Assassin's Creed: Shadows después de 60 horas: mi veredicto como experto en la saga.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego combina hábilmente mecánicas clásicas de sigilo (como la hoja oculta y los fluidos movimientos de parkour de Naoi) con elementos modernos de RPG, presentando a dos personajes principales, Naoi el shinobi y Yasuke el samurái, cada uno con un estilo de juego único.
- El juego ofrece una experiencia cautivadora en el hermoso y vibrante Japón feudal, y supone un gran regreso para la saga, que ha superado todas las expectativas, convirtiéndose así en un firme candidato al título de Juego del Año.
- El juego adolece de la escasa repercusión que tienen las elecciones del jugador en los diálogos y las decisiones sobre la trama principal, lo que disminuye la importancia de este elemento de rol, y el personaje de Yasuke parece menos importante que el de Naoi a mitad de la historia.
Análisis de Assassin's Creed Shadows: Especificaciones
Plataformas: PS5 (analizada), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPad OS
Precio: $69 (Edición estándar), $89 (Edición digital de lujo)
Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2025
Género: Acción-Aventura/RPG

Assassin's Creed: Shadows es la decimocuarta entrega principal de la saga, pero también representa un regreso triunfal para esta venerable franquicia. Assassin's Creed: Shadows combina magistralmente los mejores elementos de los juegos clásicos de Assassin's Creed con las fortalezas de los RPG más recientes. Además, el juego ofrece una de las mejores historias del universo Assassin's Creed desde los tiempos de Ezio.
He jugado a todos los juegos de Assassin's Creed hasta la fecha (sí, incluso a los menos exitosos como Assassin's Creed: Rogue), y Shadows cumple con todas mis expectativas: personajes complejos con historias fascinantes, mecánicas de sigilo brillantes, parkour fluido, combates sangrientos y momentos de serenidad para la meditación. Los dos protagonistas del juego, los samuráis Naoe y Yasuke, tienen historias únicas e interconectadas, y aportan un estilo de juego distintivo.
Ambientado en el Japón feudal, el mapa de Shadows no es tan extenso ni confuso como los de AC: Valhalla o AC: Odyssey, y sus impresionantes gráficos dan vida al contexto histórico. En tu viaje para derrotar a señores de la guerra, templarios y miembros de sectas, te encontrarás con numerosos personajes no jugables (PNJ) que enriquecen el mundo abierto, cada uno con una historia que vale la pena explorar.
Desafortunadamente, un personaje eclipsa al otro, y las decisiones narrativas resultan en gran medida ineficaces. Sin embargo, estos son defectos menores comparados con todo lo demás que ha logrado este nuevo juego de Assassin's Creed. Sigue leyendo para ver mi análisis completo de Assassin's Creed Shadows, donde explicaré por qué es uno de los mejores juegos de la saga…
Assassin's Creed Shadows: Lo básico
- ¿qué es? Assassin's Creed: Shadows es la decimocuarta entrega de la saga de acción y aventura histórica, que combina lo mejor del género RPG con las mecánicas de sigilo clásicas de la serie. Ambientado en el Japón feudal, te permite alternar entre Naoe, una shinobi, y Yasuke, un samurái, para acabar con caballeros templarios, señores de la guerra y otros enemigos.
- ¿Para quién es? El juego es ideal para los fans acérrimos de la saga, ya que recupera mecánicas de sigilo antiguas y nuevas, pero también es adecuado para jugadores que buscan su primera experiencia en el mundo de Assassin's Creed.
- ¿Cuál es el precio? La edición estándar de Assassin's Creed Shadows cuesta $ 69Mientras tanto, la versión digital premium cuesta $ 89 Incluye atuendos para Naoe y Yasuke, y puntos de maestría para gastar en el árbol de habilidades del juego.
- qué es los juegos ¿Qué otro desarrollador creó el desarrollador? Se le atribuye a Ubisoft el lanzamiento de la saga Assassin's Creed con el primer juego en 2007, pero el equipo también desarrolló las franquicias Far Cry, Prince of Persia y Tom Clancy. Otros títulos incluyen Rayman, Watch Dogs y Just Dance.
- ¿Qué juegos son similares? Se trata de un juego de rol y acción que no solo satisfará a los fans de la saga, sino que su mundo abierto y sus mecánicas también atraerán a los seguidores de The Witcher 3, Horizon Forbidden West y Ghost of Tsushima, especialmente a los de GoT. Muchas actividades en las sombras Mira Casi idéntico.
Dos cuchillas son mejor que una

