Mi experiencia con gafas inteligentes usando un Mac: computación espacial a menor precio que las Vision Pro
Mucho se ha dicho y escrito sobre cómo Apple ha fracasado en sus esfuerzos en materia de inteligencia artificial. Está bastante claro que el estado actual de Apple Intelligence y Siri está funcionalmente por detrás de lo que se puede lograr con copiloto de microsoft Y un grupo Google Géminis. Esto refleja los desafíos de Apple en el campo de la IA generativa y sus aplicaciones.
Curiosamente, Apple también ha perdido una ventaja competitiva en el mercado de wearables XR. El primer intento de la compañía fue el Vision Pro, una costosa maravilla técnica que no logró generar el tipo de revuelo que la compañía podría haber esperado. Esto pone de relieve la dificultad de equilibrar la innovación y los costes en este sector tecnológico emergente.
El elevado precio de 3,500 dólares es sin duda un factor disuasorio, pero la falta de escenarios de productividad inmersivos y un ecosistema de aplicaciones vibrante también son razones. VisionOS es ciertamente prometedor, pero, una vez más, acceder a él requiere gastar una fortuna. Esto limita su adopción generalizada y afecta el crecimiento del ecosistema de aplicaciones.
Sorprendentemente, la brecha de computación espacial para los usuarios de Mac ha sido cubierta por marcas mucho más pequeñas. Empresas como Xreal, RayNeo y Viture no solo han fabricado excelentes gafas AR/VR, sino que también han creado un software de productividad bastante gratificante. Estas empresas están aprovechando las oportunidades que ofrece el mercado de la computación espacial y ofreciendo soluciones asequibles.
Cómodo, sin fatiga.
Mi primera experiencia usando macOS en un espacio inmersivo fue con los Xreal Air 2. Equipados con un par de unidades de pantalla Micro-OLED de 0.55 pulgadas que brindan una resolución de 1080p a cada ojo y admiten una frecuencia de actualización de 120 Hz, estos anteojos ofrecían una manera muy fácil y lista para usar de realizar cálculos espaciales, aunque tenían algunos inconvenientes.

Mi configuración actual incluye las gafas inteligentes Viture One, que también vienen con una capa de película electrocrómica que cambia de color en la parte superior de la lente de vidrio para una máxima inmersión. Puede elegir ver su entorno o atenuarlo según las condiciones de iluminación exterior.
Apple hace algo similar a través de una compleja ruta de cámara y pantalla llamada Passthrough en sus gafas Vision Pro. Ahora bien, aquí hay una diferencia crucial. Estar inmerso en contenido VR/AR fácilmente genera fatiga sensorial y puede volverse abrumador rápidamente. Si el dispositivo es engorroso, resulta difícil interactuar con él de manera significativa.
El Vision Pro es pesado, incómodo y parece tosco. Definitivamente no quieres usarlo en público. "No estoy segura de querer usarlos por mucho tiempo, ya que me quedaron pequeñas marcas en la cara después de solo 25 minutos", escribió Kristin Romero-Chan de Digital Trends después de probar los Apple Glasses.

Giovanni Colantonio, director de Gaming en Digital Trends, también mencionó cómo Sentía como si Vision Pro le presionara la cara.. Escribió: «Sentí una tela dura que me presionaba las sienes durante toda la demostración. Después de 30 minutos, me sentí aliviado al quitármelas».
Un par de gafas inteligentes resuelven este problema de una manera muy elegante. Por ejemplo, el Viture One se parece mucho a un par de Wayfarers y no supone una carga insoportable para el cráneo. Con un peso de 78 gramos, el método plug-and-play significa que no es necesario llevar accesorios o estuches voluminosos.

Puedo usar las gafas fácilmente durante 2 o 3 horas antes de sentir tensión visual y sensorial. Afortunadamente, todo lo que tengo que hacer es quitármelos como si fueran un par de gafas, en lugar de lidiar con correas incómodas y cables restrictivos.
Accesibilidad, más allá del mundo Apple

Uno de los mayores desafíos de los wearables XR es la accesibilidad para las personas con discapacidad visual. Si usas gafas, utilizar dispositivos de realidad aumentada (RA) o realidad virtual (RV) se convierte rápidamente en un desafío. A menos que uses lentes de contacto, usarlos sobre un par de anteojos es la única opción. Técnicamente esto es posible, pero esta solución temporal es muy complicada.
La única opción que queda es conseguir lentes intraoculares. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes y de una manera prometedora. Vision Pro requiere lentes graduadas ZEISS por $149. Para mis gafas RayNeo Air 2S AR, mi óptica local fabricó lentes graduadas por solo $12 basándose en el formato de lente falso que venía en el paquete original.
Pero las lentes internas todavía representan un problema logístico y solo aumentan el costo de propiedad. Las gafas Viture One resuelven este problema brillantemente. En la parte superior de cada lente hay un dial que ajusta la unidad de visualización para adaptarse al rango de visión único de cada persona.

