Star Wars Zero Company: Las mejores áreas para invertir influencia
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Prioriza las regiones de Dorn, Leth y Forn en las etapas iniciales e intermedias, ya que Dorn desbloquea una ranura adicional para mejoras de instalaciones, Leth aumenta los créditos por misión y Forn añade una ranura de modificación de armas para todos los operadores.
- Utilice sus contactos con regularidad para dirigir su influencia con precisión hacia las áreas objetivo, ya que cada contacto otorga 7 puntos de influencia y puede mejorarse ampliando su red de contactos.
- El apalancamiento se puede distribuir al inicio de la campaña para obtener recompensas de primer nivel a bajo costo, como aumentar la capacidad del menú o los saldos, siempre con el objetivo de superar los umbrales de apalancamiento (20, 30, 50) para lograr el máximo valor.
En Star Wars Zero Company , cada misión que realices contribuye silenciosamente a aumentar tu reputación en una de las doce regiones disponibles. Estas regiones ofrecen recompensas según un calendario fijo e inalterable. Si eliges mal, te encontrarás con niveles de influencia incompletos y fragmentados, sin recompensas cruciales que realmente cambian la dinámica de la campaña . Esta decisión estratégica se encuentra en la pestaña de Influencia de la mesa holográfica, y cabe destacar que algunas regiones son significativamente más valiosas que otras.

Respuesta rápida: Empieza por mejorar la Zona Dorn al Nivel 3 para obtener una ranura de mejora adicional. A continuación, concéntrate en la Zona Leth (para obtener +250 créditos por misión en el Nivel 2 y un mejor inventario en el Mercado Negro en el Nivel 3). Por último, invierte en la Zona Forn para conseguir una ranura de modificación de arma adicional que beneficia a todos tus operadores.
¿Cómo funcionan los niveles de influencia regionales?
La influencia en el juego funciona de forma similar a los puntos de experiencia, pero está ligada a ubicaciones geográficas en lugar de personajes. Cada una de las doce regiones tiene tres niveles, y los umbrales de progresión para estos niveles son los mismos en todas las regiones. Es fundamental tener en cuenta que la influencia acumulada nunca se pierde una vez obtenida, lo que significa que cualquier progreso, incluso si es lento, siempre se considera un progreso constante.
| el nivel | La influencia requerida |
|---|---|
| Tier 1 | 20 |
| Tier 2 | 30 |
| Tier 3 | 50 |
Las operaciones son la principal fuente de influencia, y los puntos de influencia se asignan automáticamente a la zona donde se ubica la operación en el mapa. Sin embargo, la cantidad de influencia que se obtiene de cada operación es relativamente pequeña, lo que hace que completar misiones sea una forma lenta de alcanzar el nivel 50. En cambio, los contactos son la vía más rápida. Cada contacto que uses te otorga 7 puntos de influencia, que puedes dirigir a cualquier zona que elijas, y no hay límite en la cantidad de contactos que puedes acumular en una sola zona durante una partida.
La mejora del Nodo de Red dentro de las Instalaciones de Den añade +2 Puntos de Influencia por cada contacto que envíes. A primera vista, puede parecer una cantidad pequeña, pero a lo largo de una campaña completa de rondas, puede marcar la diferencia entre obtener dos o cuatro recompensas de Nivel 3. Además, la recompensa de Nivel 2 de Zone Grek también aumenta la Influencia obtenida en operaciones y misiones, lo que la convierte en una opción estratégica con un impacto acumulativo significativo si se adquiere al principio del juego.
Las mejores áreas para priorizar, en orden
Tres áreas son cruciales en las etapas iniciales e intermedias de la campaña de Star Wars Zero Company. Si bien otras áreas ofrecen ventajas, estas tres son las que cambian el rumbo de todo lo que haces en el juego.
| prioridad | المنطقة | Nivel objetivo | Motivo de la preferencia |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Tier 3 | Se abre una ranura de mejora de instalación adicional (+1 ranura de mejora de instalación), lo que permite construir o mejorar más de una instalación de guarida en una sola sesión. |
| 2 | leth | Nivel 2 y luego 3 | Gana 250 créditos adicionales en cada misión y luego ofrece productos de mayor calidad en el mercado negro. |
| 3 | Forn | Tier 3 | Añade una ranura de modificación de arma (+1 ranura de modificación de arma) por cada operador de la lista. |
Dorn se impone porque es la única región que amplía tu lista de edificios de guarida. El juego comienza con una ranura de mejora de instalaciones por turno, la campaña te otorga una segunda ranura al final, y mejorar Dorn al nivel 3 te da tres ranuras. Gracias a esto, todas las mejoras que desbloquees más adelante llegarán mucho más rápido.
