4 horas me hicieron cambiar de opinión por completo: Un nuevo RPG para los fans de The Witcher 3

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • The Blood of Dawnwalker es un nuevo juego de rol del estudio Rebel Wolves, dirigido por un antiguo desarrollador de CD Projekt Red, y se inspira en gran medida en la saga The Witcher tanto en su mundo como en su personaje principal.
  • El juego presenta un sistema de combate único en tercera persona de apuntar y disparar, inspirado en el estilo de Kingdom Come: Deliverance 2, que añade profundidad a los enfrentamientos.
  • El juego incluye una mecánica crucial de ciclo día-noche, donde el jugador solo tiene 30 días y noches para completar tareas, y algunas actividades requieren la transformación en vampiro durante la noche.

Este verano me lo estoy pasando decidiendo qué juegos de la oleada de lanzamientos de septiembre/octubre priorizaré antes de que llegue GTA 6. Originalmente, tenía The Blood of Dawnwalker, el próximo RPG de fantasía de los nuevos desarrolladores Rebel Wolves (que incluye a varios antiguos desarrolladores de The Witcher 3), en mi lista de juegos que podría saltarme.

Este juego de rol, ambientado en la Europa medieval del siglo XIV (pero con un toque de fantasía vampírica), había despertado mi interés, pero no estaba del todo convencido de que mereciera un lugar en mi lista de juegos pendientes en lo que parecía ser uno de los meses con más lanzamientos de la historia. Entonces tuve la oportunidad de jugar cuatro horas a The Blood of Dawnwalker en un evento de presentación reciente…

Creo que volveré al punto de partida de inmediato para averiguar cómo puedo encajar este juego de rol en mi agenda de juegos de otoño, porque después de experimentar el excelente combate en tercera persona de The Blood of Dawnwalker, su atractivo sistema de día y noche y su oscura historia de fantasía, estoy muy emocionado de regresar al vasto y rico reino de Vale Sangora lo antes posible.

Este juego de rol no se ha alejado demasiado de sus orígenes.

Tráiler de The Blood of Dawnwalker — YouTube
Tráiler de The Blood of Dawnwalker — YouTubeVer en YouTubeComo ya mencionamos, The Blood of Dawnwalker es un juego del nuevo estudio Rebel Wolves, liderado por Konrad Tomaszkiewicz, anteriormente de CD Projekt Red, creadores de la saga The Witcher. Se puede afirmar que, bajo la dirección de Tomaszkiewicz, Rebel Wolves apuesta por la fórmula de los juegos de rol que ha demostrado su éxito.

Con su ambientación oscura y fantástica de estilo europeo, su interfaz de usuario y pantalla de inventario inquietantemente familiares, una banda sonora que parece sacada directamente de The Wild Hunt, e incluso un protagonista con cicatrices faciales y melenas onduladas, The Blood of Dawnwalker hace numerosas referencias claras a la saga de The Witcher.

Aprender de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos no tiene nada de malo, y si has pasado cientos de horas viviendo aventuras como Geralt de Rivia, creo que te sentirás como en casa en The Blood of Dawnwalker. A los pocos instantes de coger el mando, me sentí a gusto.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Encarnas a Coen, un hombre que vive con su familia en un pequeño pueblo gobernado por un antiguo vampiro llamado Brencis. Tras un prólogo, Brencis transforma a Coen en una criatura nocturna, pero en lugar de convertirse en un vampiro de pleno derecho, se transforma en un "Caminante del Amanecer", un ser con características humanas durante el día y habilidades vampíricas al atardecer.

Es una premisa de RPG fantástica, que permite a Coen moverse entre ambos lados, en algún punto entre lo humano y lo bestial. Si bien mi acceso a las misiones principales de la historia fue limitado después de la parte introductoria, sentí que gran parte de The Blood of Dawnwalker se centraría en la decisión de Coen de conservar su humanidad o sucumbir por completo a sus nuevos impulsos oscuros.

Choques de espadas de acero, garras afiladas y más

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Si bien muchos de los elementos de rol de The Blood of Dawnwalker están inspirados en The Witcher 3, un aspecto que realmente destaca es su sistema de combate. Sí, es un juego en tercera persona, donde a menudo te enfrentarás en duelos de espadas con centinelas y monstruos más grandes, pero el combate se basa en un sistema direccional. Imagínalo como el equivalente en tercera persona de Kingdom Come : Deliverance 2.