Viture se centra en la miopía, permitiendo ajustes que cubren un valor de prescripción de cero a -5.0D. Esto realmente funciona. Uso gafas, y esto fue un gran alivio porque no tuve que usar lentes de contacto o lentes intraoculares solo para poder usar mis gafas inteligentes y realizar mi trabajo.
No es la solución completa, ya que no cubre toda la gama de condiciones de hipermetropía y miopía. Pero es un gran comienzo y un gran ejemplo de cómo la ingeniería no sólo puede hacer que los wearables AR/VR sean más cómodos, sino también eliminar la carga de costos de los accesorios de corrección de la visión.
¿Por qué Apple no destaca después de todo en software de productividad?

Una de las mayores ventajas del Vision Pro es su sistema operativo, que está profundamente arraigado en el ecosistema de Apple. Cuando se trata de computación espacial, el sistema de control basado en gestos es por lejos el mejor. El seguimiento ocular y la claridad visual también son significativamente superiores.
Sin embargo, todas estas ventajas se ven socavadas por dos problemas fundamentales. Primero, para acceder a visionOS, necesitas gastar $3,500 en un casco VR. No hay otra manera de evitarlo. En segundo lugar, está bloqueado de una forma única y no es totalmente nativo de macOS a pesar de tener un hardware potente.
Las gafas inteligentes, como Viture One, adoptan un enfoque más versátil y gratificante para la computación espacial. Para empezar, es básicamente una pantalla grande escondida dentro de un par de elegantes Wayfarers. En este caso, podrás acceder a un enorme panel de 120 pulgadas con resolución 1080p para cada ojo. Si está interesado en 3D, puede generar contenido SBS 3D con una resolución de 3840 x 1080.
Es fantástico poder superar el diseño estrecho de una pantalla portátil de 13 pulgadas y pasar a una configuración de varios monitores que parece flotar ante tus ojos. El lienzo de 120 pulgadas facilita el manejo de múltiples ventanas de aplicaciones sin tener que descargarlas en segundo plano o utilizar el Stage Manager, que consume muchos recursos.

La mejor parte es que esta gran experiencia expansiva en pantalla no está restringida por ninguna limitación del sistema operativo. Conexión de Viture One a un dispositivo iPad Pro Mi sistema inicia automáticamente Stage Manager y entra en el modo de visualización extendida, aunque también hay una opción para habilitar la duplicación de pantalla.
La verdadera diversión de la computación espacial comienza con la aplicación SpaceWalker. Te permite elegir entre media docena de diseños multipantalla. Hay muchas opciones disponibles de orientación, espaciado y cambio de tamaño de ventana. Puedes elegir que la ventana de macOS permanezca en su lugar o que siga los movimientos de tu cabeza.

La aplicación también proporciona opciones para bloquear los movimientos verticales y horizontales de la pantalla virtual en relación con el movimiento de la cabeza. El seguimiento puede ser irregular a veces, pero funciona. El movimiento del cursor es suave y los atajos de macOS también funcionan bien.
Esta es una lección muy importante para Apple.
En general, es realmente sorprendente ver gafas inteligentes que cuestan casi una séptima parte del precio de las Vision Pro y que pueden realizar tareas informáticas serias con una Mac sin sacrificar la comodidad del usuario ni parecer ridículo.

La empresa nunca creará un sistema operativo que funcione fuera de su propio hardware. Pero si el software de terceros como Spacewalker y Nebula es una indicación, al menos debería ofrecerles una ruta optimizada para aprovechar al máximo la potencia de Mac, sin preocuparse realmente por el hardware de computación espacial que ofrecen.
Las posibilidades de que eso ocurra son escasas. Pero si lo que buscas es verdadera realidad aumentada (RA), puedes ahorrar mucho dinero (y molestias craneales) usando un par de gafas inteligentes RA como Viture One. Sin duda ayuda que la comunidad XR haya creado algunas aplicaciones realmente geniales que hacen la vida más fácil.
Será interesante ver qué ofrece finalmente Apple con su rumoreada línea de gafas inteligentes AR en los próximos años.
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