Aunque odio esta característica en Overwatch 2, me alegro de que se haya agregado.

La temporada 18 de Overwatch 2 trajo el debut oficial del nuevo héroe de la clase Apoyo, Wuyang, pero eso no es todo. La última actualización de este juego de disparos con héroes viene cargada de novedades. Además del regreso de los Juegos de Verano y un evento repleto de botín inspirado en el jugador de la NBA (y uno de los 500 mejores de Overwatch 2 ) Luka Doncic, el sistema de Progresión de Héroes 2.0 ofrece recompensas continuas para los jugadores que disfrutan de sus héroes favoritos. También se incluye un sistema de perdón para los héroes que se marchan, nuevas funciones y un rediseño de Roadhog, pero es el sistema de Selección de Estadios de Overwatch 2 el que rápidamente ha captado la atención.

Aunque odio esta característica en Overwatch 2, me alegro de que se haya agregado: análisis crítico y beneficios inesperados.

Tras la introducción del modo Selección de Estadio, los fans notaron un problema importante: la imposibilidad de elegir al mismo campeón. Esto significaba que los jugadores podían perder de inmediato oportunidades para contrarrestar ciertas formaciones y estrategias, ya que el equipo contrario podía impedirles por completo seleccionar a ese personaje en particular. Afortunadamente, hubo una fuerte reacción en contra de esta decisión inusual, lo que llevó a Blizzard a eliminar las restricciones para elegir al mismo campeón. El modo de selección se mantiene, pero la experiencia en Overwatch 2 ha sido mixta . Si bien algunos jugadores aprecian esta incorporación, otros, como yo, la encuentran menos divertida precisamente por ello.

Overwatch 2: cerdo de carretera

Elegir los mismos héroes era un problema particular cuando los amigos jugaban juntos, ya que Genji podía hacer que su amigo de apoyo eligiera a Moira y que su amigo tanque eligiera a Zarya, lo que significaba que el otro equipo perdía inmediatamente opciones para contrarrestar a estos personajes.

Inicialmente, pensé que quería algo parecido al sistema de selección del modo Estadio de Overwatch 2. Como jugador de tanques, me resultaba frustrante elegir a Reinhardt y quedarme atascado en una partida difícil porque el equipo contrario había elegido un tanque. Creí erróneamente que tener la opción de ver qué elegían los demás jugadores haría las cosas más justas, permitiéndome adaptarme con mayor facilidad. En realidad, el sistema de selección de Overwatch 2 facilita que todos se enfrenten entre sí, y además tiene algunos problemas importantes. Tras varias semanas dándole una oportunidad justa a la función, me di cuenta de que disfrutaba mucho del modo Estadio antes de que se añadiera el sistema. Aun así, me alegra sinceramente que Blizzard se arriesgara, ya que es un aspecto prometedor para el futuro del modo Estadio y del juego en general.

¿Por qué es problemático el sistema de selección en el modo Estadio de Overwatch 2?

Ejemplo del sistema de selección en el estadio de Overwatch 2

Existen varias razones por las que la nueva función "Selección" en Overwatch 2 no me funcionó, entre ellas:

  • El proceso de selección solo alarga el campo, añadiendo minutos extra al inicio del partido. Considerando lo largos que pueden ser los tiempos de espera en los niveles más altos de la competición, la ya lenta preparación para el partido se prolonga aún más.
  • La falta de héroes para elegir significa que la función se añadió antes de tiempo. El estadio aún ofrece solo una pequeña parte del plantel de personajes. Overwatch 2Esto significa que los jugadores solo pueden tener acceso a uno o dos de los personajes que conocen. Si les toca una mala mano y son los últimos en elegir, podrían quedarse sin los únicos héroes que conocen, lo que hace que el enfoque tradicional de "primero en llegar, primero en ser atendido" sea, en última instancia, preferible.
  • El sistema de "contrarrespuesta" se ha convertido en Overwatch 2 Ha sido más intenso desde la introducción del sistema de selección en el campo. Si bien un punto medio donde los jugadores ven los tanques del equipo contrario podría haber sido útil, ver exactamente lo que ambos equipos tienen hace que la "Contraobservación" sea la norma. Esto casi anula el propósito del sistema en el campo, que se suponía que debía permitir a los jugadores prosperar en cualquier situación siendo creativos con sus formaciones. En cambio, pueden enfrentarse a múltiples contraataques si tienen que elegir primero.
  • El problema del comportamiento tóxico en Overwatch 2 Esto se ve claramente en el campo ahora, ya que algunos grupos intercambian deliberadamente sus espacios de selección para robarle sus personajes favoritos a alguien que eligió a su héroe favorito en la fase de preselección. Los jugadores no deseados también regañan a sus compañeros por no responder o por jugar con personajes que no les gustan.

He visto a jugadores sabotear partidas porque su personaje preferido fue elegido por otro tras un intercambio sigiloso de posiciones de selección, algo que no habría ocurrido con el formato anterior. En teoría, idear estrategias para ocultar ciertas selecciones es interesante, y con una lista completa de personajes y jugadores concentrados, un sistema de selección podría ser beneficioso. Desafortunadamente, no creo que funcione en su forma actual, no solo por la falta de héroes, sino también porque Blizzard deposita demasiada confianza en que jugadores aleatorios elaboren estrategias y sean altruistas. Siempre he pensado que lo peor de Overwatch 2 es su comunidad de jugadores tóxicos, y el sistema de selección puede sacar lo peor de la comunidad porque rara vez se usa correctamente.

Por qué estoy contento con la apuesta de selección en el estadio de Overwatch 2

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A pesar de todas mis críticas al sistema de selección de héroes de Overwatch 2 , me alegra que lo hayan añadido. Claro, hubiera preferido que se limitara a partidas profesionales y salas All-Star o superiores, pero no se puede negar que fue una incorporación audaz que claramente requirió mucho trabajo. Estoy a favor de que Blizzard se arriesgue con la saga Overwatch , aunque no siempre tengan éxito. Es mejor que el juego se vuelva aburrido, algo que sin duda podría haber ocurrido, ya que el equipo 4 podría haberse dormido en los laureles del éxito de Stadium. En lugar de simplemente añadir nuevos héroes, mapas y funciones, el estudio se arriesgó con este modo. Esta incorporación en particular puede que no haya sido un éxito para mí ni para otros miembros de la comunidad, pero las grandes incorporaciones como la selección de héroes, que llegan regularmente a Overwatch 2, son beneficiosas para cualquier juego como servicio, y el esfuerzo merece reconocimiento.

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