Assassin's Creed Shadows ya está en Mac, pero ¿dónde están los otros grandes juegos?
Assassin's Creed Shadows se lanzó para Mac, PC y consolas, y aunque le dimos una calificación mixta en nuestra reseña, lo encuentro más interesante como jugador de Mac que los otros.
Lo destacable desde la perspectiva de un jugador de Mac no es sólo que un verdadero juego AAA haya llegado a Mac, sino también que se haya lanzado en Mac al mismo tiempo que se lanzó en Windows. Esto no sucede a menudo y los jugadores de Mac están acostumbrados a esperar años antes de que un título de juego llegue a su lado de la división.
Este cambio de enfoque sugiere que el plan de Apple para atraer a los desarrolladores de juegos está dando resultados. Ahora este impulso debe continuar.
Después de todo, como hemos escrito antes, el problema con los juegos en Mac no es el hardware, sino la falta de juegos. Nuestra reciente revisión de Mac Studio muestra que el conjunto de herramientas de Apple puede defenderse cuando se trata del rendimiento en juegos, pero como muchos títulos tardan años en llegar a las computadoras Apple (si es que alguna vez llegan), a menudo hay opciones limitadas para los fanáticos de Apple.
Esto ha ido mejorando en los últimos años, y Assassin's Creed Shadows es la última prueba de ello. Pero si retrocedemos un año y miramos la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) en junio de 2024, podemos ver que hay muchos títulos importantes que aún no se han encontrado en la Mac.
Grandes nombres en Mac

Apple anunció inicialmente que Assassin's Creed Shadows llegaría a Mac en la WWDC 2024. Pero ese no fue el único juego mencionado durante el evento; de hecho, hubo varios otros títulos. ¿Qué pasa con otros juegos que se revelaron en ese momento?
Bueno, todavía hay tres juegos que no han llegado al día de su lanzamiento, aunque Wuthering Waves está programado para lanzarse mañana, 27 de marzo. Por otro lado, un puerto para Mac de RoboCop: Rogue City todavía está en desarrollo. Según sus desarrolladores. Dead Island 2 estaba previsto para estrenarse en 2024, pero está completamente ausente y no hay evidencia de cuándo aparecerá.
Los diez juegos restantes ya han llegado a Mac, incluido Control: Ultimate Edition, que se lanzó hoy. Palworld se lanzó en Mac a principios de marzo, mientras que Sniper Elite 4 llegó a los dispositivos Apple en enero.
Vimos Resident Evil 2 y Prince of Persia: The Lost Crown a finales de 2024, mientras que Frostpunk 2, World of Warcraft: The War Within y Resident Evil 7: Biohazard salieron en otoño o verano. Está previsto que Riven y Valheim se lancen en junio de 2024, el mismo mes que la WWDC.
No es un mal regreso, y con títulos populares como Assassin's Creed, Control y Resident Evil que llegarán a Mac, hay muchas opciones excelentes para los jugadores de Mac.
Esperando a Cyberpunk 2077

Pero a pesar de todos estos lanzamientos, todavía estoy esperando algo mejor: Cyberpunk 2077, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año.
De hecho, el lanzamiento podría producirse muy pronto. Apple lo mostró funcionando en Mac Studio en un evento de demostración reciente, lo que sugiere que está casi listo para funcionar. Además, tenga en cuenta que Usuarios de Reddit con buen ojo El paquete Steam del juego se ha actualizado para ser compatible con macOS, aunque todavía no está disponible para Mac en la tienda Steam. Todo esto sugiere que recibirá luz verde más pronto que tarde.
Esto podría ser una gran victoria para los jugadores de Mac, pero determinará qué tan bien funcionará Cyberpunk en el silicio de Apple. Según las pruebas realizadas por Quinn Nelson, un YouTuber tecnológico, Assassin's Creed Shadows no funciona bien en el MacBook Air M4, alcanzando un promedio de 23 cuadros por segundo, lo cual es inaceptablemente bajo. Aunque el juego funciona mejor en Chip M3 Max - Obtendrás un promedio de 43 cuadros por segundo, pero este chip es caro para obtener un rendimiento promedio en tu juego.
Tenemos que esperar que Cyberpunk esté mejor optimizado que Assassin's Creed Shadows. Parecía prometedor en una reciente demostración de hardware de Apple, pero fue en un costoso Mac Studio. Esto está fuera del alcance de la mayoría de las personas.
Ahora es tu turno, Apple.

Apple prometió mucho en la WWDC con respecto a los juegos que llegarán a Mac, pero esto debería verse solo como un punto de partida. Apple ahora necesita seguir lanzando juegos hasta 2025 y más allá.
La empresa cuenta con un excelente hardware que (en su mayor parte) puede defenderse por sí solo cuando se trata de juegos, un marcado contraste con lo que era hace apenas cinco años. Pero es necesario asegurarse de que los desarrolladores lo vean como un destino atractivo para sus esfuerzos. No podemos considerar a las Mac como verdaderas máquinas de juego hasta que tengan las capacidades de hardware y una sólida lista de juegos para atraer a los jugadores.
El balance de la WWDC 2024 es bastante alentador. Ahora, espero ver lo que se revelará en la WWDC 2025. La pelota ahora está en la cancha de Apple.
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