En Assassin's Creed Syndicate , uno de mis juegos favoritos, se introdujo la función de cambio de personaje, que permitía elegir entre los hermanos Evie y Jacob. Si bien los gemelos Frey tenían personalidades diferentes, sus estilos de lucha no variaban drásticamente. Sin embargo, en Assassin's Creed Shadows, la situación es completamente distinta; Naoi y Yasuke tienen estilos de juego totalmente únicos.
Naoi encarna a una shinobi que viste atuendos clásicos de Assassin's Creed, los cuales se pueden obtener en cofres o como recompensa por completar misiones. Además, usa la Hoja Oculta original, a diferencia de lo que vimos en Odyssey (la lanza) o Valhalla (donde la hoja emerge de la parte superior en lugar de la inferior).
En nuestro avance anterior del juego , señalamos que la icónica espada parecía una parte integral de la historia, y esto se hace cada vez más evidente a medida que avanzas. Los asesinatos sigilosos se ejecutan con mayor fluidez y sin interrupciones que en Mirage . Si bien estaban presentes en Valhalla, eran más lentos. Naoi puede eliminar enemigos más rápidamente que Eivor, ya sea caminando o escondiéndose entre objetos en el mundo abierto.

En cuanto a Yasuke, es un hombre afroportugués que fue adoptado por la figura histórica Oda Nobunaga y entrenado en las artes samurái, para convertirse en lo que el propio Nobunaga describió como "un ejército de un solo hombre".
El juego explora el racismo al que se enfrenta Yasuke, a menudo llamado "el extraño" o "el forastero", así como su relación con los Asesinos. Ambos personajes empuñan armas diferentes y poseen ataques especiales únicos y brutales movimientos finales. Sus caminos se cruzan unas horas después del inicio de la historia principal, y la forma en que Shadows entrelaza sus historias es realmente notable.
Pero Shadows aún tiene problemas para equilibrar a los dos personajes. Yasuke no se siente tan crucial para la trama como Naoi. No me malinterpreten, disfruté jugando como un samurái increíblemente poderoso con habilidades imparables para los enemigos . Pero a mitad de la historia principal, Naoi se vuelve lo suficientemente poderosa como para aniquilar a un ejército entero, así que ya no necesita cambiar a Yasuke para completar una misión de combate cuerpo a cuerpo. Me sentí más inclinado a seguir con Naoi al explorar el mundo abierto y realizar misiones secundarias. Claro que hay misiones secundarias específicas de cada personaje que deben completarse con Naoi o Yasuke.

Naoi evoca cierta nostalgia. Los fans de Assassin's Creed, como yo, añoramos los tiempos de Ezio por su conmovedora historia. Y para mí, la historia de Naoi es casi igual de fascinante. La va reconstruyendo al completar los Koji-kiri (desafíos de tiempo y memoria) repartidos por todo el mundo. Es un personaje que ha sufrido una pérdida personal devastadora y está en una misión para llevar a los culpables ante la justicia, y es claramente la protagonista. A menudo pienso que no habría cambiado mucho las cosas si Naoi hubiera sido el único personaje jugable.
Trabajamos en la oscuridad…

El sigilo es crucial en Assassin's Creed: Shadows, sobre todo al principio, cuando la mayoría de los enemigos pueden acabar contigo de un solo golpe. Y como su nombre indica, tienes que usar las sombras a tu favor cuando juegas con Naoe, otra señal de que, de hecho, es la protagonista. Este es un aspecto que me encantó. Disfruté muchísimo escondiéndome entre la hierba alta y explorando la zona usando la versión clásica de la visión de águila (caminando despacio mientras el mundo se volvía blanco y negro en lugar de un águila real) para localizar enemigos y antorchas. Así, podía planear cómo apagar los fuegos para permanecer oculto.

