La filtración de Nvidia DLSS 5 causa revuelo entre los jugadores: un salto gráfico masivo e irreversible.
¡La filtración de Nvidia DLSS 5 está causando furor entre los jugadores de PC! Una actualización gráfica masiva que cambiará los juegos para siempre. Descubre por qué ya no hay vuelta atrás.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Una filtración de DLSS 5 mostró una caída del 50% en la velocidad de fotogramas en Control (de 71 a 35 fotogramas por segundo) cuando se activó la renderización neuronal en una RTX 5070 Ti con resolución 4K.
- Los jugadores han cambiado su opinión y ahora les gusta la tecnología DLSS 5 filtrada, considerándola una "enorme actualización gráfica", especialmente en lo que respecta a la mejora de los modelos de personajes.
- La filtración actual de DLSS 5 corresponde a código preliminar y modificado, por lo que los problemas de rendimiento actuales no pueden considerarse un indicador definitivo de la versión final ni de las herramientas para desarrolladores.
Desde su anuncio inicial, la tecnología de juegos de próxima generación DLSS 5 de Nvidia ha sido objeto de gran controversia. Esta reacción inicial sorprendió a Nvidia, ya que un ejército de jugadores de PC pareció alzarse en armas y jurar, con todo tipo de expresiones coloridas, que la "inteligencia artificial de baja calidad" estaba involucrada de alguna manera.

Sin embargo, hay indicios de que esta enorme ola de opinión pública negativa está empezando a cambiar gracias a una nueva revelación esta semana. Esta revelación se presenta en forma de filtración, no como un anuncio oficial de Nvidia, ya que los únicos anuncios del equipo verde sobre DLSS en Gamescom 2026 se limitaron a la versión actual de la función ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction para gráficos de trazado de rayos mejorados, junto con algunos anuncios interesantes de GeForce Now).
Para refrescar la memoria y resumir brevemente, porque hay mucho que decir, Nvidia presentó DLSS 5 como un "modelo de renderizado neuronal en tiempo real" que mejora los gráficos de los juegos mediante inteligencia artificial (sin modificar los recursos del juego y ofreciendo a los desarrolladores un buen nivel de control sobre la ejecución detallada).
Lo que realmente sucedió fue que el viernes, VideoCardz descubrió que, tras el lanzamiento del acceso anticipado de NBA 2K27, se encontró un archivo DLL para el DLSS 'Neural Display' en la compilación. No pasó mucho tiempo antes de que los modders (de la comunidad RenoDX) lograran modificarlo para que funcionara en los juegos (y 'SpeedLemur' fue el principal modder que lo hizo posible).
En teoría, esto representa nuestro primer vistazo a DLSS 5 en acción, ya que los modders han mostrado su apariencia usando el juego de acción y aventura en tercera persona Control , como se vio en Reddit . Sin embargo, cabe destacar que esta técnica actualmente solo funciona con modelos de personajes (no con entornos u objetos).
Detalles esenciales

Las pruebas realizadas por algunos tras esta aparente filtración de DLSS 5 han revelado información interesante sobre su funcionamiento y rendimiento. Quizás lo más importante sea la amplia reacción que ha generado esta filtración, a la que volveré en breve.
Comencemos con los detalles. En esta versión filtrada —así que tomen esta información con cautela, ya que no hay nada oficial— DLSS 5 parece tener un pequeño conjunto de parámetros ajustables, incluyendo siete "estilos" diferentes y varios controles deslizantes para regular la densidad, el color y la textura. Se nos dice que la renderización neuronal no requiere muchos datos para funcionar y se basa en las mismas entradas que el DLSS estándar (la actualización principal, donde todo comenzó, ¿recuerdan?).
También es exclusivo de las tarjetas de la serie Nvidia RTX 5000 (aunque esto aún no se ha confirmado del todo , era probable que así fuera). Sin embargo, las noticias sobre el rendimiento son un tanto desalentadoras, ya que se descubrió que la velocidad de fotogramas en Control se reduce a la mitad debido a los gráficos mejorados con IA. Al ejecutar Control en una Nvidia RTX 5070 Ti a resolución 4K con trazado de rayos activado en configuración alta y DLSS (Calidad), la velocidad de fotogramas era de 71 fotogramas por segundo (fps), pero se redujo a 35 fps con el renderizado neuronal activado.
Por supuesto, se trata de una caída significativa y preocupante. Sin embargo, es un fragmento de código filtrado —de una fase de desarrollo desconocida ( una evidencia sugiere que el prototipo podría datar de principios de julio)— que fue extraído y modificado para ejecutarse en un juego antiguo. Por todo ello, no podemos considerarlo un indicador del rendimiento que tendrá la versión final de DLSS 5.
Aunque al menos es tranquilizador que funcione de forma aceptable con una sola tarjeta gráfica RTX 5070 Ti , ya que, como recordarán, las demos de Nvidia usaban no una, sino dos GPU RTX 5090. Obviamente, una caída del 50 % en la velocidad de fotogramas sería inaceptable, pero Nvidia no habría lanzado esta demo tan chapucera si el efecto fuera tan malo, porque ningún jugador la usaría en ese caso.
Un cambio de tono y de opiniones

