Todo lo nuevo en la actualización balística 34.20 de Fortnite: armas, botines y más
Desde su lanzamiento anticipado el 11 de diciembre de 2024, Fortnite Ballistic, una audaz apuesta de Epic Games por los juegos de disparos tácticos en primera persona 5v5, se ha labrado un lugar propio dentro del universo Fortnite . Este modo, que debutó con el Capítulo 6, Temporada 1, se inspira en populares juegos de disparos como Counter-Strike y Valorant , preparando el escenario para una emocionante batalla de plantación de bombas entre dos equipos en el mapa Skyline 10, de diseño meticuloso.
Ballistic ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento, superando temporalmente a Battle Royale con la asombrosa cifra de 259 000 jugadores simultáneos a las pocas horas de su estreno. Este enorme atractivo se debe en gran medida a su innovadora perspectiva en primera persona y al encanto único de la jugabilidad de Fortnite . Si bien su base de jugadores ha encontrado un nuevo equilibrio —con más de 300 000 jugadores en el modo no clasificatorio y 169 000 en el modo clasificatorio—, sigue siendo una opción atractiva para los jugadores que buscan complejidad estratégica en lugar de la energía frenética de Battle Royale. Dado su estado de acceso anticipado, el modo aún puede requerir algunos ajustes, pero el compromiso de Epic de escuchar los comentarios de la comunidad ha ayudado a mantener su impulso.
Fortnite lanzó la actualización v34.20 el 25 de marzo de 2025, y el modo Balístico se someterá a una importante renovación. Esta actualización promete mejorar la jugabilidad mediante ajustes en el equilibrio de las armas, mejoras económicas y numerosas optimizaciones. Aquí tienes todas las novedades del modo de juego.
Notas de la actualización 34.20 de Fortnite Ballistic
Nuevo mapa de Hammer Fall

Esta actualización trae cambios en el equilibrio de armas, ajustes económicos y una serie de otras correcciones. Pero primero, echamos un vistazo al primer mapa nuevo de Ballistic desde su lanzamiento: ¡Hammer Fall! El mapa Hammer Fall surge desde debajo del agua y presenta torres y pasajes estrechos que le agregan un toque histórico al juego. La disposición vertical del castillo lo distingue del mapa Skyline 10, y encontrarás muchas coberturas cómodas, ángulos para posicionarte y esquinas desde las que jugar.
Hammer Fall será inicialmente un mapa beta. Como Epic anunció en su última actualización , esto significa que el mapa estará disponible en Ballistic sin entorno. Esto permitirá a Epic realizar cambios rápidamente en el diseño del mapa según los comentarios de los jugadores. Los detalles del entorno y los últimos retoques se añadirán una vez que todos hayamos tenido la oportunidad de probarlo y experimentar con la jugabilidad. ¡Prepárate para atacar a tus oponentes! Hammer Fall se lanzará el 8 de abril con la versión 34.30 del juego.
Cambios en el equilibrio de armas y ajustes económicos

