Reconstrucción de rayos NVIDIA DLSS 4.5: Resuelve el mayor defecto del seguimiento de trayectorias, pero esta es la realidad.

Hemos probado la reconstrucción de rayos NVIDIA DLSS 4.5. ¿Realmente corrige los fallos del trazado de rayos? Descubre la verdad y las expectativas de rendimiento en nuestro análisis exhaustivo.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • La reconstrucción de rayos DLSS 4.5 reemplaza los antiguos eliminadores de ruido con una red de IA entrenada en millones de imágenes para restaurar la iluminación y rastrear las trayectorias con extrema precisión, lo que da como resultado reflejos más nítidos y detalles de textura más finos sin distorsión.
  • Esta tecnología utiliza un modelo de convertidor de segunda generación que gestiona un 20 % más de transacciones y aumenta la potencia de cálculo en un 35 %, con un impacto mínimo en el rendimiento (sin penalización en la RTX 5080 y una caída de 2 fotogramas por segundo en los dispositivos de la serie RTX 50 de gama inferior).
  • Si bien DLSS 4.5 ofrece mejoras visuales impresionantes en imágenes fijas (como reflejos más nítidos y detalles más finos en Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2), la diferencia resulta difícil de percibir durante el juego a ritmo rápido, lo que la convierte en una importante mejora incremental para el futuro de los juegos de seguimiento de rastros.

Cuando se habilita el trazado de rayos completo en los juegos modernos, la iluminación luce increíble, pero esta magia a menudo se disipa por fallas visuales como reflejos borrosos, detalles de sombras fantasmales, trayectorias de luz que se desvanecen extrañamente y rincones oscuros que "hierven" con ruido digital.

Nvidia se esfuerza por eliminar estos problemas de una vez por todas utilizando la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 4.5, y pasé unos días probando esta tecnología para ver si el nuevo modelo de IA de la compañía finalmente era capaz de limpiar los bordes irregulares del seguimiento de trayectorias.

La verdad es que sigo pensando lo mismo sobre el trazado de rayos y el trazado de rutas en general. Si te detienes a analizar los píxeles, la mejora visual es innegable. Pero si esperas una transformación espectacular en medio de una batalla épica, deberías bajar tus expectativas.

Lamento el impacto de la realidad, y hay que reconocer el mérito del Equipo Verde por hacer que las bolsas de basura sean más brillantes y reflectantes en Alan Wake 2, pero sin duda se trata solo de una mejora incremental.

Cómo habilitar la reconstrucción de rayos DLSS 4.5

Tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 4.5

Para activar la reconstrucción de rayos DLSS 4.5, al igual que con muchas otras funciones de los juegos de Nvidia , debes acceder a la configuración de anulaciones. Inicia el juego específico que admite la reconstrucción de rayos DLSS 4.5, abre la ventana de anulaciones de DLSS, haz clic en el menú desplegable de Reconstrucción de rayos y selecciona "Modelo F".

Llegado este punto, ya puedes empezar. El único juego en el que noté fallos extraños con la opción de anulación activada fue Portal RTX, que seguro se solucionará en una futura actualización. Pero todo lo demás funcionó a la perfección.

¿Qué es la tecnología de reconstrucción de rayos?

Tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 4.5

Pues bien, los requisitos para el trazado de rayos han empezado a superar las capacidades de hardware de las GPU de consumo. Calcular las trayectorias físicas reales de la luz de millones de píxeles por segundo es una tarea titánica.

En lugar de pintar cada píxel individualmente, el juego distribuye unos pocos "puntos de pintura" por la pantalla, los suficientes para capturar reflejos, colores y sombras difusas. El resultado final es un caos de puntos llenos de ruido y distorsión. Se necesita algo que conecte estos puntos.

La solución anterior era una tecnología utilizada por las tarjetas gráficas llamada "desoiser". Podría explicar en detalle estas técnicas personalizadas, pero imagínenlo como tomar una esponja húmeda y mezclar puntos de pintura. Cumple su función de rellenar los huecos, pero se pierden los detalles finos, la iluminación sutil se vuelve entrecortada y el sonido se distorsiona con ruido.

La reconstrucción de rayos DLSS 4.5 mejora la precisión y la capacidad de respuesta de la iluminación | Alan Wake 2 – YouTube
La reconstrucción de rayos DLSS 4.5 mejora la precisión y la capacidad de respuesta de la iluminación | Alan Wake 2 - YouTubeMíralo ahora en YouTube.

En cambio, la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS de NVIDIA entrega este lienzo inacabado a una red de IA entrenada en supercomputadoras con millones de imágenes impecables. Imagínelo como un experto en restauración de arte con memoria fotográfica, que analiza puntos de luz dispersos, reconoce la geometría tridimensional de la escena y predice cómo se comportará la luz de forma natural. Esta tecnología reduce la carga de trabajo de las tarjetas gráficas de NVIDIA , permitiéndoles centrarse en otras tareas.

El resultado final (como verás) son reflejos más nítidos en los charcos, detalles de textura más finos sin distorsión ni sombras, y reflejos de luz más brillantes y menos borrosos. Esto libera a la GPU de esta tarea pesada, permitiéndole centrarse en la renderización del juego, mientras que el sistema de reconocimiento de patrones de IA se encarga de la mayor parte del cálculo de los datos de iluminación.

El motor más rápido e inteligente del DLSS 4.5.