Lo que realmente se puede extraer de esta filtración y de los esfuerzos de edición posteriores es muy limitado, pero lo que está claro, como ya mencionamos, es que ha habido un cambio notable en los comentarios y las discusiones sobre la calidad de la imagen proporcionada por la renderización neuronal.
Como señaló un usuario de Reddit : "Se observa una diferencia notable en el tono de las reacciones en comparación con cuando se publicaron las primeras capturas de pantalla de Resident Evil".
Uno de ellos respondió diciendo: "La gente entró en pánico por lo que claramente era solo una mala demostración, y no se dio cuenta de lo que realmente estaba sucediendo con la tecnología subyacente".
Algunos comentaban que la tecnología de mapeo tonal había solucionado el problema con un mínimo esfuerzo, o que en realidad no añadía ni modificaba detalles, y resultó que tenían razón. En mi opinión, la gente se alarmó sin motivo.
Otro jugador comenta : “Esto parece magia de verdad. Ya lo decía cuando se reveló la tecnología y la gente quería destruir a Nvidia: la tecnología es asombrosa, la demostración puede ser inexacta porque está exagerada, pero la tecnología en sí es increíblemente impresionante”.
Otro usuario de Reddit exclama : “Una actualización gráfica increíblemente grande. No hay vuelta atrás”.
La idea se está aclarando, y sorprende la cantidad de comentarios que comparten esta opinión. Un número considerable de jugadores se ha mostrado impresionado por esta filtración sobre el desarrollo de DLSS 5, y, francamente, entiendo por qué, al menos con el material del juego Control que se muestra aquí.
Y recordemos que esto se está logrando con DLSS 5 trabajando en los modelos de personajes, donde los ajustes y mejoras faciales fueron una gran preocupación en las demostraciones iniciales de Nvidia. Los fanáticos de juegos como Flight Simulator están literalmente entusiasmados con lo que esto podría significar para los gráficos de paisajes bajo sus alas virtuales.
Existe gran expectación sobre cómo se puede aplicar esta tecnología a juegos más antiguos, como Control, para mejorar notablemente su aspecto.
Persisten las dudas

A pesar del entusiasmo generado por la filtración de DLSS 5, algunos aún cuestionan sus capacidades y eficacia. Los críticos siguen sin estar convencidos por la información revelada hasta el momento, argumentando que Jesse, con su inteligencia artificial mejorada (el protagonista de Control ), aún cae en la categoría del "valle inquietante" en cuanto a apariencia, y que DLSS 5 representa un declive visual significativo.
Otros también están preocupados por la falta de controles detallados para los desarrolladores en lo que vemos aquí. Sin embargo, no podemos considerar esta filtración como una prueba concluyente de cómo será finalmente DLSS 5, ni en términos de los gráficos ni de la variedad de controles disponibles para los desarrolladores.
También se ha hecho hincapié en el efecto negativo sobre el rendimiento —y como ya hemos mencionado, aún no podemos juzgarlo, especialmente con una filtración tan temprana— y algunos opinan que, si bien las capturas de pantalla pueden parecer buenas, esto no se sostiene en la práctica.
En resumen: aún es demasiado pronto para emitir un juicio definitivo, y toda esta información debe tratarse con extrema precaución. Sin embargo, la percepción general sobre DLSS 5 parece estar cambiando drásticamente, y es muy posible que Nvidia logre convencer a los jugadores de PC de su visión del futuro mejorada con IA (siempre y cuando se superen los obstáculos de rendimiento, por supuesto).
Los comentarios están cerrados.