También te embarcarás en la misión de Naoe de completar misiones secundarias relacionadas con el parkour para descubrir los secretos de la Hermandad de los Asesinos. Una de mis objeciones a Valhalla era que no me apetecía hacer misiones secundarias porque Eivor no era un personaje interesante y nunca me pareció una verdadera Asesina. Naoe, en cambio, sí lo es. No solo me encontré buscando sus misiones secundarias específicas, sino que también dediqué tiempo a actividades opcionales adicionales, como dibujar animales, porque le daba un toque personal, algo que también faltaba en Basim en Mirage.
Lo antiguo y lo nuevo

Puede que Assassin's Creed: Unity estuviera plagado de errores que dificultaban la jugabilidad, pero sus movimientos de parkour eran los más fluidos de toda la saga, y Shadows los recupera con fuerza.
Los movimientos de Naoe son fluidos y nunca tan torpes como los de Eivor en Valhalla, con acrobacias al estilo ninja y carreras por los tejados. Sus saltos de fe son igualmente efectivos, aunque la ejecución varía según el personaje. Mientras que Naoe es ágil, Yasuke es torpe, como cabría esperar de un samurái. Incluso hará un comentario como: «Claro que lo hice a propósito», al levantarse tras caerse de un pajar.

También me gusta que, a diferencia de otros juegos de rol (RPG), Shadows no tenga un mapa excesivamente grande que a menudo se sienta vacío. Su tamaño es similar al del mapa de Origins, con una geografía variada y estaciones cambiantes. Las estaciones cambian automáticamente o se pueden activar manualmente después de un tiempo, lo que renueva la disponibilidad de tus exploradores.
Los exploradores son una nueva mecánica de juego. Puedes usarlos para identificar los objetivos de las misiones en el mapa del mundo. Si bien el mapa no es tan grande como el de Valhalla, aún hay muchas ciudades y regiones, así que me encontré usando exploradores con frecuencia. Reponerlos en los escondites de todo el mundo (por 200 de la moneda local) significaba que no tenía que esperar a que cambiara la estación.

Ganar dinero es relativamente fácil, al igual que obtener experiencia y puntos de conocimiento para desbloquear ventajas en el árbol de habilidades. El árbol en sí es más pequeño y se siente más refinado, como si marcara una diferencia real en la jugabilidad. Logré desbloquear el 90% de las habilidades de ambos personajes cuando apareció la insignia final, y lo único que hice fue seguir la misión principal, completando algunas misiones secundarias por el camino. Me alegra que Ubisoft haya hecho que el "grindeo" sea cosa del pasado, y los jugadores que completen el juego entero podrán alcanzar rápidamente el nivel máximo 60.
La ilusión de elección

Assassin's Creed Shadows, al igual que otros juegos de rol de la saga, ofrece múltiples opciones de diálogo al interactuar con personajes no jugables (PNJ), pero estas decisiones, como en entregas anteriores, resultan prácticamente irrelevantes. Por ejemplo, me encontré con varias situaciones en las que tuve que elegir entre dejar con vida a un enemigo o matarlo, y en todos los casos, el curso del juego no cambió independientemente de mi decisión.
Las consecuencias de estas decisiones suelen limitarse a las relaciones románticas, que a su vez no influyen sustancialmente en la trama principal. Si bien estos elementos de rol resultan cruciales en juegos como Baldur's Gate 3 , en Assassin's Creed: Shadows se sienten secundarios. Tus decisiones carecen de consecuencias suficientes para que resulten verdaderamente significativas.
Assassin's Creed Shadows: El veredicto final

Assassin's Creed Shadows ha logrado lo que algunos fans consideraban imposible: ha reutilizado las mecánicas clásicas de Visión de Águila y la hoja oculta de las entregas anteriores, integrándolas a la perfección con elementos de RPG que han aparecido en los juegos modernos de Assassin's Creed desde Origins.
El Japón feudal es de una belleza impresionante, vibrante y repleto de diálogos animados, mientras que la historia en sí es cautivadora y está muy bien construida. Tanto Naoe como Yasuke ofrecen estilos de lucha y técnicas de sigilo distintos, y la enorme variedad de enemigos te hará pensarlo dos veces antes de cada movimiento, algo que no me pasaba desde Syndicate.
Las debilidades de Shadows radican en el mismo aspecto en el que la saga ha tenido dificultades desde su transición a los juegos de rol (RPG). Las decisiones del jugador resultan superfluas, sin consecuencias sustanciales para la historia. Si bien el juego logra evocar nostalgia con la emotiva historia de Naoe, el personaje de Yasuke queda relegado a un segundo plano.
A pesar de estas deficiencias, Shadows se siente como un gran regreso para la saga, ofreciendo esperanzas para futuras entregas. Superó con creces mis expectativas y me encontré completamente inmerso después de tan solo unas horas de juego. Assassin's Creed Shadows se ha convertido en mi principal candidato a Juego del Año.
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