La versión v34.20 trae cambios importantes en el equilibrio de armas y la economía, incluidos ajustes a la escopeta de bombeo Hammer, la escopeta automática Frenzy, el subfusil Thunder Burst y el Striker AR, así como cambios en la economía del juego.
Cambios en el equilibrio de armas
Escopeta con bomba de martillo
- Ligero aumento en la velocidad de disparo
- El daño por golpe aumentó significativamente a muy corta distancia.
Escopeta automática Frenesí
- Aumento del daño por golpe a muy corta distancia.
- Aumento del daño por golpe desde rango medio.
SMG de explosión de trueno
- Ligero aumento de daños
- Ligero aumento en la velocidad de disparo
Delantero AR
- Reduce el rango en el que comienza la reducción de daño.
Ajustes económicos
- El costo del rifle francotirador Reaper se redujo de 4700 a 4500 puntos.
- El costo del Striker AR aumentó de 2500 a 2700 puntos.
- El costo de Nemesis AR aumentó de 2500 a 2700 puntos.
- El costo del cañón de tambor se redujo de 3500 a 3200 puntos.
Actualizaciones de lanzamiento anticipado para desarrolladores
Hace aproximadamente dos semanas, les pedimos que compartieran sus comentarios sobre una variedad de temas, desde armas y dispositivos disponibles actualmente hasta tiempos de modo. Aquí tienes un resumen de lo que has solicitado hasta ahora…
- Nuevos mapas, armas y herramientas
- Opciones adicionales para pistolas primarias
- Mejores formas de lidiar con los jugadores inactivos en el partido
- Opciones de personalización nuevas o adicionales para la configuración de la pantalla de visualización frontal (HUD)
- Gestión de inventario más eficiente
Próximamente tendremos nuevos mapas, armas y herramientas, y añadirlos al juego es una prioridad absoluta para el equipo. En el futuro, las nuevas armas que se añadirán a Ballistic incluirán pistolas disponibles para comprar en la primera ronda.
Una de las principales prioridades del equipo ahora mismo es abordar el problema de los jugadores inactivos en los partidos, y pronto compartiremos una actualización de Plus. Mientras tanto, podemos confirmar que la opción de rendición está en desarrollo y probablemente se añadirá a Ballistic a principios del verano.
Como equipo, hemos estado hablando sobre las opciones de personalización del HUD de Ballistic, como las opciones de forma del cursor, así como sobre cómo mejorar la gestión del inventario en el juego. Estamos explorando actualizaciones en estas áreas, pero por el momento no tenemos planes específicos que compartir. Les podemos adelantar que estamos planeando un cambio que mostrará mejor quién en su equipo tiene un dispositivo Rift Point, y seguiremos trabajando en mejoras de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario como esta.
Nuestra otra prioridad principal es mejorar la experiencia en primera persona y mejorar la forma en que el juego maneja las armas en primera persona, lo que se reflejará en la sección “Mejoras y correcciones” de cada una de estas publicaciones del blog. Es importante minimizar cualquier obstáculo que haga que Ballistic sea menos fluido en una experiencia en perspectiva en primera persona.
Puedes seguir compartiendo tus opiniones con nosotros completando la encuesta posterior a la partida dentro del juego, o publicando en el subforo de Fortnite Battle Royale (que también usamos para Ballistic) y en el grupo de Discord de Fortnite en inglés . A medida que Ballistic siga creciendo en Acceso Anticipado, seguiremos contando con tu ayuda para dar forma a la experiencia general. Actualmente, buscamos específicamente tus comentarios sobre:
- Armas actuales.
- Herramientas actuales.
- Economía de equilibrio.
En nuestra próxima entrada de blog, que se publicará el 8 de abril, analizaremos los comentarios que recibimos y cómo planeamos abordarlos.
Mejoras y correcciones

la forma de jugar
- El Escudo Burbuja ahora colapsará si recibe más de 600 puntos de daño antes de que el temporizador expire XNUMX segundos después.
- La granada de reconocimiento ahora se puede destruir.
- Las granadas de reconocimiento enemigas ahora pulsan en rojo.
- La granada de humo ahora propaga el humo más rápido.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían una notificación cuando eran atacados con una granada de reconocimiento.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores solo podían escalar cuando miraban directamente la cornisa que intentaban escalar.
- Se solucionó un problema por el cual a veces no se podía recoger o colocar el dispositivo de punto de grieta después de la primera ronda.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían saltar por la ventana del Sushi Bar en Skyline 10 si estaban parados demasiado cerca de una pared.
- Se solucionó un problema en las consolas que provocaba que a veces los jugadores no pudieran seleccionar elementos.
Problemas visuales
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores piratearan la cámara al agacharse y moverse hacia atrás.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores pirateaban la cámara al aterrizar desde un lugar alto mientras apuntaban con algunas armas.
- Se solucionó un problema por el cual las miras de las armas desaparecían al deslizarse.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara se movía después de escalar un objeto.
- Se solucionó un problema con la velocidad de puntería del cañón de tambor.
- Se solucionó un problema por el cual los atacantes aparecían en el punto de aparición del defensor antes de aparecer en el punto de aparición correcto.
- Se solucionó un problema en el que el mensaje de chat de texto no mostraba el indicador de mensaje no leído.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de plantación del dispositivo Rift Point no se mostraba a los espectadores que miraban al plantador del dispositivo.
- Se solucionó un problema por el cual la salud de los compañeros de equipo se mostraba como 0 al observar.
Otros problemas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían cerrar la pantalla del mapa.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caminar y disparar durante la pantalla de victoria.
- Se solucionó un problema en la misión “Jugar partidos” para que progresara correctamente después de jugar dos partidos balísticos clasificados.
- Se solucionó un problema por el cual el temporizador de cuenta regresiva a veces finalizaba después de 25 segundos en lugar de XNUMX segundos durante la fase de compra.
- Se solucionó un problema en el Vestíbulo Balístico donde los líderes del grupo permanecían en un estado no preparado a pesar de hacer clic en el botón Listo si algún miembro del grupo estaba en un estado no preparado.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de la clasificación del jugador a veces no se movía después de ganar una partida clasificatoria.
- Se han realizado correcciones para reducir el tiempo de inactividad.
- Se solucionó un problema en el móvil donde aparecía un segundo botón “Marcador” en la pantalla.
La nueva actualización Ballistic de Fortnite llega el 8 de abril, pero si estás buscando algo nuevo, consulta la nueva actualización OG de la Temporada 3 que trae de vuelta los eventos en vivo.
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