Uno de los principales fallos del iPhone Air preocupa a los usuarios de gafas de realidad aumentada.

Tanto si te gustan los teléfonos ultrafinos como si no, el nuevo iPhone Air de Apple es un logro impresionante. ¿Cumplirá su promesa de batería de larga duración? El tiempo lo dirá, pero las cosas no pintan bien para las mejores gafas de realidad aumentada.

Uno de los principales inconvenientes del iPhone Air está generando preocupación entre los usuarios de gafas de realidad aumentada | DzTecnium

A pesar de la creciente popularidad de las gafas Xreal One Pro y Viture Luma Pro, el iPhone Air no es compatible con visores de realidad aumentada. Si bien cuenta con el chip A19 Pro, una excelente cámara de 48 MP y una brillante pantalla ProMotion de 6.5 pulgadas (a 120 Hz), carece de una característica clave: su puerto USB-C.

Esto plantea serias dudas para cualquiera que posea o esté considerando comprar unas gafas de realidad aumentada, y resulta especialmente decepcionante si el iPhone Air les había llamado la atención. Es el mismo problema que se repitió con la Nintendo Switch 2 , ya que se ha confirmado que otro dispositivo no es compatible con gafas de realidad aumentada.

Al menos los modelos iPhone 17 y iPhone 17 Pro no tienen este problema, pero para un teléfono que cuesta 999 dólares, el iPhone Air debería venir con un puerto USB-C adecuado para los dispositivos modernos.

No es compatible con gafas de realidad aumentada.

Aire iPhone

Como señaló un usuario perspicaz en el Reddit de Xreal , el iPhone Air utiliza un puerto USB 2 que no admite DisplayPort. Sin el modo alternativo DisplayPort (DP), que proporciona la señal de vídeo que necesitan estas gafas de realidad aumentada, y aunque este parece ser el estándar de la industria para muchos smartphones (con la excepción de Nothing), las gafas de realidad aumentada de Xreal y Viture quedan excluidas.

Como encontrará en las especificaciones Aire iPhoneEl conector USB-C excluye específicamente DisplayPort de su lista de opciones de conectividad compatibles. Esto contrasta con la próxima línea de iPhone 17.
Lista de especificaciones, o incluso iPhone 16 Lo mismo. Curiosamente, estos teléfonos también son compatibles con USB 2, pero Apple parece haber decidido que la compatibilidad con DP no es una opción para el iPhone Air.

Del mismo modo, el iPhone 16e tampoco es compatible con DP, lo que nos hace preguntarnos si la compatibilidad con gafas de realidad aumentada (RA) será una característica clave en los últimos iPhones.

cubierta de vapor

¡Ay! Muchos han recurrido a las gafas de realidad aumentada para obtener una enorme pantalla virtual de 171 pulgadas (como la del Xreal One Pro) y aumentar su productividad, especialmente con smartphones, para ver series e incluso jugar. Esto es especialmente cierto al viajar, ya que proporciona una pantalla virtual nítida de 1200p (como la del Viture Luma Pro) para esos vuelos largos. O, francamente, para relajarse en el sofá sin necesidad de una pantalla física.

Ahora, la pregunta es si Apple ofrecerá alguna actualización con un accesorio adicional para que funcione. Esto podría ocurrir si llegan las rumoreadas gafas Apple, que requieren una conexión DP para funcionar en iPhones.

En general, este es un problema menor comparado con otras posibles desventajas, como la duración de la batería (tres horas menos que el iPhone 17 y 12 horas menos que el iPhone 17 Pro Max) y el precio. Sin embargo, para los usuarios de gafas de realidad aumentada (RA), esto ya es motivo suficiente para esperar.

La esperanza aún no está perdida

Una persona juega con Nintendo Switch 2 mientras usa gafas AR en un sofá usando el Viture Pro Mobile Dock.

Al igual que con los problemas de DisplayPort en la Nintendo Switch 2 al usar gafas de realidad aumentada, nuestro compañero Anthony Spadafora encontró una manera de alimentar la Switch 2 usando gafas de RA . Este problema se solucionó utilizando la base móvil Viture Pro.

Después de una actualización de firmware, el Dock se volvió compatible con el Switch 2, y todo lo que tenías que hacer era conectar el dispositivo a uno de sus puertos USB-C, junto con las gafas AR de Viture, y estabas listo para jugar en la pantalla grande (virtual) frente a tus ojos.

¿Pero funcionará esto con el iPhone Air? Dada la falta de salida de vídeo desde el puerto USB-C del teléfono, parece improbable. Además, no tiene mucho sentido llevar una base de carga extra en el bolsillo solo porque quieras usar gafas de realidad aumentada con el nuevo iPhone ultrafino.

Pero quién sabe, podría surgir otra forma de habilitarlo una vez que los usuarios tengan el iPhone Air. Además, no es que Apple no vaya a ofrecer esta función en otros modelos de iPhone 17 (por suerte).

Con suerte, especialmente para los entusiastas de la realidad aumentada, esta será una de las últimas veces que veamos un puerto USB-C sin compatibilidad con DisplayPort en los dispositivos más recientes. A medida que crece la popularidad de las gafas de realidad aumentada, ya sea en smartphones, tablets o portátiles, bloquear el acceso a ellas será una vulnerabilidad importante.

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