muebles, donde mis Seedlings se especializan en carpintería y costura. He contratado a muchos jugadores de servidores para que me ayuden con el transporte de mercancías y la fabricación de muebles, tanto para la reventa como para amueblar mi hotel. Se te incentiva a pagar bien a tus Seedlings; el salario promedio en tu comunidad y el equilibrio de la riqueza son indicadores clave para atraer nuevos jugadores, al igual que cualquier beneficio que ofrezcas a toda la comunidad, como bonificaciones, desgravaciones fiscales, subvenciones para nuevos negocios e incluso derechos laborales.

Equilibrar estos aspectos y lograr que el juego sea entretenido para todos los participantes es fundamental, pero también un desafío. Mientras escribo esto, un desacuerdo entre dos importantes empresarios de mi comunidad se ha convertido en una disputa menor y en peticiones de legislación sobre la propiedad de la tierra. La confianza es esencial, pero es difícil de ganar entre desconocidos.

Sobrevivir al “rapto”

Las capturas de pantalla del juego Seed muestran el interior de un taller de carpintería.

Nuestra sociedad ya ha sido testigo de muchos acontecimientos dramáticos y emocionantes.

Nuestra comunidad se creó el primer día del acceso anticipado, por lo que muchos jugadores acudieron a probar Seed , pero rápidamente cerraron sesión y nunca regresaron. En Seed no hay personajes no jugables (PNJ) , lo que significa que todos los miembros de tu comunidad son personas reales; sus actividades deben automatizarse en el menú de Horario, de lo contrario, tus Seedlings vagarán sin rumbo.

Pronto descubrimos que, incluso con agendas apretadas, los jugadores ausentes (AFK) causaban un caos generalizado en lo que yo llamaba "El Gran Transporte". Con tantos de ellos asignados a recolectar y transportar mercancías, nuestra comunidad pronto se vio inundada de montones de recursos y los almacenes se desbordaron, lo que dificultó nuestra capacidad de comerciar a nivel mundial y llenó nuestro buzón de correo con basura.

Las capturas de pantalla del juego Seed muestran una parcela comunitaria con tiendas.
Nuestra solución al "Gran Transporte" consistió en ubicar almacenes abundantes con configuraciones de recursos específicas para mantener el orden.

Y luego están los errores . ¡Dios mío, los errores! El mercado donde se comercia con otras comunidades ha estado roto casi desde el principio, y aunque los recientes compromisos de los desarrolladores para solucionarlo son tranquilizadores, sin duda han creado una disparidad entre las comunidades que han encontrado soluciones alternativas y las que no.

Pero mi error favorito tiene que ser "El Rapto": los servidores estuvieron caídos durante dos horas, lo que, que yo sepa, detuvo por completo el tiempo en Avesta por primera vez.

Toda la automatización cesó, pero las necesidades de mis Seedlings continuaron deteriorándose, lo que provocó que todos los jugadores con la aplicación complementaria recibieran una notificación simultánea de que sus Seedlings estaban muriendo y tuvieran que conectarse en pánico (en mi caso, a las 2 de la madrugada) para rescatarlos. Por suerte, algunos de nuestros Seedlings estaban en línea y lograron rescatar al 95% que habíamos colapsado, pero no todos tuvieron tanta suerte…

Punto débil: El talón de Aquiles de Seed

Las capturas de pantalla del juego Seed muestran al personaje de Dashiell Wood, Seeedling, mirando fijamente recursos abandonados.
Mi amigo Dash se unió a la diversión, pero solo pudo jugar un rato. Su personaje Seedling fue uno de los participantes más entusiastas en "El Gran Transporte".

Si bien disfruto del juego en sí, hay otro elemento que quizás no sea positivo en Seed, a saber, su controvertido uso de la inteligencia artificial generativa.

En general, soy reservado respecto a esta tecnología; no creo que deba utilizarse a menos que aporte un valor real , especialmente en los videojuegos, y desde luego no de forma indiscriminada mientras persistan las preocupaciones sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestro medio ambiente.

En Seed, puedes usar la IA generativa para conversar con tus Seedlings. Yo solía usar esta función para darles instrucciones sobre el consumo de recursos o la realización de tareas, sobre todo cuando estaba lejos del juego o cuando surgían situaciones de peligro. A veces también te invitan a conversar con ellos de forma casual como parte de tus tareas diarias, lo cual resulta extraño al principio, pero pronto se vuelve tedioso.

Las capturas de pantalla del juego Seed muestran al personaje de Dashiell Wood, Seeedling, mirando fijamente recursos abandonados.

El segundo uso principal de la IA generativa es PAM, un asistente dentro del juego que puede ayudarte a aprender a jugar.

Dada la complejidad y profundidad de Seed, este recurso resulta realmente útil y, en general, me ha servido de gran ayuda para satisfacer todas mis necesidades. Es una forma elegante de evitar una guía muy larga, pero aun así presenta errores, a menudo contiene enlaces rotos y, en ocasiones, simplemente se rinde y recomienda usar el chat global.

Este aspecto no está intrínsecamente ligado a la jugabilidad, pero está presente en todas partes, y si eres de los que adoptan una postura firme en contra del uso de la inteligencia artificial, es probable que esto te desanime a la hora de disfrutar de este juego, que por lo demás es excelente.

Sin embargo, es posible que la estructura de precios también le resulte objetable.

El jugador dispone de un espacio para una plántula, que vivirá hasta 120 días reales. Cuando muere, pierdes todo si no tienes otras plántulas vivas, así que probablemente querrás un segundo espacio para una plántula y una vida extra para ella, que tendrás que pagar con "Polen", una moneda del juego que puedes ganar subiendo de nivel tu perfil o con dinero real.

Estas tragamonedas vienen en cuatro niveles, desde una tragamonedas básica que ofrece 100 días reales de la vida del personaje Seedling, hasta el nivel Platino, una tragamonedas permanente. Puedes encontrar información completa sobre los precios de todas las compras dentro del juego aquí . Esto, combinado con un juego que ya tiene un precio de $30 USD / €29.99 (aproximadamente £25), podría parecer muy similar a un sistema de suscripción… y de hecho lo es.

Personalmente, disfruto bastante del juego y entiendo perfectamente los costes de mantenimiento del servidor , lo que justifica invertir parte de mi dinero en un espacio permanente. Sin embargo, para algunos, la amenaza de perderlo todo cuando su semilla muere y tener que empezar de cero resulta desalentadora. Otros lo ven como una oportunidad infinita para construir y desarrollar; depende del jugador decidir qué le resulta más gratificante.

Comparto las reservas sobre el uso de la inteligencia artificial y los costes similares a los de una suscripción; pero no creo que ninguna de ellas deba definir mi disfrute general del juego, que fue tremendo.

He dedicado horas y horas a perfeccionar mi estrategia, trabajando con mi comunidad para alcanzar nuestros objetivos comunes de establecer nuestra economía local, y he disfrutado de momentos divertidos y llenos de risas con los muchos jugadores que he conocido hasta ahora de todo el mundo.

Realmente supone un regreso a la época dorada de los juegos en línea, y si continúa teniendo éxito, creo que Seed podría inspirar a otros desarrolladores a arriesgarse con un producto que, francamente, es difícil de monetizar y mantener en un mercado de juegos cada vez más competitivo.

Espero que eso suceda, porque estoy muy emocionado al respecto.

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