Leth es el centro económico por excelencia. Los créditos se utilizan para financiar las instalaciones de la guarida, las mejoras de armas y las compras en el mercado negro, y el juego se encarga de que los necesites constantemente. Por lo tanto, ganar 250 créditos fijos por misión en el Nivel 2 se acumula rápidamente. El Nivel 3 mejora la calidad de lo que ofrece el mercado negro, proporcionando generalmente un mejor uso de los recursos que mejorar manualmente un arma de operador.
Forn es la mejor inversión en combate puro. Las recompensas de nivel 1 y 2 ofrecen modificaciones de armas respetables por sí solas: la Mira de Alcance Avanzado reduce las penalizaciones por alcance en un 10 %, y la Mira del Asesino aumenta la probabilidad de crítico en un 12 %. Sin embargo, el nivel 3 incluye a todos los operadores. Añadir una ranura de modificación extra a cada operador supone una mejora permanente en la flexibilidad de configuración , en lugar de una característica puntual.

Fuertes áreas secundarias para el combate y la inteligencia.
En Star Wars Zero Company, que combina elementos de XCOM y juegos de rol, tras activar las tres zonas principales, vale la pena invertir puntos de contacto en una segunda oleada de zonas. El modificador de nivel 3 de la Zona Besh, el Estabilizador Sin Peso, otorga un 33 % de probabilidad de obtener evasión cada vez que se dispara un láser, eliminando así cualquier posible ataque a un agente de primera línea. La Zona Cresh se centra en la inteligencia, aumentando tu máximo en 25 puntos en el nivel 1 y añadiendo +5 puntos de inteligencia por misión en el nivel 2, lo que te permite realizar más operaciones en cada ronda. Su Implosionador Prototipo de nivel 3 es una de las granadas más potentes disponibles.
La Zona Grek es una opción versátil. Proporciona un punto de enfoque para toda la compañía en el Nivel 1, acelera la adquisición de influencia en el Nivel 2 y otorga un disparo de pistola perforante en el Nivel 3, lo que la convierte en un objetivo razonable como tercer o cuarto objetivo. Tanto la Zona Aurek como la Zona Esk otorgan +4 de Salud Máxima a todos los operadores de Nivel 2, lo cual es crucial en niveles de dificultad más altos, donde la caída de un solo operador puede resultar en una pérdida permanente.
Zone Isk es la opción ideal si tu nivel de guarida es bajo, ya que otorga +175 XP por nivel de guarida en el Nivel 2. Zone Herf, por otro lado, se centra en la progresión de vínculos, otorgando +30 XP por vínculos y condensadores a todos los jugadores.
Navegando entre zonas de nivel 1: Recompensas económicas en múltiples zonas.
El nivel 1 cuesta 20 puntos de influencia, menos de la mitad de lo que requiere el nivel 3, por lo que distribuir contactos para crear cuentas de primer nivel es una alternativa válida a concentrarlo todo en una sola área. Este enfoque funciona mejor al comienzo de una campaña, cuando el espacio en la lista de personajes y el dinero inicial son más importantes que modificar un arma poderosa.
Las recompensas de Nivel 1 más valiosas que se pueden obtener de esta manera se encuentran en la Zona Aurek y la Zona Krill (+1 de capacidad de lista cada una), la Zona Dorn (+100 puntos de experiencia para el nivel del escondite), la Zona Herf (+1 de capacidad) y la Zona Jenth (+2,500 créditos).
Nota: Este método complementa tu progreso principal, no lo reemplaza. Nada en el primer nivel se compara con la ranura de instalación adicional en Dorn o la ranura de modificación en Forn.