Reconstrucción de rayos DLSS 4.5 | Actualización con adaptador de segunda generación – YouTube
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Para comprender qué hace exactamente la reconstrucción de rayos DLSS 4.5, debemos analizar su aspecto computacional. NVIDIA ha reemplazado su sistema de reducción de ruido integrado con un nuevo modelo Transformer de segunda generación. Esta IA gestiona un 20 % más de transacciones y ofrece un aumento masivo del 35 % en la potencia de cálculo.

Esto significa que este experto virtual en restauración de arte ahora puede analizar el espacio con mayor profundidad, utilizando de forma inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego para mejorar la precisión y la estabilidad de la iluminación, y lo hace millones de veces por segundo.

¿Y lo mejor de todo? NVIDIA afirma que este enorme aumento en la potencia de cálculo de la IA tiene un impacto mínimo en el rendimiento.

Al probar esta afirmación, mi configuración con la RTX 5080 no experimentó absolutamente ninguna penalización en la velocidad de fotogramas, y para el hardware de gama baja dentro de la familia de tarjetas de la serie 50 de Nvidia (como la RTX 5060 Ti de 16 GB y el portátil con RTX 5070 Ti, el Asus ROG Zephyrus G14 que probé), las caídas en la velocidad de fotogramas fueron insignificantes (una caída promedio de 2 FPS).

Por supuesto, esto debería aplicarse también a las unidades de procesamiento gráfico de las series RTX 40 y RTX 50. Sin embargo, si utiliza una tarjeta gráfica antigua de las series RTX 20 o RTX 30 con la arquitectura anterior, es posible que las limitaciones provoquen una mayor disminución del rendimiento.

Una prueba de inspección visual exhaustiva

Dado que esta prueba está dirigida a quienes desean profundizar en los detalles de la velocidad de fotogramas, analicemos algunos juegos en mi superordenador equipado con una RTX 5080, comparando la reconstrucción de rayos DLSS 4 y DLSS 4.5. Y, sinceramente, al observar con atención, las diferencias en la velocidad de fotogramas constante son realmente asombrosas.

Reconstrucción de rayos DLSS 4 de Cyberpunk 2077

En Cyberpunk 2077 , el brillante resplandor rojo del letrero de neón "Livepunch Booze" se extiende por el suelo de forma más suave y difusa con DLSS 4. Al activar DLSS 4.5, se observa un rebote de luz más preciso y un mayor contraste, proyectando reflejos rojos y cian más nítidos y enfocados sobre las tablas pulidas del suelo.

Si a eso le sumamos reflejos especulares más nítidos y uniformes, y un contraste más profundo en las zonas oscuras sin la neblina borrosa que plagaba el anterior eliminador de ruido, descubrirá que los ajustes parecen pequeños, pero son enormemente significativos.

Al cambiar a Pragmata, el efecto de reconstrucción de rayos DLSS 4.5 se vuelve aún más pronunciado gracias al neón animado. Esto demuestra cómo las tecnologías gráficas de NVIDIA evolucionan constantemente. Un puzle de saltos láser resalta la diferencia: se observa cómo los rayos láser se desvanecían gradualmente en el modelo anterior, en comparación con su desaparición instantánea ahora. Esta mejora subraya la importancia de elegir la tarjeta gráfica adecuada para tu experiencia de juego.

Reconstrucción de rayos DLSS 4 de Alan Wake 2
Reconstrucción de rayos DLSS 4.5 de Alan Wake 2

Finalmente, en Alan Wake 2 , NVIDIA me mostró una demostración de bolsas de basura más brillantes. Pero en realidad, esto no le hace justicia a la tecnología. Este juego siempre ha sido un escaparate para NVIDIA , e incluso simplemente caminar por una habitación segura revela pequeñas mejoras que, en conjunto, marcan una gran diferencia.

El cabello, el pelaje y las superficies circundantes de Saga se definieron con mayor claridad, y la luz natural se reflejó en ellos con mayor suavidad. La veta de los paneles de madera pasó de estar ligeramente borrosa a perfectamente nítida, las fuentes de luz se reflejaron con mayor nitidez en las superficies y los reflejos en los espejos se volvieron mucho más definidos.

Mi reseña

Tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 4.5

Se trata de una auténtica proeza de ingeniería por parte de Nvidia; su capacidad para mejorar la resolución de imagen ejecutando un modelo de IA con un 20 % más de parámetros, sin afectar negativamente a la velocidad de fotogramas en los dispositivos modernos, es totalmente encomiable.

Por supuesto, me refiero específicamente al hardware de la serie RTX 50 en el que probé esta tecnología. Nvidia me comentó que no se espera que afecte significativamente el rendimiento de las GPU más antiguas. No puedo probarlo yo mismo ahora mismo, pero lo sabremos pronto cuando algunos de mis colegas del sector compartan sus opiniones.

Pero la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 es esencialmente una mejora incremental. Corrige problemas menores y hace que las capturas en modo foto se vean increíblemente nítidas. Sin embargo, durante el juego real de ritmo rápido, la diferencia entre DLSS 4 y DLSS 4.5 prácticamente desaparece.

Sin embargo, para el jugador promedio que se desplaza constantemente, las diferencias serán difíciles de percibir en medio de la acción. Para los jugadores experimentados, se trata simplemente de una sutil mejora. Es una pequeña actualización que cobrará mayor importancia a medida que avancemos hacia el mundo de los juegos de seguimiento de ruta.



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