Al pulsar el botón de ataque, también debes mover el joystick derecho en una de las cuatro direcciones para atacar hacia la izquierda/derecha o arriba/abajo. Lo mismo ocurre al bloquear: debes bloquear en la dirección desde la que ataca el enemigo. No basta con mantener pulsado el botón de bloqueo para salir ileso.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Me costó un par de encuentros acostumbrarme, pero una vez que lo logré, la lucha se convirtió en un ritmo musical. Y cuando entré en ese ritmo, la sensación de satisfacción fue inmensa.

Esta sensación se intensificó cuando me enfrenté a un campamento enemigo para el que claramente no estaba preparado, pero logré salir victorioso (tras varios intentos fallidos) sin recibir ni un solo golpe. Sin embargo, mi triunfo duró poco cuando avancé hacia una mazmorra y me encontré con un pequeño jefe formidable.

Por supuesto, blandir una espada durante decenas de horas puede resultar muy aburrido, por lo que la emoción del combate se ve incrementada por los poderes vampíricos, como la capacidad de morder el cuello de un enemigo, lo que daña y cura a Ceon al mismo tiempo.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Durante el día, cuando Ceon vuelve a su forma humana, estos poderes están bloqueados, pero puede usar magia para compensarlo. Todo esto está vinculado a los complejos árboles de habilidades del juego, que ofrecen mejoras estándar como mayor salud o resistencia, así como opciones más interesantes que potencian sus poderes vampíricos.

Un pequeño inconveniente en combate es la cámara, que tiende a moverse de forma errática al intentar detectar enemigos fuera de pantalla, lo que dificulta la defensa. Recibí varios golpes (y Ceon no aguanta mucho ni siquiera en la dificultad básica) porque la cámara se desorientó.

Tareas durante todo el día y la noche.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Hasta ahora, he mantenido la mecánica más interesante y novedosa de The Blood of Dawnwalker: el ciclo del día y la noche.

Por razones argumentales que no revelaré, Ceon tiene exactamente 30 días y 30 noches para derrotar a Brencis y sus tres generales vampiros (cada uno controlando una zona diferente del mapa de mundo abierto). Si bien el juego no sigue la fórmula de Dead Rising con un cronómetro ininterrumpido, el tiempo no es ilimitado.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Completar tareas específicas hace avanzar el tiempo. Por ejemplo, una tarea que consiste en destruir un barril de...

Adelantar la hora no es algo que deba temerse; después de todo, a veces es necesario; algunas tareas y actividades solo pueden realizarse como un vampiro en la noche, mientras que otras requieren estar encerrados hasta el amanecer como un ser humano. Sin embargo, esto me llevó a fallar automáticamente en una de las tareas en el último obstáculo.

No me quedaba tiempo suficiente para completar la misión antes de que se activara un evento importante de la historia. Tengo curiosidad por ver si, en la versión completa del juego, se puede "perder" el tiempo y, por lo tanto, perderse misiones importantes.

Mis primeras impresiones de La sangre de Dawnwalker

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

The Blood of Dawnwalker me dejó con la sensación que siempre busco después de una sesión de juego. Entré con curiosidad, pero algo escéptico, y salí completamente transformado, y un poco decepcionado por no poder continuar la aventura de Coen hasta el lanzamiento del juego a principios de septiembre.

Sus mecánicas básicas de RPG resultan muy familiares, pero su sistema de combate más matizado hizo que los encuentros fueran entretenidos, y el sistema de día y noche, construido en torno a una fecha límite inminente, hizo que las decisiones sobre el siguiente movimiento se sintieran sorprendentemente importantes.

Captura de pantalla del evento de presentación de The Blood of Dawnwalker.
(Fuente de la imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Tras hablar con algunos miembros del equipo de Rebel Wolves, me confirmaron que las "decisiones" desempeñarán un papel importante en The Blood of Dawnwalker, así que estoy deseando descubrir qué difíciles decisiones le esperan al jugador a medida que avanza en la historia principal.

La competencia por mi tiempo de juego este otoño será feroz. Sin embargo, después de jugar a The Blood of Dawnwalker durante cuatro horas, tengo muchísimas ganas de probar Plus, y ya sé que le dedicaré decenas de horas a explorar todo lo que el juego tiene para ofrecer a finales de este año.

The Blood of Dawnwalker se lanza el 3 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S. No te pierdas el análisis completo de DzTecnium a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.



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