Todas las recompensas de zona por nivel
| المنطقة | nivel uno | Segundo nivel | El tercer nivel |
|---|---|---|---|
| Aurek | +1 Capacidad de lista | +4 Salud máxima, para todos los clientes | Botiquín de primeros auxilios Mk. IV (Cura el 30% de la salud de un aliado; no se puede usar en robots) |
| Cinco | Unidades de elevación Mk. II (desplazamiento de +1.0 metro) | +2 Puntos de Enfoque para todos los clientes | Estabilizador sin peso (33% de probabilidad de esquivar al disparar) |
| Cresh | +25 Información de inteligencia máxima | +5 piezas de inteligencia por misión | Bomba típica de explosión interna |
| Dorn | +100 puntos de experiencia de nivel de guarida | +2 Intensivo | +1 ranura de mejora de instalaciones |
| Esk | Impactos Múltiples Mk. II (Los aliados reunidos regresan en perfecto estado de salud) | +4 Salud máxima, para todos los clientes | Distribuidor de gas Mk. IV (provoca mareos en las unidades ubicadas en la zona afectada). |
| Forn | Telémetro avanzado (10% de descuento en la penalización por lesiones en el campo de tiro) | Mira telescópica (+12% de probabilidad de sufrir una lesión grave) | +1 ranura de modificación de armas para todos los clientes. |
| Grek | +1 Punto de Enfoque para todos los clientes | Apalancamiento adicional derivado de operaciones y misiones. | RSKF-44 Custom (Disparo perforante de corto alcance) |
| herf | +1 capacidad | +30 puntos de experiencia de interdependencia para todos | Tasa de riesgo de electrocución por rayo (100% de probabilidad de ser alcanzado por un rayo) |
| isk | Mira telescópica avanzada (+2 de asistencia de daño) | +175 puntos de experiencia de nivel de guarida | Explosión iónica Mk IV (debilita los escudos contra la radiación, eficaz contra robots) |
| Jenth | +2,500 saldos | +1 artículo en el mercado negro | Elemento extraño desconocido |
| krill | +1 Capacidad de lista | Revestimiento reforzado Mk. III (+3 de defensa) | Velocidad de llama incontrolada (4 chimeneas de combustión al producirse la lesión) |
| leth | +20 puntos de experiencia de interdependencia para todos | +250 créditos por misión | Artículos del mercado negro de mayor calidad |
Cómo comprobar si se ha desbloqueado un nuevo nivel y por qué podría detenerse la influencia en Star Wars Zero Company.
Para comprobar tu progreso en Star Wars Zero Company y confirmar que has desbloqueado un nuevo nivel, abre la mesa holográfica en la guarida y selecciona la pestaña Influencia en la parte superior de la pantalla. El mapa galáctico mostrará las doce regiones, cada una con una barra de progreso. La recompensa por el nivel que intentas desbloquear se mostrará debajo de la barra. Una vez que alcances el umbral requerido, la recompensa se otorgará inmediatamente: objetos de utilidad y modificaciones de armas aparecerán en tu inventario, mientras que las recompensas de menú, salud e instalaciones se aplicarán al instante.
Si observa que una zona en particular no está ganando influencia tan rápido como esperaba, suele deberse a dos razones. En primer lugar, las operaciones solo otorgan influencia en la zona donde se realizan, por lo que llevar a cabo operaciones de alta recompensa en otras zonas no afectará a su área objetivo. En segundo lugar, las operaciones no siempre revelan sus recompensas antes de que usted se comprometa con ellas, por lo que los contactos son la única forma fiable de dirigir la influencia con precisión hacia donde la desea.
Para maximizar tu potencial en Star Wars Zero Company, hay un hábito clave que debes seguir: revisa tu lista de contactos en cada turno y dirige a todos esos contactos hacia el área en la que te estás enfocando a desarrollar. Los contactos inactivos son la principal fuente de recursos desperdiciados. Y dado que los niveles se desbloquean en umbrales fijos de 20, 30 y 50, completar una misión que te ayude a superar uno de estos umbrales es mucho más valioso que completar una que podría ofrecer un botín ligeramente mejor.
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